《BattleBit》请勿购买!勿把自己变成冤大头!
BattleBit 经过多年的开发如今即将公测,我有幸参与了几次测试,但是随着对游戏的理解的提高,对游戏越发的失望。一句话,【什么都好就是不好玩】
随着测试的增多我发现游戏有一个根本性的问题,那就是游戏开发者对游戏没有明确的定位,其中一个问题体现在,一但游戏中某些枪械出现优于其他武器的性能那就会被立刻削弱。那么问题来了,这难道不好么?我的答案是某些情况下是的。但是开发组最骚的操作就在这里,随着不断地测试,随着不断地削弱,你一进游戏会发现所有枪械在TTK上没有任何区别。
游戏里枪械是存在配件的,配件的意义在于赋予枪械不同的可能性,开发组通过不断地,砍,砍,砍,成功让配件这一系统成为了摆设,你会发现配件的意义就在于,没有,是的没有,你会惊讶的发现配件有没有不会对枪械本身有根本性变化。那么问题来了是什么导致了这一问题,随着开发者的不断平衡原先的各种系统,被不断架空,你会发现这个东西有没有并影响游戏本身,所有不同类型的武器在本质上变成了同一把枪,只是他的模型不一样罢了。
我随着不断地测试,我发现游戏变得无聊,只要一种枪强度比其他高一丁点,就会被开发者削弱。你惊讶的发现越平衡越无聊,你能相信,一把机枪的性能随着更新,变得在超出100米时伤害就会成倍递减,在远距离上居然还没步枪伤害高?机枪还减缓移动速度,减缓开镜速度,那么问题来了!这不是烧火棍?
你在看他人视频时肯定对这游戏是充满期待的,但你要明白,你的肾上腺素是一时的,请冷静一个月,一个周,哪怕是是三天。这三天多去看看,去免费测试时体验一下,钱在你手上,我可没权利阻止你,这游戏定价 《 106 》 战地2042现在才【60】
最后提一句,你是玩家,不要神化某一款游戏,他无论在什么高度,在线人数会回答一切。他有无数个前辈已经倒下了,最近一个叫《边境》
这是一个已经赞助了游戏的玩家一点建议
