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【钢铁之师2】真理之箭——短评苏联第十近卫坦克军

2020-12-01 01:15 作者:久逺寺有珠  | 我要投稿

      大家好我是有珠,随着上周(大家看到这篇专栏的时候大概已经是上上周了)钢铁之师2的第二个“宿敌”系列dlc《利沃夫攻势》的更新,为游戏新带来了2个新的部队,德国国防军第20装甲掷弹兵师(20PG),与苏联第十近卫坦克军(10GTC),本篇专栏为大家带来10GTC的短评,倒不是想保持只评测装甲师的传统,而是首先我确实只研究的懂装甲师,其次20PG这个师实在是让人有点一言难尽,属于和游戏环境格格不入的一个师,所以我们对20PG普遍的看法是不要碰就是了,那么废话说完,进入正文。

       在细化分析十近坦之前,我们必须先认识另一个,定义了苏军装甲师(军)的人,那就是二近坦,在说明十近坦因何强之前,我们要先知道二近坦为何弱;二近坦是游戏B测时第一个苏军师,因为标志是一支弓箭,所以被称作“苏联之箭”,然而这支弓箭却并不足以贯穿对方的盾,究其根本,问题出在了装甲体系的不对等上;在苏军单位池中,比T3485级别更高的坦克就几乎就只有IS2(IS1和KV85不具备普遍性),单位定义接近德军的虎式与豹式坦克,但是因为面板数据上的劣势导致T3485并不能和虎与豹分庭抗礼(在APCR只有1伤害的时候更是如此),如果有读者看过过去我们分析过的12SS与五装的专栏就知道解决IS2是绝大多数德装的主要课题,而支持德装用各种非正面手段解决IS2的一个重要基础就是德装在中阶坦克对抗上具有优势,用虎豹对抗3485的优势所带来的经济差,转出飞机或者曲射去针对IS2;然而这一切在二近坦的身上却反了过来,因为二近坦并没有IS2的加持,只能靠T3485与ISU152与明显优势的对方坦克抗衡(更滑稽的是对方比你优势的坦克却并没有多花多少钱)。二近坦自身既没有高效的远程曲射,也没有具备反甲能力的飞机,喀秋莎虽然对重甲有一定效果,但漫长的输出真空期在面对漫山遍野的虎豹时显得颇为无力,正所谓巧妇难为无米之炊,比起经济更致命的是体系上的缺陷;而十近坦作为同样没有IS2的苏联装甲师(军),他终将会面对上面所罗列出的二近坦所遇到的问题,十近坦将会为自己的(乃至苏坦)的命运交上一份怎样的答卷呢?让我们进入单位分析,一探究竟。

侦查:

        十近坦的侦查位略显尴尬,一方面他的卡位十分充裕,有多达4个1分格子,但是与此同时侦查位的单位选择却略显单调,尽管多达四卡的Razvedka不会让你陷入1分格子有富裕的窘境,但苏军缺少机炮车或者M8灰狗这样的高机动侦查单位的老毛病依旧在困扰着十近坦(在Su-57速度削弱后更是如此),瓦伦丁的速度实在是不能够胜任侦察单位的工作,侦查T3485性能虽然优秀,但却数量不足;虽然十近坦的侦查位无法提供向它的德军对手那样直接的正面战斗力,但丧心病狂的侦察兵数量足以让你的视野布满战场的每一个角落,不放过任何风吹草动,数量众多的Razvedka也极大的提高了十近坦步兵的反甲能力,毕竟在目前游戏机制下,火箭筒这类单位不管在谁眼中都是非常可贵的。

短评:神之眼,洞悉一切。

步兵:

        苏装的步兵一直以来都是优于它的德军对手的, 不同于德装以装甲掷弹兵(PG)构成了步兵的全部主力,并且在远距离对射上严重偏科,苏装的步兵构成颇为圆滑,兼具步枪与机枪输出的Saperi和价格低廉还装备有莫洛托夫燃烧瓶的坦克骑兵(Tankodesantniki)一道组成了坚实的近战力量,尤其是Saperi在这版本还获得了TNT可以移动中投掷的异能,在SVT半自动步枪的加持下,Saperi可以全距离压制德军的Pioneer,性价比极高;同时在对射方面,作为近卫部队的特色,装备有2把DP机枪的近卫(Gvardyia)DP步兵班尽管在远距离对射上的表现并不如PG来的强势,但更低廉的价格和反坦克枪所带来的优秀反轻甲能力(也许现在已经不是那么优秀了)让近卫DP比PG更灵活,可以胜任更多任务。在近卫DP的基础上,装备有一挺DP机枪与反坦克雷,价格只有20的近卫步兵班成为了构成十近坦步兵战力的最后一块拼图,而这块拼图也恰恰是长久以来德装一直所缺失的,这种有一定火力,而且价格足够低廉的步兵对稳固整条战线并维持视野尤为重要。十近坦的步兵在输出层面略有不足,不够锋利,但却足够坚韧,有着出色的战线维持能力(这不光是十近坦的优点,也是二近坦的优点,只是这个优点在二近坦身上被埋没了),为十近坦发挥自己真正的优势奠定了稳固的根基。

