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[UE 5]Movie Render Quene & HighResolutionScreenshot 透明通道渲染

2023-03-24 14:12 作者:白泽有点忙  | 我要投稿

系统设置部分

1 打开渲染通道系统设置

Project Setting  - Rendering  - Postpressing - Custom Depth-Stencil Pass (Enable with Stencil) & Enable alpha channel support in post processing (experimental(Allow through tonemapper)


打开插件 - Movie Render Quene

Sequence 渲染透明通道 - 具体设置

1 将需要被渲染的实体加入 Layer 窗口

2 在输出渲染设置中 

  • 选择 EXR 或 PNG 序列格式

  • Deferred Rendering 选择 Accumulator includes alpha 打勾

  • 在 stencil Clips Layers 中 添加 刚才创建的 Layer 图层

EXR 与 PNG 的区别在于 EXR 内嵌通道,PNG通道单独文件,但EXR需要设置色彩空间,PNG更方便AE使用。

截图指定对象 - 透明通道设置

在 Level Editor 中 找到需要截图对象的 Details 面板

找到 Render  in Depth Pass 选项,打勾。

找到 Render CustomDepth Pass 选项,打勾。

备注:有一定机率需要关闭 Render in Main Pass 选项才能成功。

备注:多个对象可以手动调节前后关系,通过 CustomDepth Stencil Value 。


在 High Resolution Screenshot 面板中 勾选 Use Custom Depth as Mask 选项,即可输出。

其它笔记

Custom Depth 通道预览选项可以帮助检查通道的前后关系

Nanite 会导致 透明通道失效,2023年03月24日,因此如果出现问题,建议关闭 Nanite。

这位作者经验非常深入,建议学习 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/336951678


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