原神:过去的一周,传来两件事件,国内外各有一个报道
11月第一周,原神又是出现了两件事,不算正要,但却值得玩家关-注。
完全的个人观点,两件事情总得有个开头,先从孩子说起。

事件一,对孩子情况的报道。
原神的防沉迷是8月尾以公告告示并实行。
但11月初了,不少家长们仍为此焦虑。
观察者网报道了,就在11月的第一周,在“黑猫投诉平台”,他们的记者检索发现,有部分家长在反映自家的孩子,用家长的手机在《原神》上充值,家长们希望游戏平台能够退还孩子充-值游戏的钱。
怎么说呢?
报道事件的过程,大概就是家长投诉,孩子拿家长的手机去充-值,家长要求退款无果。

但细节让人叹气,网络上出-售《原神》已实-名的游戏账号的现象依旧存在,孩子就是通过此项途径充-值,这里家长投诉的是第三方平台,并不是MHY,当然也希望平台方与游戏方都能退款。
孩子偶知家长的密码,游戏行业快速发展,租号、出号的生意水涨船高,也是近期常见的事情。
本来2021年上半半,家长要求游戏进行防沉迷的行动有了成果,但还是防不住孩子的“机灵”,下半年呼吁游戏行业租号、出号的声音,现在也随之变大。
一个关于孩子、游戏环境的命题,又到了十字路口。

事件二,10月,原神在美国的收入表现。
10月的某些大事,往往迟延一个月,11月才能完整地总结出上个季度概况。
而游戏市场占比,对任何一个国家的游戏行业来说,都是关乎运营的大事。
更别提全球主要市场第三季度及10月手游游戏概况出来后,原神又跳到了亮眼的地方。
原因是《原神》在美国手游市场的营收再创新高,并成为首款单季收入突破1亿美元的中国手游。
请注意,再创新高,首款,突破、中国手游等关键词条。
当然还有数值环比上的报道。

一句话就是,原神在美国的市场收入是又破了一项纪录。
没有记错的话,9月有类似的报道,10月也有,都是MHY全球营收突破,11月,玩家都快要习惯原神在全球又在哪些方面有突破了 。
这是赞叹。
但不管怎么说,这个世界,能破纪录的游戏不少,真正不断刷新纪录且成功的不多。
再次,祝贺原神。

世界每天都有大事发生,从游戏行业的角度,有的和我们有直接关系,有的和我们毫无关联。
但无论有否利弊,世界上发生的事情,国内事件对外的影响,外界好与坏的反馈,都会让我们开阔视野,现在通过原神,至少让我们知道和明白,我们的游戏正在一步一步走向全球。
这是国游自强,国企自强,国货自强。