《银河破裂者》剧情向保姆级攻略

本攻略着重于讲解Steam平台发布的PC版《银河破裂者》的剧情模式。笔者将会为大家细致讲解游戏中的各种机制、BUG、成就、包括MOD、修改器在内的一系列问题。
游戏设置:
调整视野远近:首先打开游戏的安装根目录,找到“conf”文件夹,打开。


找到“initial_config.cfg”文件,用“记事本”打开。

下拉到最后,添加一行代码:set camera_enable_zoom 1 (注意空格)

最后,保存并关闭。OK,这样游戏时就不会锁视角了。需要注意的是,在打开“建筑栏”时是无法调整视角的,同时也无法进行攻击。视角远近则由鼠标滚轮控制。


其它设置:



在游戏设置中存在着一个挺头疼的BUG,那就是窗口抖动问题。解决方法是关闭游戏中的“相机模式”。否则不但会影响玩家们的游戏体验,而且对于不习惯3D游戏的玩家来说,玩儿一会儿就会头晕恶心,所以干脆就取消它的震动功能,一劳永逸。
另外,把会降低帧数的选项也全部取消。因为这款游戏最大的问题就是“掉帧”。这是游戏本身的设计缺陷,和电脑配置没有太大关系。由于我们并不清楚即将在本月19日发布的最新DLC中,官方会不会妥善解决帧数延迟的问题,所以目前能做的只有这个了。
关于帧数延迟的问题主要取决于两点:你的建筑数量以及地图本身。经过笔者长达三百多小时的游戏体验,发现最大的问题就是“热带雨林”这张地图。只要是这个类型的地图,游戏后期就一定会大幅度掉帧。这也是我们在剧情关卡中第一个遇到的地图。本游戏的地图分为四大类:热带地区、酸性平原、放射性沙漠以及火山地区。
每种类型的地图中都会出现特有的动植物,以及地貌特征。比如火山地区存在大量的火山与岩浆,温度极高。放射性沙漠存在着核辐射以及恒星的高强紫外线。热带地区气候相对温和。酸性平原则会有酸雨降落以及不稳定的地壳活动等等。




装备与技能推荐:

事先说明一点:这张截图中的插件、武器装备以及技能选择的基础是使用了修改器以后的选择。插件选择统一为四个“能量传感器”,这个插件可以提升资源获取量和模组获取几率。其他插件一概不考虑。技能选择要尽可能得少而精,所以,这四个技能足矣。




接下来说说武器选择。摒弃近战武器,一律选择远程武器,也就是迷你机枪、等离子枪与核导弹这三个。在使用了修改器的前提下,我们可以无消耗无限制造武器,为的是造出足够强力的武器来通关,包括通过拆解武器来临时补充资源,当然,这只是一个应急的办法。
迷你机枪:这款武器属于“物理伤害”。主要看的是“目标穿透”这个属性值的高低,哪怕它的总体伤害要低一些,但这个属性值一定要越高越好。笔者一般会一次性制造三四十把,筛选出属性最优的两把装备给左右手。此武器同样适合装备“射速”插件、“连发”插件。

在游戏的中后期,在“火山地区”地图中我们会遇到“火山磁石”,由于它对“酸属性伤害”以外的伤害通通免疫。所以给“迷你机枪”装备上“酸属性伤害”的武器插件后就可以很轻松地处理它。它会干扰我们的雷达扫描,使地图显示范围性失效。

“金刚狼”:近战怪物,自带“隐身”能力。对“能量伤害”抗性较强,弱“物理伤害”。遇到其他“属性伤害”则会使它的隐身能力失效。

“三脚岩怪”:近战怪物,会对“区域性伤害”免疫,也就是不怕导弹类武器,弱“物理伤害”。

“电磁怪”:远程怪物,对“能量伤害”免疫,且会瞬移躲避伤害,弱“物理伤害”。

“高脚蛾”:远程怪物,会在你的防御性武器攻击范围外无限释放小飞蛾干扰你的输出,只有防空武器可以处理它们,弱“物理伤害”。

由于我们自己装备的武器无法防空,只能平射,所以可以防空的只有防御性炮塔:“哨兵塔”和“迷你机枪塔”。


等离子枪:它的属性选择与“迷你机枪”一样优先选择“目标穿透”属性。这款武器属于“能量伤害”,使用时会消耗我们的电力储备。装备上“冰属性”伤害模组后可以处理“火山地区”绝大部分的怪物。此武器同样适合装备“射速”插件、“连发”插件,非常好用。

