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关于多游戏模式的配置和触发的获取

2023-05-16 22:45 作者:阿木木牧  | 我要投稿

HELLO 大家好,我是阿木木牧。

最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。

整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)


现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。

分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。

那么,怎么配置呢?

说来也很简单哈~


1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。

数据编辑器-地图设置

2,编辑地图设置。比如我希望最大数量可以实现4V4,那我就配置8个玩家。2个队伍

可以按照1/2/1/2的顺序来,方便匹配模式自动均分人数

3,当配置好了之后,保存,并上传地图。然后在大厅中,新建这几类游戏模式。

建好了之后,重点来啦!在游戏模式的【模式KEY】中填写你对这个模式的识别暗号。

比如像上图这样。左侧框是模式,右侧框是手动编辑的文本。
在编辑页,这个文本是手动填写的。

4,填写完了之后保存一下。然后在星火编辑器中服务器怎么识别并获取到玩家的模式呢?

用【获取游戏模式】来获取你填写的key,然后用switch来根据key判断输出文字

5,效果展示

这是第一个单机游戏的文本
这是多人组队的文本
这是多人匹配的文本

看,触发可以正确获得填写的KEY的信息。

则作者可以根据获取到的信息来给到玩家不一样的内容展示。

嘿嘿嘿,你学会了吗~~


视频相关教程看我的合集哈~~星火编辑器-阿木木牧视频梳理 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

暂时把所有时间投入在下一个版本的开发上,希望5月底可以上tap预约并开启封闭测试~

所以目前视频会暂时放缓,先更新一些简单的文档~


加油哈~(ง •_•)ง


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