对于战舰世界的回忆
我不玩战舰世界,已经很久了。
自从雷服停止更新,我便意兴阑珊,提不起兴趣了。当时,有不少玩家嘲笑二雷,说他高玩捱什么的。其实,我心里清楚,其实二雷是一个厚道人,只是运营的技术不那么娴熟罢了。对于这个游戏,我是绝对喜欢的。话说大舰巨炮是男人的浪漫,那个男人又没有过驰骋沙场,纵横大洋的英雄幻梦?既然现实中活的猥琐而怯懦,又为何不能在虚拟世界中成另一个自己,让自己演绎一次不怕死的疯狂?
可惜的是,游戏里的机制简直比现实更加现实。
如果你是现实中的狂热的战列舰爱好者,那么,进入这窝窝屎(战舰世界)的游戏,一定会让你遭遇迎头一棒。
丹麦海峡史诗一般的骑士决斗,斯卡格拉克海峡波澜壮阔的T字,马卡潘夜战痛快淋漓的炮击,这些都只是幻想,游戏中是不存在的。有的只是被隐形杀手无情追杀时,那万般无奈的恐惧和抓狂。说起来真是魔幻。战舰世界这个游戏带给我的最初印象竟然不是大舰巨炮的浪漫,而是理解到了隐形战机的厉害。那小小的驱逐舰简直就像F22,作为沉默的杀手随时可能致我于死地。如果我在缺乏视野的情况下敢于贸然深入,那么,一定会吃到数不清的鱼雷。
话说,难道白毛子对于战列舰具有源于自卑的厌恶?否则,又为何如此偏爱驱逐?
当然,这些仅仅是初期的情况了。
特别是,在那个远古的版本,我竟然不点灯泡的情况。
后来,我渐渐地掌握了这个游戏的内涵,这胜率就慢慢地高了起来。我在开局时,会开着笨重的战列舰跟在驱逐的后面走。一旦看见了对面的驱逐,肯定要开一炮以示敬意。如果对方先亮了战列,我一般是不开火的因为我需要把火力留给重要的目标。
我知道,拿下驱逐狗斗的胜利,就意味着我们已经赢了一半。
这个游戏,视野机制真的很让人抓狂。
所以,作为战列舰,我总是习惯于前出,总是被集火打个半死。然而,我发现只要我抗住伤害能活着退回火线,那么,胜率总是不差的。战列舰扛了伤害,好歹也算做了一些贡献。这种激进的战列舰玩法使我的战列舰场均伤害很低,然而,胜率还凑合能看。我想,作为一个游戏低手,场均和胜率只能保一头。
在游戏中,阴险狡诈的优势被发挥的淋漓尽致。多少巡洋卡山洗?多少巡洋拉烟洗?恶心的不行。战列舰简直是食物链的最底层,是移动的场均伤害提供者,是人人都能摸一把的大肥肉。可是我偏偏只能用战列舰。因为,我手残。
战列舰的容错率是手残者的天大的福音。可以说,如果你玩不了窝窝屎的战列舰,那么,你就可以和网络对战游戏永远的说byebye了。
对于战列舰的选择,我建议尽量选择管子多跑的快的。同级战列舰,我总体上觉得管子多的比带口径碾压的好使。为什么?因为,实战中你未必一定要射击刚T头的目标。打侧身的目标,多管神教更容易打出爆发伤害,而打角度不好的或者扭动的,或距离较远的目标,多管神教也更容易命中,或者更容易打出更多一点的伤害。即使一定要打刚T头的目标,你也可以选择抽上层建筑或者切换HE。
而机动性对于战列舰的生存性以及寻找输出环境也是格外重要。我是不喜欢开所谓的硬船刚T头的。因为我知道,再硬的船也架不住三把火,再厚的甲板也抗不住大口径HE,再英勇的带节奏也带不动怂批队友。
是的。曾经抱着大舰巨炮幻想的我,经过这游戏的磨练,竟然也慢慢的变得油滑了起来。
其实,游戏才是更真切的诠释了什么才叫适者生存。
