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《原神》深度分析

2020-10-01 17:20 作者:落地超限  | 我要投稿

其实我很早就想写一篇对《原神》的评论了,不过由于一些个人原因我没有办法参加9月15日pc技术测试。因此我是在9月28日的正式公测才开始游玩《原神》了,以下内容是我用手机体验《原神》之后得出的个人观点。如果你不认同,欢迎对线。

1、《原神》的性质。

关于《原神》我们必须弄明白它的性质,要不然的话就不好有个标准进行评价。

首先《原神》是一款网络游戏,因为它要全程联网。不过《原神》作为一款网络游戏是不合格了,因为《原神》的联机要素过少而且联机获得的好处过少。  因此神的全程联网更多的作用就是用来检测外挂和即时存档,不过我对米哈游检测外挂的能力表示怀疑。如果米哈游的反外挂能力很强的话,那么《崩坏三》也不会经常放出封号名单了。

2、《原神》的优点。

虽然我想说些《原神》的优点,但是我真不清楚《原神》的优点是什么?如果是画质好的话,为什么手机上面会有那么多的锯齿?

我在手机上面找到贴图水果摊了。

如果是单机内容随时随地都能放下的话,为什么会有每日任务和深境螺旋的结算?如果二次元媚宅的话,为什么要河蟹视角?

猜猜看这位是谁?
选择男主的好处

如果是国产之光的话,为什么要迟发简体中文版的通告?

这就是《原神》尴尬的地方,你想替《原神》说好话总有人能够找到例子反驳你。

3、目前《原神》所面临的问题。

《原神》目前实在是太多了,捡一些大家没有提到的地方吧。首先是手机上面的键位设定实属拉垮,不管是《崩坏三》还是《战双·帕弥什》在手机上面都是把攻击键设定在最前面了。《原神》把加速移动的键位或者说是闪避键放在最前面,这种设定的结果就是在战斗的时候很多人都会忽略闪避键。除非敌人的战斗欲望不强,要不然的话很容易就挨到打。

第二点就是微氪和中氪的体验很不好,《原神》月卡的性价比其实并不高。月卡每个月最多给你20连,而这二十连很有可能全都会变成十八把三星武器和两把四星武器。有过这种体验的微氪党,你觉得他还会再买月卡吗?

即使是新手补给也是十分感人的概率

除了月卡,另一个性价比较高的东西就是通行证。通行证在里面价值最高的东西就是四星武器自选,剩下来的东西就是升级材料和抽卡道具。

 如果拿一些游戏进行对比,你就会知道《原神》到底有多么抠门了。《明日方舟》的月卡是在你购买月卡之后,立即送给你六颗原石。接下来的30天,每天都会送你一些合成玉。不仅如此每天还会再送你一个体力包,这些道具放在《原神》里面是什么概念呢?  相当于你只花了三十块钱就把月卡和通行证全都给氪了下来, 这就是方舟为什么会被人称为良心的原因。

对于氪金大佬来说,体验就好了吗?对于能够让角色满命的氪金大佬,你还要把这个角色升满级。由于升级道具稀少,所以你还是需要肝很长一段时间。 因此最好的选择就是找代练不过这个样子的话,还有必要玩这个游戏吗?

4、《原神》的未来。

 《原神》由于是一款长线运营的网络游戏,因此流水是《原神》能否生存下去的重要指标。这方面最重要的例子就是《战双·帕弥什》,首月3亿的流水对于《战双·帕弥什》这个名声并不太的游戏来说比什么都重要。有人预估《原神》的首月流水大概有五六个亿,如果达不到这个指标的话《原神》很有可能不会得到后续的开发资源。  至于米哈游会不会抛弃《原神》,要等10月份的流水才能知晓了。说我对此是抱有悲观态度了,《原神》想要那么多的流水那么他在畅销榜上得比《fog》,《阴阳师》,《崩坏三》,《明日方舟》,《公主链接》还要高,甚至要跟王者荣耀和《和平精英》并驾齐驱才行。不过在市场经量没有明显的变化,各手游流水没有明显变化的情况下。你认为这可能吗?


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