【虚无世界 模组大逃杀】(JE1.16.5&forge36.2.39)v1.5
*新人初次发布数据包,不喜勿喷
说明:
*该数据包可在任何安装了必需模组1.16.5 forge版本的minecraft存档中运行,玩家只需要输入指令/reload,随后在开发模式下取得用于设置地图组件的蝙蝠刷怪蛋即可(蝙蝠:听我说屑屑你)
玩家:
*每位玩家拥有50点生命上限,没有原因,纯粹是因为20点生命值实在扛不住造,虚无有些枪的伤害实在太高了
队伍:
*该数据包内置8个队伍:决心,勇气,正义,仁慈,耐心,诚实,毅力,仇恨(别问,问就是喜欢undertale),每个队伍最多可支援4人,因此在不经过魔改的情况下最多可支援32人游玩
*目前暂时无法令玩家随机加入队伍,只能按照“决心==>仇恨”的优先级加入(你就是懒不想做吧,也许以后会尝试修改一下这个机制,取决于众人反响)
*也可以使用/team指令自行加入队伍
游玩进程:
*使用/function start:start后游戏便会开始计时,参考超级动物大逃杀(即“小动物之星”)的对局时间,从游戏开始到缩区至不能再缩的时长为400s
*游戏开始后10s,玩家将被传送至高空(暂定为设置处上方64m处),且自动装备鞘翅,须按跳跃键滑翔才大概不会摔死,落地后鞘翅会自动消失
*世界边界初始为1024m(边长),每次缩区时缩减一半(物品栏上方会显示缩区开始和结束的倒数计时),最后一次缩区会从32m直接缩到1m,因为mc世界边界最少不能低于1m边长,经实测缩区速度低于玩家走路速度,不用担心跑不过的情况
*正常情况下世界边界有5m的伤害缓冲距离,防止玩家被圈堵死,但缩到1m的时候会立即取消缓冲距离以防止玩家太苟
*世界边界的位置是固定在世界中心的,主要是因为世界边界中心突然变化容易让玩家当场去世
*一旦检测到场上只剩下某一队伍的玩家,游戏便会结束,如果有玩家直到400s世界边界1m的情况下还不互杀(翻译:非法组队)的话游戏就会一直运行下去,如果发生这种情况请服主自行解决
资源点:
*资源箱分为四种:武器箱,护具箱,弹药箱,补给箱
*把武器箱和弹药箱分开是因为minecraft的战利品表是真随机,不能像其他大逃杀游戏那样保证武器一定和相配的弹药一起生成,所以最后决定分开
*经过多次改动后定下了各种资源箱的战利品表:
武器箱:2次尝试生成近战武器(剑,斧,巨剑),3次尝试生成远程武器(弓,弩,枪,投掷物),2次尝试生成魔法武器(法杖,爆能枪,浊流之杖),每次尝试的成功率为33%;1次尝试生成宝藏物品(三叉戟,不可破坏的玻璃剑,孔雀羽毛扇),每种物品成功率为1%
护具箱:4个部位的护具各尝试生成1次,每次尝试的成功率为67%;1次尝试生成盾牌,成功率为5%,有1/5的可能性是骑士盾;1次尝试生成宝藏物品(鞘翅,水下头盔,特殊头盔,不死图腾类),每种物品成功率为1%,水下头盔中包含海龟帽和虚无世界的3种潜水盔,特殊头盔中包含夜视镜和防毒面具,不死图腾类中包含不死图腾和暮色森林的生命护符
弹药箱:21次尝试生成弹药(箭,各种子弹),每次尝试的成功率为33%;14次尝试生成符文箱,每次尝试的成功率为33%(但即使尝试成功也有概率不生成,因为爆能枪和浊流之杖不消耗);1次尝试生成宝藏物品(光灵箭,3种烟花火箭,4种带负面效果的药箭),每种物品成功率为1%,烟花火箭中有1种不会爆炸(配合鞘翅),2种有不同的爆炸(配合弩),烟花火箭的飞行时间也是随机的(50%为1,25%为2,25%为3),药箭的效果包含瞬间伤害,缓慢,虚弱,中毒(效果持续时间长和等级强的权重更低)