“黑多拉软泥”:远程怪物,遇到“物理伤害”会潜地逃逸,弱“能量伤害”。

“巨石兽”:远程怪物,平时半潜于地表,伪装成岩石。受到攻击后则会缓慢移动并攻击我们。免疫“物理伤害”,弱“能量伤害”和“区域性伤害”。

“巨盾兽”:近战怪物,这种怪物比较难解决。要么就在它的警戒范围外攻击,要么就避开正面,攻击它的侧面和后面。因为这种怪物在靠近你时会用前肢组成角质盾牌来抵挡攻击,对“物理伤害”抗性极强,弱“能量伤害”和“区域性伤害”。

核导弹:这种武器属于“区域性”伤害武器,是笔者最后推荐的一种主力武器,主要用于大范围蓄力打击。重点在于“溅射伤害半径”和“单发弹丸”。这两个属性值越高就越好。“溅射伤害半径”的意思就是爆炸范围,那当然越高越好。而“单发弹丸”的意思就是单次发射时可发射的弹丸数量,当然也是越高越好。这和“迷你机枪”与“等离子枪”注重的“每次连发弹丸”的属性刚好相反。

弹药不够怎么办?
打上MOD,建造大量“弹药储备仓库”。这种建筑是提升弹药量上限的。

弹药补充速度太慢怎么办?
打上MOD,建造大量“武器库”。这种建筑可以提高弹药补充速度。另外,升级“总部”也可以提高弹药储备。


防御塔弹药不足怎么办?
还是打上MOD,建造大量“弹药工厂塔楼”。没有什么问题是一个MOD解决不了的,如果解决不了,那就再打一个MOD!当然,请注意MOD的种类尽量不要超过7种,那些会大幅修改游戏机制的MOD也不要打,否则就会造成游戏机制出错。

如何选择合适的防御塔?
笔者选择了两种防御塔,一种是“炮塔”,属于“区域性伤害”,跟“核导弹”是同一属性。另外一种是“轨道炮塔”,它属于“能量伤害”,跟“等离子枪”是同一属性。这两种防御塔的搭配可以完美解决你能遇到的所有类型的怪物。简单说就是不要让你的防御塔只有一种属性,否则面对免疫某种武器伤害属性的怪就没辙了。


插件品质与武器属性:
本作的插件品质从低到高分为四种:白色、蓝色、紫色和红色。

武器属性分为六种:物理伤害、能量伤害、区域伤害、火属性伤害、冰属性伤害和酸属性伤害。每种属性的伤害都会针对特定的怪物有效或免疫。





注意:如果你的物理伤害武器没有装备“酸属性”伤害插槽的话,那么在“火山地图”中唯一可以击碎火山磁石的就只有这把“腐蚀枪”了。但笔者并不建议大家去用这把武器,因为非常不划算!

我们可以看到不同的武器,制作所需要的原材料各有不同。这款游戏最重要的三种资源分别是:碳、金属与钛。前两者在游戏的前中期非常重要,不论是建筑还是武器都会大量消耗这两种资源。而“钛”这种资源的重要性在后期非常明显。比如在“火山地区”地图中,我们无法获得“泥沼”或者“天然气沼泽”时,如果你想建造“热核能发电机”和“重型炮塔”就必须消耗“钛”这个资源。而这两种建筑又是本作最强的发电建筑与防御建筑。所以笔者建议最后再去“火山地区”做任务,之前需要去建造种植园来采集“钛”矿资源,为之后的任务做前期准备。
怎么激活生物扫描仪:
要激活“生物扫描仪”来解锁“生物图鉴”就必须建造“异形实验室”,而这个建筑的运作是需要水资源的。你可以跟着剧情的任务提示走,也可以不跟着走,无所谓,优先完成这一步的话就不会再有任务提示了。
再说一遍:不要一开始就用修改器的“瞬间研究”功能,除非出现了相关的任务提示,根据提示进入科技树界面,先把那些研究选项能选的全部鼠标双击点选一遍,开始研究进程之后再退出界面,激活“瞬间研究”功能,然后游戏界面的左边就会出现“研究完毕”的提示,再关闭修改器的这个功能就行了。不然一定会卡任务进度!平时不需要进行科技树研究的时候就不要激活修改器的这个功能,这是最保险的办法。


