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游戏王漫谈18: 飓风

2020-09-01 16:35 作者:电子圆件  | 我要投稿


「飓风」是初登场于第二期MR卡包的上古老卡,罕贵度为N,后有R和GR复刻。其效果只有一句话,调整内容也非常简单:

●场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者的手卡。
◇这张卡自身不能回到手卡
◇这张卡发动的那组连锁中,确定使用后要送去墓地的魔法、陷阱卡不能回到手卡

从卡差理论上看,「飓风」发动后场上的魔陷都不会送去墓地,而是返回手卡,之后无论是自己还是对方,都还能把这些卡盖放或发动,自己使用「飓风」是纯亏1卡。但这张卡的强度不能单纯地这样去理解。「飓风」的优点首先在于“不取对象软解场”:可暂时解除对面「技能抽取」「魔钟洞」等难缠贴纸的威胁,也可为战斗(OTK)排坑,由于不取对象、非破坏的特性,较少触发对方效果(如「打草惹蛇」、「古遗物」怪兽卡、「魔术师」灵摆卡等)。尤其是在自己能OTK的情况下,发动「飓风」排坑能较好地锁定胜局,也无所谓对方还能不能重新发动那些回手的魔陷了;第二,将我方已发动过的魔陷回收再利用。DM动画中就有回收「过早的埋葬」再次苏生的例子,现在则可以反复发动限制了“一回合一次”的永续/场地魔法卡效果,如「龙之溪谷」;并且,当前持有“作为这张卡发动时的效果处理”效果的贴纸越来越多(第一张感觉是「炎舞-天玑),多次发动收益巨大;第三就是这张卡潜在地可能帮助到一些黑科技,K社最严厉限制的就是循环combo,这张卡也是源数之后才能出狱:

1003中以SR罕贵登场的风」,无论卡名、图还是效果都是「飓风」的“阉割版”,但因其非破坏性解后场坑的特性,也被部分卡组投入side。这张卡的出现也表明「飓风」不源数的话,应该很难出狱。

①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

飓风作为一种自然灾害,常常袭击美洲加勒比海沿岸,其实质是大型的热带气旋(「飓风」的早期翻译“热带低气压”)。热带气旋袭击太平洋西岸时,被称作“台风”,而在印度洋沿岸则是“旋风”。

「飓风」的TCG英文卡名是"Giant Trunade",而“飓风”最标准的翻译是"Hurricane"。这个词来自中南美洲,在玛雅神话中,"Hurakan"指风、雷暴与火之神,在西班牙语中被演化为"Huracán",最终在英语中变为"Hurricane"。顺便一提,「局部性飓风」的英文译名是"Hey, Trunade!"。

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