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My游戏笔记——脑叶公司(一)之感受

2021-06-25 10:07 作者:琴语-风吟  | 我要投稿

最近听同学安利脑叶公司。听说是重度策略游戏,故来挑战。果然一发不可收拾。


本篇是笔记形式,轻松记录一下对这个游戏的感受,建议,以及一些想法。如果有喜欢玩这个游戏的,或大佬或萌新,都可畅所欲言,一起讨论。


整体玩法:单机、策略、养成类。

玩家需要通过对不同“异想体”的工作(4种),来让他们“开心”,从而获得能量。获得能量可以结束这一天(过关),也可以获得武器,护甲来加强员工。员工通过工作也会提升特定数值的提升。随着游戏推进,异想体越来越危险,一天结束需要的能量越多。而多次工作会出现“熔断”,给与玩家更多的挑战(或是考验或是收容所需要立即“工作”)。如果工作后异想体“不开心”,可能会跑出来,需要玩家镇压,或者发生其它需要玩家解决的事情。


整体风格:诡异(非恐怖,游玩时有血腥暴力,但都被“认知阻碍了”,显示时一个个纸片人,不会感到恐怖)


音乐:bgm较少,较为单一。但是渲染诡异气氛很到位。


画面:整体属于平面2d纸片人风格。可以说是”认知阻碍的原因“,即减少了美术经费,又让玩家专心在策略探索方面,一举两得,毕竟这个游戏不是主打恐怖血腥,吓人为主。


故事:1.剧情是通过npc对话形式进行。让玩家(主管)慢慢认识这个世界。

2.异想体的背景故事是用背景资料卡的形式,让玩家可以从侧面了解其背景。


具体玩法1.探索。玩家会遇到很多的未知,比如,收容的异想体玩家最开始只能了解它的编号以及一些简短的介绍。通过对这个异想体的各种工作,来了解它的特性,并最终完全了解对它的利用方法。

2.策略养成。玩家可以通过对异想体的不同工作,增加员工的不同数值。员工等级1-5,怪物也是从1-5分级的。前期每天的策略决定都会对后面的数值产生影响。

3.策略战斗。玩家通过给员工不同装备镇压不同的异想体、通过(黎明、正午、黄午夜)出现的异想体考验。


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