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不朽终章—极幻冕下·正理解析

2023-09-24 15:29 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

作为启元为数不多的能够称之为神盾的精灵之一 幻理的强度经受住了时间的考验 起初的他凭借基本没有在非通灵师精灵身上出现过的血牛机制让人不禁感叹到 这才是真正意义上的神盾 不过她最有含金量的一点还是无条件给所有相邻目标在受到与其属性不同的伤害时获得20w护盾 可以想象地到一只精灵每次受到攻击都会减少20w伤害是什么样的概念 尤其是到了星迹中期薄伽丘、王路等防守能力强的精灵出现 幻理更是凭借这一点助纣为虐 随着当前攻守平衡的趋势逐渐形成 尤其从目前神盾体系出现 以及星迹幻理的改动也不难看出 真正要做到的是如何实现这个体系攻守能力的平衡 而不是许多人刻板影响当中的神盾体系一定会很难打穿而打压所有输出精灵的模式 

首先 启元幻理能够无条件、近似无上限地让所有相邻目标在受击时自动减少20w 也就是说 只要他自身保持存活 那么无论战斗进行了多少回合 他依旧能够做到给相邻目标提供护盾 而自身处于后排的时候基本很难被处理掉 即使后续能够处理掉 在这之前她也已经给他相邻的精灵提供了无数次护盾 这放在一个非神盾体系都相当于是一个bug级别的存在了 更不用说放在目前的神盾体系上会使这个体系的防守能力达到什么样的地步

第一 虽然这个护盾要受到不同属性的伤害才能触发 但在绝大多数情况下都能够满足这一条件 且不会刻意用与目标属性相同的精灵来应对 这会与阵型位置发生冲突 第二 正常情况下幻理在后排基本就已经是无限提供护盾了 因为此时自身很难被处理掉 即使某些情况下能够用诺雅这些可以切后的精灵来处理 但并不是所有的情况下敌方幻理的位置都能够满足让诺雅处理掉的条件 第三 如果只是为了避免其提供护盾而将处理核心放在她身上 导致其他出手威胁更大的精灵正常出手 同样会对我方造成巨大威胁 这就得不偿失了

其次 在目前的时代背景下 大额吸伤盾基本也有在其存在时才能给自身提供保命能力 后续经过一定次数的攻击后吸伤盾被打掉 就已经使该目标回到了正常状态 也就是说你只要把护盾打掉了 这个效果后续对你就没有什么威胁了 而幻理的护盾是只要她自身存活 就能近乎无限的提供护盾效果 且她被先行处理的重要性并不高 无论你打出了多少次攻击 这个效果还是会对你产生威胁 这很显然是不符合当前的时代背景的

再次 因为原先的环境下大多数体系都没有直伤防守能力强的概念 基本都是打完一波结束 没有打完就会失败 所以幻理这个效果并不会对环境造成特别大的威胁 而在目前的环境下 防守能力强的精灵越来越多 已经开始重视攻守平衡这一概念了 所以就需要着重考虑原先对环境几乎没有什么威胁的效果是否会影响当前攻守平衡的形成比如原先女帝无脑依靠幻理巴兰这些并不属于这一体系且互通能力较弱的精灵来大幅度强化自身的扛伤能力 一方面会导致其作为一个神平衡的扛伤能力甚至超过神盾 另一方面也会导致这些精灵不断地偏离其原有定位 所以这并不是对女帝阵的削弱 恰好相反 这是对女帝阵的平衡尤其是目前但丁体系出现 依靠该体系本身所具备的效果就已经能让这个体系有很强的扛伤能力了 如果再加上幻理这个原封不动的效果 很容易会导致这个体系的强度再次回到一个极度垄断地步 从而走向另一个极端

因此 从上面几个角度来看 幻理之前的机制不适合原封不动地沿用到目前的环境当中 需要对其进行一定程度的改动 将提供护盾的效果与提高血量上限的效果对调 并限制护盾的触发次数 一方面解决了原先幻理所提供的防守能力过强的问题 另一方面也解决了原先幻理处于后排很难被攻击到而导致开大后无法提高血量上限的问题

从目前的趋势来看 当前环境下需要减少原先某些精灵无脑逃课的情况出现 一方面是为了控制这些精灵的平衡 另一方面也是为了防止这些精灵出现过度偏离定位或过于工具化的问题