补给箱:3次尝试生成素食,2次尝试生成肉食,每次尝试的成功率为50%,圆石和燧石有概率尝试代替素食生成,腐肉有概率尝试代替肉食生成,其中虚无世界的素食权重仅为原版物品的1/8,肉食权重仅为原版的1/16;1次尝试生成宝藏物品(九头蛇肉排/金胡萝卜,金苹果,虚无世界的茶,牛奶,迷之炖菜),每种物品成功率为1%,九头蛇肉排和金胡萝卜算同种物品(因为九头蛇肉排是补全饥饿度,金胡萝卜是补全饱食度);1次尝试生成药水,效果随机(长效或强效的权重更低),概率为固定的50%
*以上资源箱皆各有1%的概率生成指南针(用于定位空投)或附魔书(30级附魔)
空投点:
*空投箱(箱子矿车)在游玩过程中每50s尝试刷新一次,0和400s时不刷新,共计7次,每次刷新都会消除其中的原有物品并在下次缩区结束的区域内重新刷新
*空投箱的战利品表如下:运行一次武器箱的武器生成(2次近战,3次远程,2次魔法,33%概率),运行一次护具箱的盔甲生成(每个部位各1次,67%概率),以10倍概率尝试生成盾牌,以10倍概率尝试生成4个箱子的宝藏物品,随后尝试以50%概率生成药水,并且所有物品都会带有30级附魔(不能直接在附魔台上附魔的物品除外),且所有药水和药箭均为长效或强效,烟花火箭飞行时间必为3,金苹果必为附魔等
设置:
*该数据包可设定日间或夜间模式,唯一的区别在于物品栏上方提示消息的色调,日间采用较暗的色调,夜间采用较亮的色调
*开发模式:用于让玩家自行设置地图组件,开启后玩家将切换为创造模式,关闭后玩家将切换为冒险模式,另也有助于各位开发者进行魔改
指令:
/reload 重载数据包,并在聊天栏显示设置选项
/function start:start 开始游戏(如果只有一个人的话会立刻结束)
(只有这两个指令是必需设置的,其他指令会自动运行)
其他:
*数据包中包含各种彩蛋,如果发现了请务必分享一下发现彩蛋的过程w
*之所以只做了数据包是因为我实在没工夫去建造地图,这个地图档是网上找的,所以如果各位有适合用来玩这个数据包的地图的话也请务必跟我多推荐一下
b站:https://space.bilibili.com/385197009?spm_id_from=333.1007.0.0
爱发电:https://afdian.net/p/6b9f5acc812b11edabbe52540025c377
链接:https://pan.baidu.com/s/1S3IatP14xFF5-evozDkh5g
提取码:0719
*版本:v1.5
*推荐启动器:PCL2(本人常驻启动器,真的太好用了)
*forge:36.2.39(较低的版本应也可运行)
*必需模组:虚无世界3(3.6会崩,因此最好使用3.5),暮色森林(与高清修复冲突但不影响该数据包)
*可选模组:遗体(用来舔包),地幔(生命值显示),苹果皮(饥饿值显示),盔甲韧性显示(护甲值显示),属性修复(突破各种属性上限),时装盔甲(让装备隐形),自定义局域网联机(开服用),万用皮肤补丁(盗版联机显示皮肤),禁用实验性设置警告(比神明吞噬者还唠叨),高清修复(不解释),其余随意
*不可用模组:现代化UI(冲突),地下城装备(冲突),附魔显示(冲突)
*还没加但是想加的模组:匠魂3(武器是不可能加了,但有些道具还蛮好用的)
*还没加也不想加的模组:拔刀剑2(弹反太影响平衡了)
*若想加其他模组请向我反馈,也可自行魔改,但必须注明原作者(小安/Angle0719)