【霜之巨人工作室】11月主题:英雄单位(2020年10月31日更新)

霜之巨人工作室2020年10月31日更新
感谢各位对霜之巨人工作室的厚爱!我们计划每个月更新一次新闻通讯,如果您有需要可以点击订阅来获取更新。希望您能加入我们,一同构建下一代PC即时战略游戏(RTS)的巅峰之作!

征求建议中!
现在我们都在家远程工作。我们每周都会在艺术总监Jesse Brophy家的后院聚会,进行头脑风暴,同时保持着安全距离。工作室总部设在加州的奥兰治县。等到新冠确诊病例下降后,我们就会回到办公室一起工作。
您可能已经对霜之巨人工作室有所了解。我们都曾是暴雪员工,至今仍对暴雪怀有深厚的感情。我们中的大部分人都是星际争霸2:虚空之遗的业内资深人士,Tim Campbell是《魔兽争霸III:冰封王座》的首席战役设计师。 我们所有人都是RTS的狂热粉丝。
我们上个月才开始构建全新的RTS游戏,所以征程才刚刚起步。由于开发过程将持续数年之久,因此希望您这期间可以提出自己的意见和建议,让我们能够做出正确的决策。此后的每个月里,我们都会将开发过程中遇到的决策有关内容形成一个主题,就此向您进行介绍。
有人问,为什么我们要在游戏问世之前就宣布工作室成立。原因有以下三点:
1. 我们真诚地希望您的意见能让我们从一开始就做出正确的决定。
2. 我们希望在将来扩充团队规模,公开宣布成立有助于吸纳人才。
3. 为了取得成功,我们需要投资界继续支持我们的发展。让投资人看到一个对RTS始终保有热情的受众群体是非常重要的。

11月主题:英雄单位
上面的南瓜头是首席服务器工程师Austin Hudelson的女友Stephanie雕刻的。她算得上是一位专精“雕刻”技能的英雄!
传统意义上,RTS更侧重于部队集群,而非某个单独的英雄单位。但是,从战役的某个关卡,到包含英雄的单人游戏模式,再到整个战役流程,英雄单位在RTS游戏中的出现场景多种多样。在冰霜巨人的reddit上已经有了一些关于英雄单位的讨论,我们很高兴看到大家各抒己 见。即使是团队内部,对英雄的看法也是不一而足的。
我们正在对RTS游戏中的英雄单位这一概念进行评估。需要明确的是,这一评估并不局限于魔兽争霸3或是星际争霸2合作模式中英雄单位的具体表现形式,还关注英雄单位在RTS游戏中的一般概念。在一款新游戏中,引入英雄单位的方法十分多样。
为了进一步集中讨论,我们想向您提出以下问题:
您玩过哪些以某种形式融入了英雄单位的RTS游戏?
该游戏是怎样引入英雄单位的?
关于英雄单位在该游戏中表现,您喜欢的地方在哪,不喜欢的地方在哪?
RTS游戏中,引入英雄单位的好处和弊端多种多样。我们想要了解您的看法,请点击下面的链接参与讨论!
https://www.reddit.com/r/FrostGiant/comments/jlr8a5/discussion_topic_202011_heroes/

因为制作组刚刚起步,很多点子也是在头脑风暴里灵光一闪想出来的,所以如果有意见可以去reddit上相应的板块讨论,制作组基本每一条都会看的。各位也可以在帖子里回复,我也会反馈给工作室。
另外有人帮我烤肉吗QAQ——有意向的请私信联系我!