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命3 带千杀)

【精灵技能】

普攻提升超物攻、命中率30% 被动常规五免 提升生命和生命上限165% 这就相当于让她不用开大后再受击2次才能提高血量上限 提高了她自身扛伤的灵活性 同时进场就能拥有高额的血量上限 不仅能挡下多次常规伤害从而给但丁供魂 还能契合但丁12魂的绝毁反伤效果 借助该效果在自身受击时能对敌方造成更高的威胁 这里需要注意 高血量扛伤也是目前神盾精灵扛伤的一种手段 由于目前非输出精灵的输出能力基本都在同一水平 所以这类高血量精灵正常情况下在受到这类攻击时一般也能扛2-3次(换句话说 如果这类精灵一次扛不住 那么其他大部分精灵基本也都扛不住 如果能扛住2-3次保证此时其他队友不受敌方关键性伤害的影响 那此时他就是能起到作用的) 而神盾精灵通常在神盾体系上的站场作用会高于非神盾体系 在神盾体系上会在其他效果的加持下提高自身的扛伤能力如黄金、巴兰的吸伤盾、但丁6魂的减伤 等等所以这类精灵在目前环境下也并不是像刻板印象中的那样一碰就碎 血量高的精灵直观上来说能扛更多次常规伤害 并且能够轻易挡下一些高额绝毁伤害 但受到爆发性伤害的威胁更大 这也给这类精灵留下了一个反制缺口 另外高减伤和高血量是不能共存的 容易破坏一只精灵扛伤能力的平衡性

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 令目标无法复活(非负面 持续1次攻击)首次开大后令自身与其他所有相邻的精灵获得幻冕加护 受到攻击时获得20w吸伤盾 将原先的被动效果移至大招 提高了幻理的出手收益 同时也避免其附着在被动效果上而导致过度逃课情况的发生 

需要注意的是 从幻理本身的定位来看她拥有两项独有特征 一是提高自身血量和血量上限 二是给相邻精灵提供临时护盾 这两项特征分别存在于在其被动和大招上 而涉及到效果重置的精灵几乎只有一项独有特征 才能让这个精灵以这一项特征为核心 通过自身出手重置被动从而实现循环如图鲁斯、蛾子、元皇等幻理的机制明显不符合这一原理 

另外大招附带的禁复活效果也是沿用了本体正理的大招效果 可以让她将大部分目标都当做单命精灵来处理 不过由于她是神盾 且在自身一次未击杀目标时 该目标下次受击必须要被击杀 否则禁复活效果就会失效 所以对幻理本身的输出能力也有一定要求 而在当前环境下常规精灵很难造成比较可观的伤害 所以这个效果当作一个添头来看即可 某些情况下可以用于处理一些多命但保命能力弱的目标

最后是赋能技 选择一只精灵添加幻冕祝福 全属性提升10% 获得60w减伤盾(持续1次攻击)还是和之前一样给场上一只精灵提供强力保命能力 防止其在受到敌方攻击后直接暴毙或损失大量血量 影响其后续出手或持续扛伤 同时这里还多了一个全属性提升10%的效果 在一定程度上能够提升赋能目标的攻防能力 另外 赋能技还加了一条效果 若赋能目标为神盾精灵 则首次攻击时令对手无法复活并眩晕(非负面,持续1次攻击)提高了她服务神盾的能力 将自身的附属效果提供给赋能目标 也能使该效果尽可能地发挥出更大作用 并且这里还能让对手眩晕 这一点可以用来限制敌方某些目标的出手 进一步防止敌方前排出手对我方造成的威胁