如何获取限定地板、机甲皮肤和旗帜?
随意开始游戏,然后“ESC”调出菜单,在“设置”中找到“兑换代码”选项。然后依次输入以下三组代码:
G2机甲皮肤代码:G2WINS
G2地板皮肤代码:G2ARMYRULEZ
G2旗帜皮肤代码:G2ARMYFTW
笔者之前在网上看到过G2地板,帅得掉渣!简直不要太酷了!

怎么刷机甲皮肤和其他装饰物?
每张地图中都会固定出现许多“生态中枢”。使用“空格键”开采它们会刷新出三波小群怪物攻击你。等读秒结束后就有几率爆出机甲皮肤和其他装饰品,也包括插件和各类资源,这些都是随机的。如果你想做到全收集,那就要清理掉每张地图里的“生态中枢”。不停重复新的游戏,不停刷,刷到不会再爆出皮肤和装饰品的时候,就做到全收集了。


怎么删除存档?
可以根据提示删除自己的手动存档。但那些自动存档无法根据提示删除,只能一并删除。
具体步骤为:在游戏中按下“esc”键,调出游戏选项,选择“保存游戏”或“加载游戏存档”进入。

然后点选“战役模式 1”后(红圈处),注意截图左下方“保存游戏”右边黄圈处的“REMOVE CAMPRIGN”选项就会被点亮。

选择这个选项后就会出现系统提示了。

注意:
删除这些存档并不会同时删除我们已经收集到的那些机甲皮肤和装饰品,所以不用担心。
建筑难点:
这里其它建筑可以不提,但必须重点说下“热核能发电站”!
“热核能发电站”需要消耗水资源或超级冷却剂,但后者必须建造“超级冷却剂提炼工厂”,通过消耗“钛”资源来为电厂供能。

注意:“热核能发电站”的建造公式:以“泥沼池”或“沼气池”为基础,每一个“水泵”对应一座“净水站”、一座“热核能发电站”、两座“超能离子转换装置”、两座“重型炮塔”,也就是1+1+1+2+2。明白这个公式后就可以灵活确定“重型炮塔”的建筑位置,也就是它的防御位置。同时,在“重型炮塔”旁建造“雷达”来强化它的攻击范围。确保你有足够的“维修站”来保证最重要的供电设施不会被损毁。诸如地震、龙卷风、陨石坠落、陨石雨、酸雨等等都会对建筑造成伤害。保护好你的管道!这是本作最最最重要的知识点必须牢记!




当你有了足够的电能储备后就可以建造一定量的“碳能合成装置”和“铁质合成装置”来为我们稳定提供碳能源和铁能源,而不再需要依赖资源开采。但这两种建筑的电力消耗极大,所以笔者不建议在游戏前中期建造。



随着剧情的发展,我们会接到“酸性酵母菌群研究”这个任务。这是一个极为关键的任务。因为在整个剧情战役里,这个任务是唯一的一个可以让我们在短时间内大量获取武器插件的任务。就是在“酸性平原”地图中不断消灭酸性酵母菌来爆插件。所以笔者建议不要一开始就做这个任务。在我们已经把主基地建设得足够全面,有了稳定的资源存量之后再来做这个任务。这个任务可以一直做,做到什么时候?做到你的六把武器的理想插件都刷够了再结束任务,回到总部。这时候地图就会重置,进行后续的任务。
注意:千万不在这个支线任务刷插件的过程中建造太多建筑,尤其是防御塔,否则就会大幅降低帧数,让你的游戏卡到崩溃!还会大量消耗你的资源存储。我们可以用手持武器清理酵母菌周围增生的菌群,然后马上铺设酸性地板防止菌群扩散,用地板把它“五花大绑”框起来!这个母菌是无敌的,不用担心打坏它。然后在出现其他可摧毁的母菌(就是专门打爆它们刷插件的)附近建造传送门,这样可以避免繁复的跑路,提高效率。只要你不离开这张地图,母菌就会一直刷新,无限刷新,这样我们就可以无限刷插件了。

