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报告骑可能会获得加强,酒馆战棋未来会有种族轮换

2021-10-23 19:04 作者:saralolita  | 我要投稿

炉石传说的主设计师Dean Ayala,每周六会在推特上回复玩家的各种问题,这周的社区问答如期到来。在这期的QA环节中,Iksar回答了神秘选项改动、忍者种族、酒馆退环境和脚本态度,让我们一起看看第34期聊了哪些内容。

构筑模式
-对于构筑模式的平衡改动无可奉告。
-但Gallon表示他们下周会看看“正义追击”是否需要加强。
-每个环境总会有一个表现最差的职业,Mike Donais那句话并不只是空话。
-牧师未来会崛起的。
-而牧师在几个月前拥有过两个非常强大的卡组原型,贫瘠之地的控制牧、暴风城的快攻暗牧。

游戏设计
-了解不同类型玩家是如何消化内容,尽量照顾不同的玩家,但也要避免部分玩家利用系统漏洞。
-设计奖励系统时,需要让每天玩8个小时和每周玩10分钟的玩家,都能够觉得获得了游戏奖励。
-他们认为对于挖掘游戏数据这种解包行为,作为游戏行业只能选择接受。
-炉石传说中缺少忍者,是因为这种角色在魔兽世界里也不那么普及。
-前游戏总监Eric Dodds一直想制作一个“忍者大战海盗”的扩展包。
-影踪派适合忍者角色,如果他们决定推出潘达利亚主题,那么忍者会是重要组成部分。

酒馆战棋
-他们目前还没有认为有必要进行内容池的轮换,虽然他们先前已经让部分随从退环境了。
-但Iksar觉得在未来的话,他们应该会对种族进行轮换。

佣兵模式
-他们对于硬核玩家的积极反响感到惊讶。
-他们知道这个模式的竞技对抗有潜力,但预估需要更多的时间才能得到认可。
-他们还在消化玩家对于这个新模式的接受程度,再来制定未来的计划。
-一旦他们对于佣兵模式有了更加具体的计划,就会和社区分享。
-今天改动神秘选项,是为了让玩家不会觉得被迫要刷低级副本内容。
-他们觉得这不是理想的游戏方式,会在周末评估这次改动后的玩家反馈。
-Iksar从朋友那里了解到中国社区关于改动的一些负面反馈。
-现在就来讨论佣兵模式的平衡性改动还为时尚早,环境Meta还在不断发生变化。
-如果PVP的环境僵化了,他们就会作出改动。
-随着时间推移,他们会继续改善佣兵模式,并不会放弃这个模式。

其他内容
-他们对于新的乱斗模式还没有太多具体计划,现在游戏开发团队比较自由,他们对于新内容持有开放式态度。
-他们禁掉了很多开脚本的帐号,但这个问题无法完全根治,因为脚本设计者越来越聪明,很难追踪脚本,不过他们未来会继续进行对抗脚本。
-发行团队准备好了的话,就会公布迷你扩展包的日期。
-他们认真考虑过死亡骑士、武僧等新职业,但现在还没有讨论过要放上日程的地步,但未来肯定会有新职业。
-出现游戏BUG的话,最好是去论坛反馈。

Iksar本人
-Iksar认为守望先锋的破坏球,会成为一张很棒的炉石卡牌。
-Leo分享了一个破坏球的设计,3费3/4中立橙卡,野兽,“有50%的机率变成一个机械”。
-Iksar则是吐槽这个设计只是因为随从身材还不错。
-他认为玩家游戏生涯方面可以做得更好,让玩家有更多地方可以庆祝多年来的收藏和历程。
-他打算通过限时活动的形式,尝试推出ban职业的探索,那样可能会让炉石环境变得非常奇怪,但也有可能变得有趣。这个想法只是在心愿单上,并没有付之行动,佣兵模式上线后,他们需要先补上其他内容的进度。
-他现在最喜欢的非暴雪系游戏是VALORANT,他认为这游戏很棒。
-下周就是Iksar今年上班的最后一周了,之后放假到明年1月。
-Iksar在假期里可能每2-3周才进行一次AMA问答,要留出时间来照顾孩子。


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