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从rpg开始的杂谈

2021-12-10 15:13 作者:jdjs12  | 我要投稿

RPG这个实际上是一种角色扮演的形式,这种形式使得我们将我们自身的能力和技能能提炼出来,进行我们想要扮演的角色和任务。

而我们常见的跑团类的内容形式,实际上就是将这种扮演以文字的形式表现出来,以文字的形式进行交流互动来推进来推进整个内容得以推进的一种形式,它是一种书面文字的形式,因为它具有了把握能动的性质,所以它成为了一种特别的高级形式,具有一般的普适型。

在这个层面的基础之上,我们可以再往上延伸,可以延伸到一般的场景化内容和场景艺术当中去。

也可以将其转化成一种艺术的形式意思,他就成为了一种艺术表达中具有文字表达的有跑团的文字属性的一种游戏形式。

当然我们也可以单独的使用场景艺术来复刻这种跑团的内容,这也是另一种做法。

跑团的流程架构。

跑团可以细节的分成五个要素,而在五要素之前还有两个前提需要保障。

这两个前提,第一个是前景前提。这个前提指的是,这个故事一开始的发展逻辑和发展方向也就是前言的故事说明。

第二个指的是背景前提,也就是跑团所发生的地方的整体背景,整体的架构和环境。从而决定了这个跑团的事件性质和事件格局。

接下来谈的就是具体的五要素。

第一个要素是车卡也就是玩家角色构建,作为导入游戏场景之前的预设的玩家资源和玩家取向

第二个要素是事件逻辑,也就是各个玩家进入到这个事件之中的逻辑和路线结构,他决定了玩家们的行事逻辑,进而决定了整个事件的逻辑脉络。

第三个要素是事件主体,也就是事件的主体内容,玩家们所面对和应得的事件的主要内容。

第四个要素是事件线索,也就是贯穿整个事件,并推动世界向前稳定有序发展的线索工具

第五个要素是事件结尾,也就是事件完结的结尾处,众玩家和事件所在地的结局概述。

最终方向是在这样的故事引领之下,玩家不断的去探索故事的内容,进行故事内的交互和行为选择。



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