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通灵师增强解析——伏妖篇

2020-09-05 22:43 作者:清月风华-炼心  | 我要投稿

hello大家好,我回来了,这次看到我们的妖爹增强了,所以来磕磕我们的通灵师们。

上妖爹帅颜!

本次增强有以下几个方面,好像银光伏妖不享受增强

1.虚无状态被视为控制技,不再视为负面效果

这个可以说是质的飞跃,别小看这个改动,免疫负面的精灵一抓一大把,法爷,未来,极,西施。。。。非年费就有一堆,导致伏妖的生存环境很差,但是改成了控制技之后,很多精灵都无法免疫伏妖的控制了,目前除了年费,免控的精灵寥寥无几,免封(免疫无法行动效果)的也只有四个(我把空皇算上了),通灵师们除了吞天,都不能免疫虚无

(伏妖:你个sm吞天要不是这次加强,不也得拜倒在我虚无之下?)

(吞天:认真脸,我不是完全免疫虚无,只是不吃其中的无法行动效果罢了)

(炼心:详情见技能效果的控制篇)

2.移除了通灵后降低对手50%伤害的效果

这就是为什么有不少人认为伏妖这次是削弱的原因,因为原来这个效果不是负面,就是没人能免,但是我们这样想:拿虚无视为控制技去换这个效果,还是赚的:对于只有免负没有免控免封的精灵来说,从减伤害直接变成动不了,不仅无法行动,还耽误了己阵节奏,对于年费们来说,控不住就控不住嘛,双生,秩序,次元,哪个不是减50%伤害还照样暴打?整体上这次肯定是增强。

3.通灵后的全队烧伤效果改为通灵前释放超杀技时也可以触发。

这个。。。。大家的伏妖应该都不会轮到伏妖出手了还没通灵吧。。。都是一刀通灵,不过怎么说呢,有总比没有好,甚至我去玩玩伏妖+梦队,对方末位不免非的话,一般王梦溅射不死,伏妖跟上补一刀就很舒服。这个能力是用来打开思维的:不一定伏妖就必须是通灵师,可以配一下其他阵容,不过目前来看用处不大,略微加强了伏妖的灵活性。

4.通灵后改为拥有通灵师270%的血量,极限战斗力增为16900

其他通灵师也是这样,没的说。

总结:伏妖这次绝对不是削弱,但是想玩好伏妖阵以及用伏妖破阵难度还是不小的,伏妖在于压住对手的节奏,就是敌方精灵要行动时变成无法行动,让己阵达到连续出手压制的目的,但目前来看,伏妖弱势的根源还是在于现版本免负太多,仅伏妖一人施展控制技,仍然起不到太大作用,伏妖的队友们仍然不能协助压制,仅仅作为加魂工具的话,伏妖通灵后,移除了降低对手伤害,现在免非的又是一大堆,烧伤也起不到什么作用,仅伏妖一人,难免有独木难支之感。归根结底,现版本真的不适合伏妖,一是缺少得力的队友,二是机制上太过落后,我之前在预想伏妖加强时,有想过让伏妖的虚无烧伤(不是全队烧伤)无视减伤效果(参见绝对毁灭),但是毕竟没有实现。伏妖通灵前的全队烧伤更给人一种感觉:伏妖要变成辅助位了吗?总之,这次伏妖是增强,但是仍然没有起来,若想加入时代潮流,恐怕需要更强势的队友和适应时代的机制。

欢迎讨论。

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