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建筑类也来革新?正式上架之前咱们先来体验一下~

2023-06-13 17:28 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

持续肝《满级人类》那么多天,人有点麻了,得缓上一缓,希望你们这些爆肝党也要注意身体,不管是肝什么地图,还是得劳逸结合,最近小鸡就确诊了腰肌劳损,嗐,没想到年纪轻轻已经得了这样的毛病。

大家在肝图之时也要注意,玩上一段时间就起身来活动一下,并且一定一定要注意自己的坐姿,尤其是咱们这样肝图的小伙伴,自此之后小鸡每隔一段时间就会起身做做工间操。

身体上的疲劳可以依靠各类外力来抚平,精神上当然也得找个方式来缓解疲劳,最好的方式当然还是接触各类不同的RPG地图,这也是小鸡最好的解压方式。

今天就又在测试大厅中遇到了一张有趣的地图,这张地图便是《吸血鬼幸存者》,此地图的模式为建筑类生存地图,但尝试过这张地图的小鸡却发现了这张地图的不同之处,虽说目前还在测试之中,但不妨碍我们先来好好了解一下这张地图的不同之处。

首先让小鸡觉得新奇的就是不同的打法模式,大家都知道建筑类生存地图多为圈个地来进行防守,通过不同的防守单位来进行杀敌,而这张地图则有所不同。

虽然还是圈个地来进行防守,但并不是通过多个防御塔来进行防守,而是培养一个主力英雄,并通过不同的辅助防御塔来进行组合防守。

并且英雄可学习到非常多的不同技能,英雄的实力便是通过这些技能进行组合来进行提升,每个技能都能进行提升,通过不同的搭配可以打出各类不同的玩法。

在这张地图之中,技能组合就是英雄最大的战力来源,而不同的打法基本上都通过技能来实现,辅助塔的选择除了必要的资源获取外,更多还是要配合技能来打出效果。

技能的提升除了通过学习相同技能进行之外,还可通过各类不同的有趣方式来完成,比如下图这样的抽奖模式,老X机既视感,让小鸡重回当年游戏厅的年代。

其次,英雄本身也有着多样的选择,不同的英雄对于我们的加强效果都有着截然不同的提升,这些咱们以后在地图上架后需要好好研究一番。

另外,英雄还有着可持续成长的武器,不过这个武器可不是咱们开局就能入手,而是需要咱们在之后的游戏过程中去获取。

最后再来看看这些辅助单位,本地图中有着非常多样的辅助单位,这些单位分工明确,并且每一个辅助单位都有着成长性,这些成长性小鸡就不多透露了,留点惊喜到地图上线之时。

怎么样?光看这些特色内容是不是就觉得好玩了呢,千万别小看只有一个英雄,搭配会少上很多,这种想法等你玩过这张地图就知道是自己见识浅了,小鸡初上手之时也是报着这样的想法。

面对这一次的建筑类生存地图的革新,不知道能否再一次掀起生存地图的浪潮,更多的内容我们就期待地图上线之后来体验吧~

另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。

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