Warframe【热修】26.0.7

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我们给远古之血植入了多个热修,并且加入了大量的调整内容:
加入了被感化玄骸的交易功能:如果你有感化的赤毒玄骸,则可以与可能正在寻找特定赤毒玄骸武器或幻纹的其他玩家交易了。 该系统包括全新的道场房间,其灵感来自头目系统中早期的战争之间设计! 玄骸只能被交易一次-你不能通过一个人来再交易一个感化的玄骸!
The Crimson Branch:该房间是用于用于交易感化的赤毒玄骸的,并且会随着其它派系加入该系统后而扩大!
紧接的重复-你的赤毒玄骸将不再连续有两次相同的武器了。 尽管你可能会在途中获得重复的武器,但你的赤毒玄骸所拥有的武器肯定会与其前面一位不同。
回收利用你的安魂-4个损坏的安魂Mod现在能被转换成一张随机且满蓄的安魂mod。这可以给些可再次利用的机会,另外还可以帮你清理你的仓库。
虚空裂缝任务现在会出现在所有的赤毒要塞节点上了! 之前由于其他任务受到Archwing限制只有赤毒要塞上的救援/生存任务才有资格; 现在整个要塞区域都符合资格了!
将一个Bug转变成功能; 从赤毒玄骸那获得的幻纹现在可以安装在守护和同伴身上了! 由于视觉特效设定的原因,上面安装版本会是所选幻纹稍微柔和点的版本。非玄骸给的能安装上去的幻纹功能正在开发中!
提升了你的赤毒玄骸掉落幻纹的几率,从5%增加到10%。 新生的玄骸有10%的几率,而现有的玄骸仍然是5%的几率。 旧有玄骸在交易后和“重新激活”后也为5%。
添加了新的灭骸之刃的处决效果以刺穿那些坏人们!
在你的赤毒玄骸影响下的星图区域/节点旁边添加了赤毒玄骸图标以解决有关“赤毒染色”的色盲问题。
提升了赤毒食人女魔的基础伤害(在元素加成之前),从454提升到714。
Grineer 判官不再会以奴仆生成了,因为他们除了范围伤害技能外都是无敌的。
除役尸鬼因为其自杀死亡机制不再会生成为奴仆了。
从赤毒玄骸可以征税的物品列表中删除颜料。
从赤毒玄骸可以征税的物品列表中删除完成连结点获得的特别奖励。
减少赤毒怒雷爆炸时的镜头摇晃效果。
修正赤毒玄骸武器在撞击和爆炸时造成伤害(赤毒食人女魔,赤毒怒雷等等)时其整体伤害明显低于预期。这是因为元素加成只应用在投射物撞击时而不是爆炸的时候。
修正赤毒虹吸/洪潮救援任务中如果你在没有触发警报的情况下完成任务会在任务结算时没有给予安魂遗物的问题。
修正赤毒虹吸/洪潮间谍任务没有在破解间谍房间后给予奖励的问题。
感化的赤毒玄骸队友不再会出现在Archwing 任务中了,他们无视了氧气和所需的飞行装备。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/
修正如果有意识的 Umbra 在幼体上进行怜悯之击后会有没生成赤毒玄骸的问题。
修正如果Mirage的镜厅或者Wukong的分身击倒了幼体而且你在进行怜悯之击后会有没生成赤毒玄骸的问题。
修正如果你在对一个幼体进行潜行怜悯之击后会有没生成赤毒玄骸的问题。
修正赤毒玄骸在被Hydroid的水旋涡攻击时会即刻缩减的问题。
修正赤毒玄骸在Revenant的奴役意志技能效果结束时会变成队友持续到倒地结束的问题。
又修正了被赤毒玄骸征税的阿耶檀识塑像没有和其它恢复的物品一起显示在任务结算页面中的问题。
修正在主机迁移后会有重复的和/或隐形的赤毒玄骸的问题。
修正偏执的玄骸会在被感化后会击杀玩家的问题:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
修正非主机会往错误方向投掷的问题。
修正幼体生成设定没有100%工作的问题。
修正赤毒玄骸武器没有正确本土化翻译的问题。 这修正了这个bug会在未来发生的情况,而不是现存的情况。
修正当赤毒玄骸处于倒地状态并准备好被击杀或感化时如果你打开收件箱则会发生崩溃的问题。
修正如果你以某种方式设法在两名赤毒玄骸上使用灭骸之刃时会有一个稀有的游戏挂起的问题。
修正赤毒玄骸的能力描述没有包括伤害类型图标的问题。
修正在重命名时丢失赤毒玄骸符号图标的问题。
修正击杀赤毒玄骸后可能发生的脚本错误问题。
调整了赤毒卡拉克的声音。
近战第2阶段:技术改动和修正:
尽管我们之前的大多数热修都专注于近战第2阶段的基本功能和bug修正,这次热修要在平衡上取得一些突破。 而且还基于反馈调整了一些架式。
总体的改动:
界面上:将“重攻击”统计信息划分为它们自己的类别以更好地组织与所有近战武器相关的各种统计信息。
现在“按住近战”将像第2阶段之前一样进行重攻击。
移除战刃的击中伤害上的连击倍率。 只有爆炸性伤害会使用连击倍率。
Madurai 的升腾爆裂现在可以按住或按下以进行蓄力或不蓄力的射击了。
Mod改动:
暴击几率在很大程度上可以让喜好近战的玩家享受到急进猛突的快感,而装加基础暴击几率的“斩铁”系列 Mod 会让玩家感觉这样做很废。 我们正在极大地增强这些 Mod 从而给玩家提供不同的暴击几率配法。 希望在配装时能有一个更直接的暴击几率和强力重攻击,而不是去依赖保持高连击数才会有的效果。
