《盗贼之海》最近的一次直播互动问答回顾

这是一个非常有趣和有趣的直播,爆炸和恶作剧。而且,幸运的是,我们也有大量的问答(尽管Joe开始每一个直播,让观众知道他们不会提出问题,很好的尝试。
如果你有时间,一定要把完整的视频看一遍。但是,如果你只是对关键的游戏计划问答感兴趣,这里有我们提取的关键问答记录:
事件频率
Burger:堡垒事件频率会留下来吗?
Andy: 我们看过贼海世界上可能发生的一系列事件和事情 - 所以堡垒,克拉肯,巨齿鲨和船只战斗 - 基本上是贼海上任何可能发生的事情,而且我们真的很想得到笼罩的战斗更多地控制这些事件以及它们在贼海世界上的频繁程度。所以我们实际上投资了一个新系统,有点像“世界事件管理系统”,它让我们可以看到它们在世界上出现的一切和频率; 然后,当我们建立了这个系统时,我们再次尝试了这些东西在这个世界上开始的频率,并试图将所有东西放得更多,以便海盗们在贼海世界感到更加忙碌和充满冒险和发财机会。
直播模式
Joe:我们正在寻找一个选项,让主播能够不显示他们遇到的竞争对手的名字],就像设置中的一个选项一样。
最近的球员名单
问:报告有毒球员的最佳方式是什么?
Joe:[在官网https://support.seaofthieves.com/hc/zh-tw上举报]。你可以通过“最近的玩家”来报告[举报玩家],转到“最近的玩家”,你可以通过Xbox Live应用程序举报它们。在这个问题上,我们确实得到了一些关于最近玩家的事情的报道并不总是在Sea of Thieves中正确填充。我们调查了一下 - 我们发现这是一个有效的问题[...]所以团队正在努力解决这个问题[将在下一次更新中修复]。
重置你的海盗外貌
问:你能成为一名新的海盗(保留黄金,成就等)吗?
Joe:我们不排除将来会发生这种事。就我们立即关注的事情而言,这个现在不是我们的短期计划中。丰富核心游戏体验是我们现在的首要任务。

