【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志10
2022-08-05
更新内容5条
1. 修正了对连胜两场以上的一方的攻击优先级算法,现在各方对连胜的一方的攻击热情会略有上涨。
2. 修正了一个bug,这个bug会导致步兵如果在移动中被命中并激活护盾的话,护盾留在原地而不跟着步兵移动。现在这个护盾已经可以正确跟随步兵移动。

3. 现在在战报界面可以看到杀死英雄的人是谁。(冤有头债有主!)

4. 略微提升了“大杀特杀”、“变态杀戮”、“超神"等评价所需要的击杀数。现在解说不会那么一惊一乍了。
5. 在屏幕右下角增加了一个聊天显示框,可以显示聊天内容和投喂礼物内容,对手机全屏用户友好了一些。发送的弹幕指令如果被识别成功,会变成绿色,如果没成功则为白色。
