《尼罗河勇士2》介绍5,吃资源叠数值,1代的沙漠猎手起飞失败
国产游戏《尼罗河勇士2》最近更新了新的篇章,即1代的沙漠猎手,可以说这个人物到了2代也是贫弱的不行,强度仅仅比甲虫法师高一点,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

1代沙漠猎手的特性是3点距离的敌人加4点伤害,2代里取消了这个特性加入了逐风系统,逐风的效果是搭配石板和奇迹,沙漠猎手的奇迹效果是使用后攻击+5,然后如果击杀敌人后会消耗2层逐风再次攻击射程里的敌人,每次完成攻击获得2层临时护甲。逐风的获得途径最基本的是攻击获得1层,击杀获得1层,没了。

沙漠猎手的体系非常的差,最理想的效果就是通过石板效果然后用逐风状态实现清场,这一上来就有2个大问题,一个是他要进行击杀才能进行连锁攻击,这点就需要攻击,逐风,射程3点,非常的麻烦,逐风就逼着沙漠猎手要不断的进行输出才能获得,沙漠猎手不像猎鹰那样能获得大量的护甲,身板太脆有可能到死都没机会进行出击,等于是3人组少人。第二个是他进行连锁是进行击杀,这直接就断了其他两人的资源,只要他启动另外2人就没得“吃”,按照这个势头他能清场也是可以,但这其中一个大问题就是自动连击的对象不是固定,换言之AI可能锁定上一个“免伤”单位,然后就断了,之后沙漠猎手就“萎了”,最后敌人就上来了,于是玩完了。

沙漠猎手的“神装”是射程+1和奇迹状态每层逐风获得4点攻击,本质上还叠数值,为此沙漠猎手就是叠数值的玩法,不能靠机制取胜,这就非常的坑了。的确单走机制就会变成“巨镰战士”那样扛不住有劲没法使,不过想想现在第4章随便一个敌人300血,第二章开始BOSS要么单个回合回80血,要么一回合一个无敌,平均下来每一关都必须保证5点攻击的成长,即使出了神装也只是单回合130血的上限,其他时候就必须靠几个挂机天赋来叠烈风,一下没秒掉就直接完了,而他的机制把其他2个队友的资源吃完,其他人基本就“废了”。还谈什么过关,运用在《英雄联盟》里就是打野吃线兵,团队毒瘤呀。

但你说打主力不行能不能打辅助,也不行,沙漠猎手相比于其他猎手突出的就是射程,可本身攻击不够也不像尘沙刺客那样能攻击后移动,保命的石板还有数值上限限制,垫刀都没法垫,也没回血机制,只有一个奇迹给队友5点攻击的辅助能力,那不是又要分配资源给区区5点攻击?太不划算了,辉轮在这些任何一方面上都比他实用的多,所以目前沙漠猎手没有更新“符文”搜集前没有任何游玩的必要,后期出了也就是像甲虫那样拿完搜集直接退休,派不上用场的。

所以沙漠猎手加入奇迹也废,只能期待太阳战士和秘法师了。