斩铁在满级时的暴击几率从60%提升到120%(重攻击为x2)。
牺牲 斩铁在满级时的暴击几率从88% 提升到 220%(重攻击为x2)。
架式和武器改动:
赤红狂舞:
修正赤红狂舞没有接上滑行重攻击的问题。
增加赤红狂舞的站定 (飞燕乱舞)和前进+格挡(蟠龙一击)连击的伤害和连击点数。
枪刃:
为正午(漂泊突袭)和刀锋弹舞(重炮曼波)的前进组合第一个动作增加了自由动作射击的攻击设定。
重攻击不再是自由移动的了(结束时仍然是自由移动的)。
正午
站定连击(亡徒狂热)现在是战术前进连击了(最终对决),反之亦然。
调换了两次战术前进攻击的顺序并增加了第一次向前攻击的距离。
刀锋弹舞
将站定连击(桑巴旋切)的第一次攻击移至连击链的末端。
刀锋弹舞-站定连击(桑巴旋切)现在是站定格挡了(全自动伦巴),反之亦然。
细剑:狡狐诈面
交换了站定连击(伪装攻击)中前两次攻击的顺序。
双截棍架式:深渊之火
减少了战术前进连击(炽燃涡流)中第一次攻击的向前移动设定,而在第二次中提升了。
慧黠斩剃
现在前进连击(快狠三斩)中的第二次攻击是自由移动的。
现在站定连击(斩谷除粒)中的最后一个攻击是第一个攻击,伤害倍数和连击点均已有了相应的调整。
战术前进连击中的最后一次攻击(招雷唤雨)现在是第一个攻击,该攻击有提升的缩短距离移动,伤害倍数和连击点均已有了相应的调整。
暗黑分合剑的巨刃模式
提升了暴击几率,从10%到15%
提升了穿刺伤害,从 68 到 78
天顶之星
连击倍率会应用于飞盘召回的爆炸上了。
((“站定”原词是Neutral,问了攻略大佬之后用了这个翻译,如果有对这个词在wf的近战系统更好的理解可以说一下。另外对近战的连击不是很了解,如果有错可以提醒一下。))
修正:
修正急进猛突/创口溃烂在用枪刃的普通攻击时会重设的问题。
修正神威 勇猛会把每个敌人算作浮起状态的问题,无论他们是不是真的处于浮起状态。
修正 Zenurik 的内在之力没有正确应用的问题
发射器的范围效果改动:
范围伤害效果现在在军械库中是单独有其自己的标题的统计信息(加上显示此统计信息的所有其他信息),而且还会显示出范围伤害的范围。 之前范围伤害的数值是与常规伤害的数值合并的。
改动:
调整了Ember的技能视觉特效在击中附近时的密度。
修正:
修正安魂遗物没有算入“解开遗物”的午夜电波行动中的问题。
修正血易弹药在你没有同时装备主要和次要武器时没有工作的问题。
修正另一个情况下噬血治疗没有工作/治愈感染的库娃的问题。
修正阿耶檀识之星和其他无法被吸取的拾取物会将自己推到无法到达的角落的问题。
修正必须非常接近才能触发你 Archwing 上近战锁定的问题。
修正迅发电浆炮上缺少击中反馈的声音。
修正道场快速旅行中有错误的占位符[PH]的问题。
修正Grineer 风帆战舰中敌人的导航问题。
修正任务结束时有重叠的音乐问题。
修正投掷任何鱼叉会导致输入有几秒钟不工作的游戏挂起问题。
修正各种丢失的本土化问题。
修正月动球中空中攻击和连击无法使用的问题。
修正很多情况下乌克兰语文本丢失的问题。
修正一些并合敌人掉落的资源看起来像Mod的问题。
修正 Corpus 的入侵迷你游戏在你完成时另一个玩家开始后会锁定的问题。
修正无法使用Corpus 入侵面板的问题。
修正AI难以在Grineer 间谍任务场景中导航的问题。
修正Ember的火球技能会有可能发生的脚本错误问题。
修正Gauss的热能抽离技能有可能发生的脚本错误问题。
修正游戏中丢失的本土化问题。
修正莎丽披饰会覆盖菜单界面的问题。
修正 Teshin 缺少了对武形秘仪配置槽的描述问题。
修正极化界面中无法正确显示超过30级武器的正确最高等级(心智之殁,赤毒武器等等)的问题。
修正在 Corpus Archwing 任务中指路点将你指向死路的问题。
修正组合枪裂罅倾向一直显示3/5的问题,哪怕裂罅倾向是低于这个数的。
修正有些界面没有应用你所选的界面主题边框颜色的问题。
修正需要血来装填的武器在你没有足够血达成完整装填的情况下只会部分装填的问题。
修正如果你没有满级的组合枪会无法重命名你的武器的问题。
更多修正了 Infested Corpus 飞船门和其它房间穿插的问题。
修正地表会穿插奥布山谷航天站建筑的问题。基于该反馈:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
修正Corpus 冰原星球场景中一个关卡洞的问题。基于该反馈:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
修正噬血型库娃玩偶的描述读作奥布山谷而不是夜灵平野的问题。
修正在Maroo的市集中无法看见玩家在卖什么的问题。
修正超过30级的武器(心智之殁等等)在主机迁移后没有保持它们等级的问题。这也修正了有些Mod因为Mod容量超过标准的30级容量后被无视的问题。
修正在当你有“几率不获得连击时”裂罅时获得近战连击后会超过100%的问题。
修正Archwing敌人的界面标记会在门廊中堆叠的问题。