【玩法分析】

星迹幻理的改动只是将原先的被动和大招效果进行对调 并给令相邻目标获得20w护盾这一效果加了一个可触发4次的限制 所以她的玩法和之前没有特别大的区别 一般情况下还是利用阵型位置给相邻精灵提供护盾 使其能够扛下更多次伤害 不过目前由于但丁体系的出现 但丁12魂的绝毁反伤效果搭配幻理的高血量对敌方造成较高威胁(目前幻理吃到这个效果后 可以弹对面93w血)甚至在某些情况下 如果多个血牛精灵同时上阵的话 不用带输出位都能够保证整个体系的输出能力 靠的就是12魂的绝毁反伤效果 让这些精灵受到攻击时能在最大程度上做到一击毙命或稳定打掉敌方一条命的情况(如果此时少了一个血牛精灵 可能都无法实现这一点)另外这个体系的击杀能力也不是很强 也不会让敌方薄伽丘迅速叠加吞噬 所以在保证相邻位置有多个精灵能够吃到护盾的情况下 可以同时把幻理和另外一个血牛精灵放在同一排 可以直接利用绝毁反伤一次击杀敌方低层吞噬的薄伽丘 以及其他核心目标 以视频中的第1把为例

瑞妈单防敌方但丁 我方但丁弹死敌方幻理 我方幻理+巴兰弹死敌方薄伽丘 路因攻击瑞妈被弹死

这里我方后手 需要关注以下几点:

第一 敌方龙主先出手攻击我方但丁+3-2 还剩下1魂 此时我方巴兰出手 随后敌方黄金攻击我方巴兰+3 随后我方瑞妈开大 敌方但丁出手后顺势通灵 由于此时瑞妈触发1次格挡 所以此时敌方但丁是在0魂的状态下通灵的 没有触发任何效果 敌方但丁攻击我方瑞妈2次+8注意瑞妈被动在前3次受击时也可以加1魂 这一点也是比较关键的此时恰好轮到我方但丁出手 可直接在12魂的状态下通灵 给我方前排的神盾精灵挂上绝毁反伤效果这里我方后手会更好一些 因为需要让敌方但丁先出手攻击我方瑞妈从而快速得魂 如果我方先手的话 我方但丁会比敌方但丁先出手 就不能让我方但丁在第一回合一通的时候解锁12魂的绝毁反伤效果了

第二 由于此时双方均未造成击杀 所以此时双方薄伽丘的吞噬层数均为1层 在我方但丁通灵后 敌方启元幻理开大攻击我方但丁后直接死亡 其所提供的护盾效果也直接消失 之后我方星迹幻理开大给相邻精灵套盾 这时双方只有1个目标死亡 敌方薄伽丘在2层吞噬的状态下攻击我方巴兰和星迹幻理 由于两者均为血牛精灵 其所造成的绝毁足以打掉其两条命 从而使其直接死亡 且不会触发复活 后续敌方路因攻击到我方但丁和瑞妈 由于瑞妈身上的绝毁反伤还未被消耗 所以又直接将敌方路因弹死 可以看到在第一回合就已经击杀了敌方3个核心精灵 所以说在某些情况下 几个血牛精灵同时在场时场上即使不带输出也能够保证整个体系的输出能力(如果少一个的话可能都无法实现这一点 首先我方幻理也是借助契约位才能和巴兰同排 通过控制敌方薄伽丘的吞噬层数从而将其直接击杀 如果换成启元幻理可能就不足以直接打掉其第二条命了 另外瑞妈在这里恰好被敌方路因打掉 消耗掉了身上的绝毁反伤从而直接将路因击杀 也可以当作一个后备手段来看待 后续巨龙攻击到我方巴兰、幻理和瑞妈中的任意一个 都有可能直接因绝毁反伤而死亡)

第三 这里恰好敌方路因攻击到了我方瑞妈后因绝毁而死亡 不过这里敌方路因的副目标判定为任意目标均不会对我方造成什么威胁 如果其攻击到正义的话 巴兰能够耗血将其直接复活 如果其此次出手造成击杀的话 也可以帮助我方薄伽丘叠到4层吞噬 后续其开大也能够直接将我方已死亡的精灵复活回来

第四 虽然瑞妈在这里拥有绝毁反伤只能用来弹但丁 意义并不大 但从这一个角度来说可以为我方提供一定的容错性 比如这里敌方路因第一回合恰好攻击到我方瑞妈从而直接死亡 并且在我方但丁一通前 瑞妈也为但丁提供了主要的通灵点来源 同时借助瑞妈的高格挡以及高血量效果 可以直接单防敌方但丁 避免其对我方其他精灵造成影响 另外这里瑞妈扛下了多次伤害叠加了自身气势 能够对敌方黄金造成较高伤害 虽然这里瑞妈差一点血击杀敌方黄金 但后续只要该路径上的我方精灵再对其攻击一次 就可以将敌方黄金击杀了 此时敌方只剩下但丁和大哥存活 而我方全员存活 这时我方就已经占据了相当大的取胜优势了

