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【游鲨】对于游戏新人选择公司的一些建议

2023-11-22 14:48 作者:游鲨游戏圈  | 我要投稿


1、平台

新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。

2、offer含金量

如果可选的话,游戏公司offer含金量一般是:

3、研发向or发行向

游戏公司可以分成研发向(或者说强研发)、发行向(强发行)、综合公司。

发行向公司部门架构举例:

研发向公司部门架构举例:

中型综合公司(千人左右)

大型综合公司(发行强)

大型综合公司(研发强)

对于研发岗,研发向(一般)优于发行向;发行反过来。

评价发行公司能力如何,可以看资源情况。

研发向公司,选以你的岗位为核心、或重要程度高的公司。



4、游戏品类\赛道选择

对于入行来说,重度、中重度优于轻度游戏。

也要具体情况具体分析:


5、城市选择

在城市选择上,尽量选有头部大厂的城市,比如上海、广州、北京、深圳、杭州、成都、福建。


6、头部大厂

大厂项目众多,好项目和差项目有天壤之别,还是尽量多了解。

企鹅:

阿易:

某米:


7、上市公司

上市的公司不一定都是大厂,有些上市公司甚至不如中小厂。


8、创业团队

可以优先考虑爆款游戏制作人\主策划(一般叫明星制作人)带队的项目,可以从腾讯、吉比特等等大厂近两年的投资列表里找。


9、独立游戏

大部分独立游戏团队规模都很小,绝大多数都不招新人。想去独游团队,在中大厂呆两年再去,是比较好的路径。


10、出海公司

有些出海公司虽然国内不出名,但其实不错(仅从盈利角度评价),可以考虑。菠菜公司慎入。


11、外企

外企也不是可以无脑冲,有些外企在国内设厂,是为了本地化和宣传;有些外企是国外总部的内包,只能做非核心模块或者执行工作;有些外企工资很低(总体上国外大厂薪资低于国内大厂)。


12、校招和考研

对于新人来说,通过校招入行要比社招容易的多。所以尽量在大四上的秋招,和大四下的春招找工作,而不是大四毕业之后。

如果在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研。


13、要求和门槛

每个公司招人的标准,受各种因素影响经常变化。

别不敢投简历,投简历又不花钱。

可以去脉脉或者领英看看目标公司现有员工都是什么背景(认证过的),很多正职的履历其实挺接地气的。


14、做游戏or圆梦

在选择公司时,不要因为喜欢某游戏或某产品,就对某公司有滤镜。


15、项目背景

尽量多了解项目情况,比如稳定性、项目前景等等方面。

不存在可以无脑冲的公司,不要因为公司整体强,就不加选择。


16、避坑指南?

各种吐槽要注意识别,对比看看是个体遭遇,还是普遍情况。



17、怎么判断公司是否靠谱

可以通过工商信息等途径 对公司有个基本判断。

可以重点关注以下信息:

  • 法人和主要股东的背景
  • 融资情况
  • 涉诉情况
  • 人员规模
  • 公司产品
  • 知识产权

有几种公司谨慎考虑:

  • 一是法人限高、公司严重违法的;
  • 二是正在跟大公司打官司的,案由是不正当竞争和著作权侵权等;
  • 三是有较多劳动争议案件的;
  • 四是不介绍自己产品,只说研发实力强福利待遇好的公司。

公司股权架构方面,目前较多有资源的初创公司采用 创始人+员工期权池+投资人 持股结构。从创始团队变更可以看公司是否稳定;有无期权池看公司是否愿意跟员工分享;有无投资人看公司前景。

人员规模方面,按照综合、研发和发行向,可以分成几个档:

公司产品和知识产权是非常重要的评价维度。

tips:


18、工资

(视频内未包含这部分内容)

工资很重要。尤其是这两年不太景气,很多公司卡涨幅。基础薪资低,那跳槽也高不了。也不要想着工资低点没关系,学到东西就行,工资是能力的体现。当你看着同行的工资水涨船高,自己连侮辱性涨薪都没有,心里会非常不平衡,进而会怀疑工作的意义。


19、职场竞争力?

(视频内未包含这部分内容)

接上,不要把自己当成商品,“自我投资”,“职场竞争力”就是把自己当商品看,公司裁员可不一定是因为你能力不行。发展一些专业技能之外的能力和爱好,尽早想明白自己要什么,对自己,对别人都好。另外,请务必珍惜愿意带你的师傅,作为同事,他们没有任何义务教你。


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