美术升级成果出炉!新神通特效竟如此好看?
各位仙友贵安,我是策划小仙知白。
如上一期所说,为了提升各位仙友的游戏体验,增加修仙世界的代入感,我们额外成立了美术专题小组,保证在不影响其他开发进度的前提下,全面优化美术效果。

上期发布后,我们收到了非常多仙友对美术表现的关注和反馈。根据第一期大家的投票数据,我们安排了神通特效升级专题,展现当前取得的部分成果。
希望仙友们可以了解我们的设计思路,同时能够提出宝贵意见,我们会尽最大努力做好优化,为大家提供更好的游戏体验和视觉体验~
01、神通特效升级
在当前游戏内,存在着神通特效表现力不足、内容复用等问题,我们计划对神通进行更符合设定、强度要求和体法概念的特效表现升级。
设计思路说明
● 颜色:法修用冷色调,体修用暖色调,更好在战场上区分出来。
● 战斗:光感加强,节奏快慢拉开。
● 表现:色彩饱和度提高,层次分明,造型主体突出。

神通效果展示
法修
▼ 踏风咒



▼ 真元护体


真元护体 2.0

▼ 定身符



▼ 寒霜剑气



▼ 修罗斩










02、动效升级
当前版本的动效略显粗糙,本次优化基于修仙元素,进行了细致化调整,给仙友们提供更好的修仙代入感。
设计思路说明
● 风格:选取设计元素强调风格主题,加强拟物化物理动画。
● 动态:修士使用灵气动效形态从散到聚,气体凝结过程有引力。
● 转场:场景化界面转场,层次分明 ,提升仙友的修仙沉浸感,使用一镜到底提高交互流畅性。

动效优化展示
控件物理效果
▼ 礼包弹窗优化


▼ 场景切换


▼ 镜头上升


▼ 双旦弹窗


▼ 小莲花


▼ 结算动效


失败结算界面

▼ 古宝注灵



月照一天雪,以上便是本期美术优化专题的部分内容,后续的优化成果我们也会继续以专题形式与大家分享。因篇幅限制,仙友可在今日第二篇文章中,查阅更多的神通特效升级展示。
大家若对本期内容有任何想法或建议,都可在评论区留言,我们将认真考虑仙友的每条反馈。