短评:良弓之弦

坦克:

        十近坦的坦克像是强化版的二近坦,主要是因为他是游戏中第一个拥有缴获豹式坦克(T-V)的师,同时十近坦还有早已在另一个苏军部队,别祖古里快速战斗群中出现缴获虎式坦克(T-6),但十近坦的T-6坦克有着不固定阶段的优势,这意味着他可以有更多的数量。俗话说师以夷技以制夷,拿敌人的东西对付敌人总是有奇效,这一点不管是德军用缴获的T3485反过来压制盟军的谢尔曼,还是苏军拿着缴获的豹子去欺负德军四号都是一样的,虎豹的加入对十近坦的装甲体系来说极其重要,T-V的速度与灵活性让十近坦有了在中近距离足以威胁对手虎豹的手段,而T-6则攻守兼备,为十近坦在开阔地形筑起钢铁之墙,88炮优秀的穿深衰减十近坦可以在远距离压制对手的豹式坦克,这对没有虎式坦克或者虎王的德军师(例如116pz)极为致命。讲完了缴获坦克,剩下的其实也无需多言,各种各样的T3476/85们依旧穿梭在战场上,去照顾每一处德国同志们不能照顾到的角落;比起对手来说,十近坦的虎豹在数量上稍显不足,但也为剩下的T3485们分担了足够多的压力,也让十近坦多了可以与以往不可战胜之敌周旋的资本。

短评:只有魔法才能抗衡魔法

支援:

        缴获坦克或许只解决了十近坦一半的烦恼,剩下的一半则需要在支援位中找到答案,实际上十近坦的支援卡位并不算好,较少的卡位与后面几个卡位高昂的分数让十近坦在支援位上的选择面变的很窄,而且因为炮兵位的关系十近坦很难做出不带弹药车的选择,在这个架设武器尤其重要的版本支援位紧张导致了十近坦没有余裕带上足够多的架设武器(支援炮与重机枪),这多少有点和版本做对的意思,但Su122的光芒却足以掩盖这微不足道的缺陷;Su122可以说是游戏中最强的突击炮之一,160mm穿深以及12后效的破甲弹让他可以对除了虎王,大象与突击虎之外的德军装甲车辆做到命中即摧毁(对130正甲的豹A/G和四歼理论上会跳弹但是概率极低),同时高达40%的基础命中率也确保了反甲效率,而5发/分钟的射速让Su122在反甲之余,对软目标也有足够高的威慑力。而十近坦的Su122不但有两卡而且不限制阶段,可以说Su122身上背负着十近坦的命运,而数量与数据的双重优势让它确实有能力承担这份重量,如果说坦克位是十近坦这支箭的杆,那支援位便是这支箭锋利的头,无坚不摧。

短评:超越魔法的真理之箭

反坦克:

        作为陪衬红花的绿叶,十近坦的反坦克位并不怎么如人意,虽然卡位上还算宽裕,但是因为缺少了苏械之中反坦克唯一一个比较有效率的架设反坦克炮ZIS2,同时因为原本大量用于拦截运输卡车与压制轻甲的45mmM42反坦克炮命中也被大砍,这都让十近坦在被动防御方面比较吃力,更依赖使用优势的装甲力量以攻代守;值得一提的是过去被大家所诟病的“坦歼之耻”Su-85在经历了连续降价和至关重要的加血buff之后,现在一跃成为同盟方的坦歼之光,55km/h的价格支持它参与第一波接战,85mm主炮赋予了Su85比M10更加优秀的击杀能力,十点血量也让Su85有了一个相对正常的抗打击能力,作为一个机动力和豹D相当的坦歼,Su85的加入让十近坦更加有侵略性,进退自如。十近坦的反坦克位并不想大家所熟知的那样,作为一个进攻的根基,而更像是助力,让进攻的矛头可以走的更远,这一点与他的德国对手有着异曲同工之妙。

