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【中翻】Mr. Saitou vs. Rakuen: What to Expect

2023-03-23 12:48 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

译者前言:

Laura Shigihara 是一位可以包揽作词、作曲、演唱的原创音乐作者,以其参与了《Plants vs. Zombies(植物大战僵尸)》《To The Moon(去月球)》等游戏的配乐制作而知名。Laura也是一位游戏制作人,曾于2017年5月10日发布了游戏《Rakuen(乐园)》。明天(2023年3月24日),Laura制作的第二部游戏、《Rakuen》同一世界观下的《Mr. Saitou(斋藤先生)》即将发售。

本文翻译了 Laura Shigihara 于3月23日(北京时间)发布于 Steam 《Rakuen》《Mr.Saitou》游戏相关新闻的一篇文章。原文链接等相关链接将于置顶评论列出。本文基于百度翻译结果适当润色,如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。



《Mr.Saitou》对阵《Rakuen》:何所期待

——来自开发者的一条消息,告诉您《Mr.Saitou》与《Rakuen》有何不同


大家好!

首先,感谢大家这些年来对我的爱与支持。我有能力创作音乐、制作游戏,以期能让人们朝着积极的方向前进,为此我无时无刻不深感欣慰与荣幸。于我而言这是梦想成真;并且每当有人和我分享《Rakuen》以某种方式帮助到了他们,我都不胜感动。

在明天《Mr. Saitou》发布前,我想谈谈这款游戏。我看到很多人开玩笑说(基于对《Rakuen》的体验)他们正准备被《Mr. Saitou》“情感破防”(或其他关于“大哭”的表达)。我很感激《Rakuen》引起了大家的共鸣,但我想百分之百确保大家不会误解《Mr. Saitou》是一款什么样的游戏。

虽然与《Rakuen》发生在同一个世界观下,但《Mr. Saitou》预计“一口气”即可通关(大约2-3小时,而非6-10小时),而且倒不如说它是一个离奇而又轻松的游戏(它并情绪随着各式人物的跌宕起伏)。它讲述了一个过劳的日本工薪族和一个笨拙而又活泼的小孩之间的友谊。其中的角色有点傻里傻气的;还有很多对于企业商务文化的调侃,有些蠢得令我捧腹。对于那些玩过《Rakuen》的人来说,《Mr. Saitou》为“那个世界”增添了几分乐趣,而不仅仅是个续作。

话虽如此,《Mr. Saitou》仍然有一个隐含的沉重话题和一些苦乐参半的瞬间(让我在试玩时热泪盈眶),但它的处理方式比《Rakuen》中的话题更为巧妙。《Rakuen》是一个关于接受和理解悲惨命运的故事,《Mr. Saitou》则是一个超越自我、通过爱他人找到人生意义与目的的故事。虽然这个游戏很短,但我们对它倾注了很多的爱。你可以与大多数物件互动,有很多手绘画像、多彩的像素艺术和动画,还有各种各样的配乐(从演歌到嘻哈,还致敬了某个向日葵——大家大多都是通过它才认识我的)。

《Mr. Saitou》对我来说意义重大。这是我写给内向的世界和我的社区的一封情书。它有点蠢,又有一点点认真。尽管它不会像《Rakuen》那样行程漫长或情感激烈,但我深切希望,对你来说,这仍将是一次美好而令人振奋的经历。

感谢你的游玩❤️

——laura(亦即supershigi)


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