另外,在前置的支线任务做完以后,需要在各个地图建立“前哨站”来采集资源。请牢记:一旦剧情要求我们建立“前哨站”的话就说明这张地图已经定型了,无法通过拆卸“前哨站”来重置地图!这就意味着这个“前哨站”已经属于永久性前哨站。所以不需要在前置任务里耗费太多的时间,完成任务目标就可以闪人了。

成就攻略:
本作共有30个成就,笔者将为大家一一进行讲解。
1、优柔寡断:随便建立一个生存模式地图,跑图就行了。

2、空手而归:随意装备一个武器,之后出去浪,浪死以后你的这把武器会掉落,同时达成成就,就是出去送死。

3、物尽其用:这个“消耗品”指的是技能栏的技能。,比如“自动炮塔”、“手榴弹”等。

4、过度杀戮:左右手装备两把“迷你机枪”然后去刷怪就行了。

5、把我传送上去:在“移动技能”里装备“传送”技能之后,随便传送就可以了。

6、给家里打电话:不需要解释了。

7、离开我的草坪:摧毁一万个植物或其他矿物资源即可。

8、我会功夫:随便用500次技能就行了。

9、轰!轰!轰!:没记所的话就是用“核导弹”刷怪就行了。

10、我自己来吧:卸掉你所有的武器,赤手空拳出去刷怪,击杀500只怪物就跳成就了。

11、露天采矿:“生存模式”跟“剧情模式”都适用。

12、可怕的人:“中立生物”指的是不会主动攻击你的生物,包括蟑螂、蜗牛那些小动物。

13、宝藏猎人:这个成就推荐在“剧情模式”下那些小地图里做,省的跑路。用“探测仪”探测隐藏的资源就行了。

14、瑞士银行账户:多造一些三级的仓库,很快就就能完成。

15、AI驱动:建造一百个以上的“AI核心”就行了。

16、所有闪亮的东西:推荐在“自定义生存模式”里完成,把地图里每一种自然资源都建立“采收站”就可以了。

17、走向绿能:同样推荐在“生存模式”中完成,这样耗时比较短。切记!不要建造其他任何多余的建筑!用修改器,然后用技能栏里的“防御炮塔”来防御,通关即可。

18、神探万事通:你装备了几个武器就把这些武器的插槽都填满,包括技能栏的技能也要全部填满!不用在乎插件的品质,用修改器就会很简单。

19、蜂后:理论上不管是“攻击无人机”还是“维修站”还是“采收站”的无人机都能达成此成就。(这是在致敬《星际争霸2虫群之心》吗???)

20、跑!机器人!跑!跑就完了......

21、伽拉忒亚37号的长城:你不会嫌围墙少吧?

22、寻找一个完美的房子:这就是我之前说过的,支线任务最后需要采集矿产资源,建立永久性“前哨站”以后,成就就会解锁。“四个群落”指的就是四张不同属性的地图。当然,临时性的“前哨站”也算。

23、投资于流动资产:“管道”的建设是你必须掌握的基本操作。

24、全知之眼:用“雷达”技能开图就行了。

25、神剑:首先你要制造一把红色的最高品质的剑,然后用三个红色的武器插槽装备给它。用修改器会很简单,攒武器插槽就行了。最高级的插件就是红色的。

26、科学家:不如叫“屠夫”???(滑稽)

