微软正在游戏机界下一盘大棋?
微软从Xbox360末期就不好好做独占大作了吧?
光环五年就出个光环战争2
赛车倒是还做
但是赛车游戏跟足球篮球游戏一样,能继承好多前代的东西,改改就能用在下一作上,无形中减少了工作量
但是光环这种FPS基本上没什么继承的,我估计
你要往好了说,是微软看得远,有远见,预计家用游戏机这种玩意,还有独占大作这种玩意以后就不时兴了,就没用了,应该出个高机能支持XGP的机器
但是这么说也不对,他们后来过了几乎一代机器才开始搞高机能和XGP啊
那他们当时Xbox360快淘汰那会儿怎么设计出一个xboxone这种低机能900P专用机?
而且当时既不主打独占,也不主打XGP(XGP那时候还没影呢)
甚至都不主打跨平台,跨平台画面也不如人家
那到底xboxone那代主打什么?
百事通?一亿刀研发费的手柄?能看哔哩哔哩?
我估计他们当时自己都没搞明白
根本就是要什么没什么,什么都不主打,等着被干翻
其实他们当时还是勉强算是挑了一种东西主打的,那就是体感
估计是看了上代任地狱Wii赢得那么飘逸,再加上自己的Xbox360在末期也靠肯奶尝到些甜头,误以为今后将是一个体感的时代,
然后欣然出了个肯奶2,然后还号称将要发售的xboxone必须捆绑肯奶2销售,你必须两个东西一起买,否则不卖!结果被玩家臭喷了一顿,之后微软妥协了,同意出不捆绑的
再然后过了没多久,肯奶2被微软自己砍了,你说多可笑
其实当时体感气数已尽,就连任地狱自己的WIIU也在之后惨败了(当然WIIU惨败也不仅仅是体感的问题,以后有机会再单说它的蠢事)
到了xboxone后期他们才慢慢有了点实际的目标
开始主打高机能,出了天蝎
然后跟着天蝎出的大镖客2,虽然不是独占但是好歹画面不被吊打了还小超了对手一点儿
新一代XSX继续继承这个目标,还是想在机能上比对手高一块
别管实际表现怎么样,反正是照着这个目标设计制作了硬件
但是微软还是有两个匪夷所思之处:
1。高机能应该跟独占大作挂钩,因为独占大作更容易体现高机能,因为厂商不用照顾对方硬件特性,所以游戏画面能更好
结果独占大作全跨皮细
靠跨平台跟对手数毛画面来体现高机能
而且还老翻车,画面跟对手差不多甚至都不如
咱们平心而论,跨平台真不适合发挥高机能的好处
因为你实际上也没比对手高出多少机能
非得类似switch那样低其它机器很多机能的,导致跨平台都没法给它出,才能在跨平台上体现出高机能的最大优势
你平时数毛数得挺爽,但是你应该也知道这佐佑不了什么事,就是纯浪费时间,真正玩游戏的不会因为看了数毛那点区别而不买PS5转而去买XSX
2。还出个XSS拖后腿
这就更不能理解了
关键问题是你不能出游戏出两种,一种XSX版一种XSS版
所以XSS这玩意明显比PS5更拖XSX这机器的后腿
所以我有时候看网上软青说XSX某些跨平台游戏PS5拖了XSX画面后腿导致XSX机能无法完全发挥,我就想笑
到底是你们家那个猪队友拖的后腿厉害还是PS5厉害?这还用想?
所以微软这公司在游戏机界的想法还是有问题
有好多矛盾和不能理解之处
你们都可以归为在下一盘大棋,而我个人认为这就是纯粹是因为他们蠢而已