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龙的学习笔记—MDA模型

2022-08-31 11:10 作者:Dragonsendu  | 我要投稿


MDA模型是什么?

MDA模型将游戏拆分为三个组件:

用设计好的游戏规则,支撑起游戏中运转的各种系统,最后玩家与系统交互感受到乐趣

将这三个关键词抽象出来就是:

机制(Mechanics)、

动态(Dynamics)、

美学(Aethetics)。


可以从两个角度来解读MDA模型:

从设计师的角度来看,游戏机制会产生动态系统行为,从而导致特定的审美体验。

(M→D→A,即功能驱动)

从玩家的角度来看,游戏美学奠定了基调,这来源于与系统交互,而交互的基础则是机制。

(A→D→M,即体验驱动)

MDA模型:两种角度解读


M、D、A分别是什么含义?

机制、动态、美学可以简单理解为游戏规则、游戏系统、游戏乐趣。

机制(Mechanics)是指游戏底层的算法和数据层面的游戏逻辑;

(以“石头剪刀布”为例:机制是石头、剪刀、布三者相互克制的规则)

动态(Dynamics)是指玩家与游戏系统交互时所发生的一系列事;

(以“石头剪刀布”为例:动态是多方玩家思考后,同时猜拳并决出胜负)

美学(Aethetics)是指玩家因游戏而引发的理想的情绪反应。

(以“石头剪刀布”为例:美学是玩家之间相互博弈并取胜而来的乐趣)

这其中,美学包括但不限于下面分类:


1、感官(Sensation):

游戏从视觉、听觉等感官刺激带来愉悦体验

《Manifold Garden》(无限宫院)给予绝赞的视觉体验

2、幻想(Fatasy):

通过构建一个虚拟世界让玩家代入并沉浸其中

《荒野大镖客2》构建出细节满满的西部世界

3、叙事(Narrative):

游戏的剧情、故事和戏剧性的冲突让人着迷

《弹丸论破》的悬疑剧情推动玩家继续游戏

4、挑战(Challenge):

游戏设置了重重困难和障碍等待被玩家征服

《艾尔登法环》等魂系游戏让玩家不断克服困难获得乐趣

5、社交(Fellowship):

多人游戏玩家之间的互动,如合作与竞争

《Among us》(太空狼人杀)需要玩家持续沟通找出内鬼

6、探索(Discovery):

满足玩家好奇心,发现未知领域的欲望

《原神》开荒期的主要游戏动力之一是寻找宝箱

7、表达(Expression):

游戏作为玩家个性化自我表达的方式

最经典的《Minecraft》,玩家创造出属于自己的世界

8、休闲(Submission):

通过玩游戏来完成消遣、消磨时间

《开心消消乐》随时上手,似乎有无尽的游玩时间

9、赌博(Gamble)

利用抽奖、刷宝等随机性机制令人痴迷于小概率事件

(第九条是我自己总结的,但感觉不太能算作游戏美学,只能充当游戏设计的技巧之一)


MDA模型有什么用?

MDA模型提供了一种分析游戏和设计游戏的思路,

既可以帮助玩家更好地从游戏机制推导出美学体验、理解如此设计的目的;

也可以帮助游戏评测者评估游戏设计的合理性、完整性、统一性;

更重要的是,这为游戏设计者提供了一种新的设计思路:

①从目标的游戏体验出发,立足于此找到产生美学的过程,最后提炼为游戏机制的思考方式;

②通过MDA模型来把握游戏创作的方向,保证游戏质量和完整性,并用其进行迭代和调优。


总结

1、游戏像其他大多数消耗品一样被购买、使用和最终被丢弃。

2、游戏的行为就是游戏的内容,而不是从游戏本身中流向玩家的信息媒体。

3、MDA模型推荐设计者从美学(目标体验)出发设计游戏。

4、MDA对美学的分类虽然清晰,但可能并不全面。

5、MDA距今已有20余年历史,虽然经典但也有时代局限性。


参考资料:

https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-001.pdf(原文)

https://www.gcores.com/articles/130941(机核)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/38998513(知乎)

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