27、最终形态:比如你装备有六把武器,那就把它们的三个插槽全部装备红色插件即可。

28、在公园散步:战役或者生存模式,完成一个就解锁。

29、禁忌知识:记住,一开始别用修改器,先把技能树的研究都点选一遍再选择“瞬间研究”,等任何一个科技树全部研究完毕就解锁了。

30、书虫:肝游戏就行了,扫描所有可以扫描的植物、矿物、动物、等过了75%就可以跳成就了。

修改器与MOD推荐:
目前版本,风灵月影大神修改器的大部分功能已经失效,但还是有几个关键选项可以继续使用。而其中我们能用到的就是“建筑瞬间升级”、“瞬间研究”、“无视制作要求”和“设置游戏速度”这四项。因为“取消战争迷雾”这个选项如果你打了MOD的话就没必要用了,如果用了可能会导致游戏闪退,所以千万别用!
其中需要注意的是“瞬间研究”这个选项不要一开始就用。随着剧情发展,我们在建造“总部”、“碳能开采站”、“发电站”、“武器站”、“通讯中枢”、“AI驱动”、“哨兵塔”、“弹药工厂塔楼”这些建筑之后,系统会提示我们需要进入“研究站”选择“科技树研究”。这时把能点选的研究通通双击选择之后退出界面,等看到游戏界面左上角满足剧情条件之后再点选修改器的“瞬间研究”选项,完成本阶段所有的科技树研究后关闭“瞬间研究”选项,等待之后的剧情科研要求,否则的话就会卡任务进度。
然后启动“Wemod”修改器,双修改器同时使用来度过游戏前期。这里的一个小技巧是你可以无限重复选择“新游戏”来刷初始地图,也就是我们“总部”所在的“热带地区”地图。刷这张地图的目的在于选择最有利的地形。尽可能保证整张地图的中间位置有大量的开阔地带,同时至少有一个“泥沼池”或者“沼气池”,这是为了给“裂缝传送站”提供建造空间和能源供给。“裂缝传送站”需要提供水资源和超能等离子,所以你也必须提前预留出足够大的空间来建造“热核能发电站”。





在能源接口处建造“储水罐”为的是可以方便观察能源传输,如果你直接使用管道连接的话就不太好观察了。水资源我们直接把建造“热核能发电站”时建造的“储水罐”用管道连接过来即可。“超能等离子”需要至少建造一座“热核能发电站”后建造两座“超能等离子转换器”来产能。
等到“裂缝产生器”的相关设施都准备好之后就可以继续推进主线剧情了。
注意:
此时会面临两个选择:要么是直接返回地球,游戏结束,要么是不选择返回地球,游戏就会继续。所以实际上剧情战役的大方向也就这两个。一旦满足了“裂缝产生器”的剧情要求并在它的虫洞塌陷前返回地球,游戏流程就会直接结束,否则就会继续。所以要么提前做完所有的支线任务,最后返回地球,要么先做主线任务,导致“返回地球失败”且出现过场动画之后,就可以继续做其他的支线任务了。
所以最后得出的结论,在不影响主线剧情流程的情况下的支线任务的大原则就是优先“热带地区”,然后“酸性平原”,之后是“放射性沙漠”,最后是“火山地区”。我之前说过,这款游戏的一个大BUG就是“热带地区”地图会严重掉帧。所以选择种植园时最好选“酸性平原”,通过种植大量产“钛”元素的植物来稳定获取该资源,然后在“放射性沙漠”和“火山地区”建造“超级冷却剂提炼厂”来为“热核能发电站”提供能量,进而建造“重型炮塔”进行战略防御。而种植植物的资源收益多少取决于我们对该植物的熟悉程度,而这种植物恰恰又多在“热带地区”分布,也就是“蔷薇逐光树”。所以这才是决定支线任务攻略顺序的最关键因素。

这种植物普遍生长于“热带地区”地图里,获取难度极小,所以熟悉度可以涨得飞快,而且也可以在“酸性平原”地图种植,所以后期对“钛”元素的采集基本就靠它了。
不要觉得“风轮”和“太阳能板”产能低,占地面积大而嫌弃它们。实际上这两种发电设备在游戏前期非常重要。包括“碳能发电站”在内,都是游戏前期非常重要的电能供给建筑。“太阳能板”在“放射性沙漠”地图里产能是非常惊人的,因为那张地图会频繁出现紫外线辐射。“能量储备库”也是必须的,它是储存能量用的。在夜晚和没有刮风的时候,“风轮”和“太阳能板”暂时停止运作的时候,我们只能依靠“能量储备库”存储的电力来维持基地的正常运作。
最后说下MOD的问题。游戏MOD和其他游戏一样,一旦过多就会导致MOD功能冲突或者失效,所以必须选择出最好的MOD来安装。而我们放置MOD的地方很简单,就在游戏的安装根目录的“Packs”文件夹里。分辨这些MOD文件也很简单,如果你发现安装的MOD造成游戏系统冲突或无效的话,删了就行了(截图红圈中即为MOD)。这里笔者推荐几款又好用又不会影响游戏机制的MOD。


最后,请让我们共同期待本月19号发布的新DLC吧!感谢观看,谢谢!