短评:进攻是最好的防御

防空:

        一如既往,防空是每个苏军部队的心头大患,既没有美英盟友们口径大,威力足的博福斯,也没有德国对手靠射速弥补单发威力缺陷的Flak43与一众联装速射炮,长期以来构成苏械防空主力的61k37mm高炮同时有着威力低和射速慢的缺陷,尤其是在现版本中口径防空炮的总体效率比之前版本更低,博福斯和Flak43还能靠各自的优势维持作战效能,而61K则彻底躺平,变成了一个性价比极低的单位。防空问题在十近坦身上变的愈发严重,因为十近坦连M16(17)和M15都没有装备,对一个装甲师而言缺少机动防空本来就非常致命(同样的问题也出现在29坦克军上),十近坦也没有装备双联装的72K 25mm防空炮或者85mm高射炮;如果说其他主流苏械师还能在防空上有选择的余地,十近坦则完全没得选,因此十近坦的防空力量更多是象征意义上的,与其投资防空,不如更多依靠战斗机,或者索性将经济全部投入地面进攻,让对手没有出飞机的余裕。

短评:阿喀琉斯之踵

火炮:

         因为电台数量稀少,苏装火炮位一直在反应速度上逊于德军同行,相对的,苏装用火箭炮等大范围压制火力代替了快速反应炮兵;过去,二近坦牺牲了种种,以为在火炮位找到了属于自己的力量,那就是炮观,炮观在游戏中有着四两拨千斤的力量,不管多大的劣势,只要一轮精准的观测炮击也可以绝地重生;而十近坦所获得力量则比二近坦还要纯粹,还要强大,两卡安德柳沙300mm火箭炮不光可以代替炮观进行大范围的火力压制,更解决了二近坦没有解决的问题:曲射反甲效率;上面我已经说过了靠着缴获坦克与Su122,十近坦已经可以在不靠空军或者炮兵火力的情况下与德装的虎豹集群平分秋色,甚至占据上风,那么挡在十近坦面前的实际上就只有那座名为虎王的高山,而安德柳沙的存在让这座山不再不可逾越,而作为获得力量的代价,十近坦所付出的很显然比二近坦少得多。(如果买DLC的美金不算做代价的一部分的话)

短评:攀登新高峰

空军:

         十近坦的空军不管在单位选择还是卡位上都可以说是非常豪华的,这也是二近坦梦寐以求的东西,挂载半穿甲火箭弹或者配备37mm穿甲机炮的伊尔2攻击机弥补了十近坦在反甲层面的最后一丝缺憾,挂载250kg与100kg的佩2-83在前期可以充当高速战轰快速支援前线作战,而重挂载的佩2-83则在后期依旧靠着良好机体强度与高达450kmh的速度有着良好的突防能力(和He111高下立判),相较起佩2,轻挂载的雅克1B战轰有更低廉的价格和速度优势,并且在必要的时候可以参与空战,在前期也是一个不错的选择;十近坦的空军可以说是比较圆满,唯一的不足就是战斗机方面,之前有说过的十近坦所面临的防空问题,使得十近坦更依赖战斗机防空,在这个需求下,十近坦更需要的是类似L7那样的高速截击机,目的是将对方的攻击机确实的击落,阻止对方滚雪球,而P39作为一个火力强劲速度却不尽人意的战斗机,更倾向于滞空夺取空中优势,保护我方的攻击机不受对方战斗机威胁,尽管十近坦的空对地阵容确实庞大,庞大到确实有这样的需求让P39去完成,但是比起这个需求,很显然还是让己方的地面部队在对方的轰炸之中生存下来更加重要,这一点也算是十近坦除去防空之外最大的缺憾。

短评:利箭之羽

       十近坦的体系,比二近坦更刚猛,却比29坦与三近坦来的更圆滑,习惯了靠IS2一路猛冲,之后遇到虎王或者pak43就一筹莫展的苏装,十近坦带给我们的体验是更加圆滑与流畅的,单位与单位之间环环相扣,相辅相成,这才过去的苏械装甲师中是颇为难得的,尽管在11中以强度闻名的3近坦,也完全靠馒头+IS2的扭曲组合在获得了如此高的地位;在集合了每个兵种的优势之后,十近坦远比二近坦走的更远,打的更准,也更加致命,是名副其实的苏维埃之箭。

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