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《腾讯之野望》的《大氪金时代》

2021-05-16 23:16 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

在今日的腾讯游戏发布会上,腾讯公布了两款知名IP的改编手游《信长之野望》和《大航海时代》,我认为这个消息对于很多系列粉丝来说无异于老八进厕所,毕竟自己喜欢的游戏和腾讯扯上关系,这种感觉难以形容,在斥责光荣不要脸的同时,我们也要明白,腾讯为什么会拿这两个IP做手游?

反正是手游,假装不存在

我认为不会有人觉得这两款游戏可能好玩吧?所有的大厂,或者说的夸张点,所有的改编游戏本质上都不会做的太好玩,因为本身授权的成本已经很惊人,在认真制作需要的成本就远超一般的游戏,另外IP游戏有固定的粉丝买单,因此,游戏只要不太垃圾,一般情况下,不会亏本,所以也不用太用心制作。

这两款游戏说的难听点,就是割韭菜,说的好听点就是赚粉丝的钱,作为腾讯大战略的一个小注脚。

重点也是中国角色

其实选择这两个IP对于腾讯和光荣都是很有深意的,对于腾讯来说,这两个IP确实不是那种大IP,很适合第一次合作,光荣手里的好IP很多,但能否搞到手,需要看双方的合作是否顺利,从这个角度看,这两个老游戏就是很好的试金石。

对于光荣来说,选择授权腾讯改编游戏,其实是合情合理的,首先是光荣以前做过类似的尝试,但很不幸,基本上都因为水土不服等原因没有发挥出很好的作用就搁浅了,其次,光荣其实和大部分的老牌游戏公司一样,对于手游市场,很想分一杯羹,但又限于自己的开发经验和运营能力不好驾驭手游玩家,光荣在内的日本厂商其实也有很强的路径依赖,对于本土的地头蛇,大部分都会选择妥协,因此《信长之野望》《大航海时代》是双方合作的开始,如果这两款游戏取得成绩很优秀,那么之后的各种IP,或许都会手游化。

只能说宣传片做得很好

而之所以选择《大航海时代》《信长之野望》,其实还有一个重要的原因,这俩款游戏的新作都已经开始萎靡化,走向了《三国志》的利基市场道路,从《大航海时代4HD》的400元天价到《信长之野望 新生》,虽然这两个游戏名声在外,但由于游戏市场的变化,这两个游戏不得不在榨干粉丝钱包的道路上,大踏步前进,这两款游戏的玩法其实和越来越快节奏的现代游戏习惯已经脱节了,光荣也是分析了游戏的商业价值,考虑到这两款游戏的利弊做出的抉择,其实对于这两个系列来说不能说是好事还是坏事。

开发新作成本逐渐上升,而销量却一直如此

但我其实不太看好,这两款游戏能够取得什么成绩,因为对于粉丝来说,腾讯的游戏基本上就是另一个游戏,两个主打粉丝向,题材难以破圈的作品,又因为开发商的恶劣名声难以得到粉丝的认可,确实没办法取得不错的成绩,而且就我个人来说,光荣采用腾讯为中国市场宣发,确实有点难以理解,至少从目前来看,网上的评价不太友好。


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