另外 根据幻理目前赋能技的改动 可以让她赋能一个神盾去攻击敌方前排或后排可被控制的目标 如路因 当其击杀路因 且路因此回合不会再出手时 可以直接限制下回合巨龙出手对我方造成较大威胁 目前多数情况下可能都会控到小路因 这也是有收益的 在没有击杀敌方小路因或没有降小路因气势时 其在后续是有机会出手的 这时可能会转移我方后续精灵的攻击目标 并对我方造成吸魂威胁 而其如果被控住无法出手时就能够避免这种情况的发生 在一定程度上给我方提供了容错性

【配置推荐】

星迹幻理星神

作为一个神盾精灵 幻理的配置自然是偏向于刷肉 但由于她自身带有禁复活机制 当触发禁复活时自身一次攻击未击杀 那么该目标下次受击就必须要受到致命伤害 否则禁复活效果就会失效 而如果幻理自身能够造成更高伤害的话 处理起来也会更加容易一些 所以幻理的配置更推荐走半肉半输出 那么气战命防爆四件套必不可少 金星方面可以带双印 红星方面 由于她没有其它的减伤效果 可以给她带一个守护来提高她的扛伤容错性 最后一个位置可以根据自身需求来考虑带什么星神 因为她是单体攻击 所以可以给一个天煞 使她能够对敌方造成更大的干扰作用(如果原先就有天煞的话可以不用换 如果是重新给配置的话可以不用给 等需要的时候再来考虑 或者在万变上切)再就是在其他的肉红星里面进行选择 如红格挡、红双印等

可以直接按照图上配置来给 或者可以把天煞换成其他肉星神 优先度红命>红防爆>守护>红格挡(天煞/红双印)红气>红战 石头五生命

【星轮展示】

星迹幻理星轮

幻理的星轮基本以扛伤为主 同时也赋予了其一定的输出清障能力:

首先是30%的生命提升 对于幻理这种凭借超高血量来扛伤的神盾来说无疑是至关重要的 能够让她多出一大截血量从而尽可能地多扛下更多次伤害

其次是专属 满血时有30%的减伤和格挡率提升 这个效果能够较为显著地提高她应对爆发伤害时的能力 尤其是在一击毙命的情况下 有了这个效果能够尽可能地防止她被一次击杀 同时也更好满足但丁12魂绝毁反伤的条件 虽然这个效果只有满血时才有 但通过这个效果来减少自身在满血时的受击伤害也能够尽可能地减少在这一过程中所损失的血量 也变相提高了其持续扛伤的能力 由于幻理没有其他的减伤手段 所以如果需要尽可能提高其扛伤能力的话 这个专属效果基本是不可或缺的 反之如果对其扛伤能力要求不高的话暂时可以不用点 等需要的时候再来考虑

再就是团队同职 同样也是一个模式化的效果 在一定程度上能够提高场上神盾精灵所打出的直伤 搭配绝毁反伤能够更容易地将敌方目标击杀

然后是40%的防暴率提升 这个效果对于一个神盾精灵来说也是很重要的 绝大多数情况下一个神盾精灵被暴击和不被暴击都会是两种不同的情况 尤其是像幻理这种仅凭高血量扛伤的精灵 一旦被暴击则可能会受到重创 而如果不被暴击的话就能够降低自身的血量损失 从而提高自身的容错性

最后是首杀暴击 首次开大时暴击率提升40% 和其他神盾精灵一样 都是使其自身能有更强的清障能力 而对于幻理来说 如果她自身所打出的伤害更高 从而做到自己击杀或配合我方后续精灵击杀敌方目标 那么就能在更大程度上避免大招禁复活效果的浪费 所以这个效果能够提供其应对特殊情况的能力

优先度:生命(>专属)>防爆>团队同职>首杀暴击

【总结】

星迹幻理的被动和大招效果对调 更能够体现出当前环境下需要的神盾精灵是攻守平衡的精灵 而不是完全偏重扛伤打压所有输出精灵

(评分为十分制,持续观望中)

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:6

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