XBOXONE上的鼠标和键盘
问:XBOXONE将支持鼠标和键盘?
Joe:这个在我们的计划上,是的。
竞技场
问:竞技场进展如何?
Joe:竞技场的下一个目标就是让它进入先锋测试。就像我之前说过的那样,我们会在很多方面进行迭代...我们正在努力为先锋们准备一个构建,这将是第一步。我希望我们能够多次迭代,在先锋测试服中发布多个版本,然后再考虑将其带给更广泛的玩家们。今天早上我们做了一个游戏测试,我们在圣诞节前已经做了一些,自从我们回来后我们做了一些,这很有趣!所以这是一个非常不同的感觉,它是一个较短的会话,高强度,就像真正的竞争。事实上,只要你马上就投入进去,它就像没有乱七八糟的那样:走吧!而不是在前哨周围碾磨,小心地想知道[航程]要做什么......不,没有搞乱,当船员看着其他船只,弄清楚如何处理你的藏宝图和去哪里时,它是直截了当的; 你带那船员还是你去'这里'; 所有这些东西。最后,就个人情感而言,你感觉如此不同。所以,是的,它是非常不同的。但它拥有[冒险]所拥有的所有最好的部分…
Burger: [Sea Dogs] 成就系统如何运作,我们能否跟踪我们沉没了多少艘船,诸如此类的事情?
Joe:呃,待定。这一切都是关于目前核心游戏系统的测试,老实说,只要你对游戏的任何功能或系统都有一个完全竞争的倾向,你的目标是尝试完成这个会话,获得最多的财富和东西,它只是把一个完全不同的镜头放在东西上。这很有趣,对吧?[Joe:同意]。
宠物
Burger: 我的聊天是垃圾邮件“宠物?”
Joe:我们前面有一块巨石,一直向左转。问题是什么?宠物!对!对!所以现在有一个团队正在研究宠物; 已经有一段时间了。我们一直很坦诚地认为,在创造额外收入方面,这是我们的售后货币化计划的一部分。通过这项工作,为此,我们将把他们带进来。他们看起来很酷,因为我们已经在他们身上做了很多工作,比如让他们在船上到处转悠,成为你的伴侣和其他人……他们非常酷。[他们是]给每个人的体验增加乐趣、魅力和愚蠢的好方法,对吗?如果这里可爱的基亚(Andy: )养了一只宠物,那么我们都能看到它,我们都能与它和其他东西互动……这增加了游戏的社交性和趣味性,对吧?[Joe:是的]
Burger: 它会被限制在这艘船上吗,或者它是否就像你可以把它放在岛上的肩膀上一样,挂出去?
Joe:嗯,我不想泄漏太多细节。[Andy笑]我们目前正在研究那些确切的事情。究竟它能做什么,它如何移动,以及......
Joe:有些东西太酷了。就像,我已经看到团队正在组合的一些视频,即使只是在上周,也非常酷。
传奇湾
Burger: 所以我的聊天又说了一句话,我的谈话总是谈到传奇湾。他们喜欢传说中的传奇湾。有没有计划把它从酒馆里拿开?
Andy:那很酷,不是吗?我要这个吗?那真是太酷了。我的意思是,理想情况下我们会有更多的传奇湾。就在圣诞节前,我们进行了一系列的讨论,讨论如何在不遇到任何技术限制、记忆问题或类似问题的情况下,在游戏中访问更多的传奇湾。团队中肯定希望在船上获得比我们目前拥有的更多可去的传奇湾...但这只是一个解决如何把它们运进来的问题……我的意思是,我会喜欢的,对吧?我喜欢游戏中更多的小玩意儿,我喜欢更多的乐器-那太棒了。
Joe:这不是一个小技术壮举,对,我们想要实现的东西,只是因为能够互相加入......这就是为什么它现在坐在RAM和东西中。
Andy:已经做了一些工作。这只是权衡我们作为一个团队想做的所有事情。这是一个时间的例子,我猜...希望......长期......没有承诺。
传说和即将到来的变化
Burger:很高兴看到加入新的东西。
Joe:最好的一点是,作为游戏中新事物的持续工作......
Andy:给你!我们走吧!收听!所有人都准备好了![大家笑]
Joe:不,但是你会开始看到一些小东西流入和东西,并且,作为正在进行的工作和将来发生的事情的一部分,你无法隐藏一切......这是持续游戏的一部分让比赛直播......所以你要开始看...
Andy:保持饱经风霜的眼睛,保持饱经风霜的眼睛[咯咯笑]
Joe:当你看到一些小事情发生了变化,比如“哦,为什么会发生这种变化?”“通常有一个原因会给你一些未来事物的暗示。即使是,我认为,最近放低一个钟的位置…
Andy/Joe:[oooohhh和笑]
Joe:“为什么它们会这么低?”[笑]
蒙面幽灵鲨
Burger:蒙面幽灵鲨是神话吗?
Joe:[笑]这肯定是在游戏中。
Joe:我们公开表示这是对的,对吧?
Joe:是的,人们已经看到了!已经获得了表彰......这绝对是罕见的。
[后来,随机玩家]:你能把蒙面幽灵鲨放进游戏中吗?[大家都笑了]
鱼叉?登船斧?
问:是否计划在游戏中携带鱼叉或登船斧或任何其他武器?
[Joe和Andy看着对方笑了]。
问:如果你想的话,你可以直接说“待定”。
Andy:嗯......待定?
Joe:我想我看镜头的时候,Andy可能会咯咯笑……是的,不,整个演播室里有很多事情发生。
召唤美人鱼
问:你能召唤你的美人鱼吗?
Andy:当我们试图创造美人鱼时,实际上有许多考虑因素,以及让玩家或者玩家需要时出现的所有办法法。这是一大堆的工作,[它]在纸上是如此微不足道的东西,就像“当我从船上掉下来的美人鱼出现并拯救我”时,但是不同的数量她会出现或不出现的例子,以及所有这些出来的工作都是大量的工作和计划。......我们在做这件事的时候,也考虑过去召唤美人鱼。[但是]有很多事情,你只强调了一件。如果服务器中的每个人都聚集在一起召唤美人鱼:会发生什么?这有很多问题。我们一直希望它是这个身临其境的东西,是世界的一部分,而不是在玩家的控制之下。所以我最终认为我们已经使其在正确的位置出现。
Joe:我实际上认为它已经发展成为一个很好的机制,可以帮助你,在发现人们在你的船上,或者有可能出现问题......
Andy:就像它的工作方式的副产品一样,基本上......
Joe:是的,我认为它实际上平衡得很好。没有它…很难看到人,对吧。世界很大,海洋很大。所以我认为它平衡得很好。
双枪秒人

Joe:最后,使用两把枪来获得即时死亡 - 这样的杀戮从未成为我们武器设计的一部分。所以这不是我们打算让人们玩的方式。它实际上已经冒出了一段时间,但它最近变得更加流行[...]因此对我们来说变得更加紧迫。我们正在研究几种选择并为此做出最好的解决方案,对吧?
Andy:我们在12月之前讨论过这个问题,显然它已经在12月之后成长为一个严肃的问题。两天前我开了一个关于潜在解决方案的会议,我们已经有了一个计划,我们将继续这样做。(先锋测试正在测试削弱的方案)

这个直播问答回顾差不多就这些了,如果想看视频的话,还请各位i有能力的去油管上看,视频时间太长(吧主我偷个懒不想搬)。
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其他:略