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4.0原爷入坑攻略

2023-08-22 12:00 作者:苦雪的清心花凉糕Suki  | 我要投稿

4.0原爷入坑攻略


封面作者:Torino        

攻略作者:苦雪Suki      

编写时间:2023年8月21日

攻略版本:v1.0          


(温馨提示:小萌新不要学习哦!)

前言:

UID:266930209

如你所见,这是一个同原人一样的一个玩法,名为原爷;旨在只培养旅行者,多数情况下只使用旅行者,以旅行者一人完成这场旅行并击败天理的玩法。

而作为作者的我以半年的时间证明了这个玩法是可行的,正值4.0开幕之刻;故作此攻略帮助其他旅行者了解原爷,入坑原爷。



图 1当前旅行状况

旅行者,若你渴望执剑击破桎梏,斩断命运之锁,向世间证明你的意志;走上前来展现出你的决心吧!

玩法介绍:

起源:

最初想到这个玩法是因为当时玩原人出不了圈,我也没有任何出圈的途径(内向害羞,没认识的人),而作为作者我需要有能稳定产出内容的路径,出不了圈的原人就不太适合我了。随后想到,为什么不曾有人只培养旅行者只用旅行者来玩,于是这个玩法由此而生。在最初其实我觉得玩法叫原爷有点嚣张,所以最初叫原主,但,确实不好听。所以和当时唯一一个看我直播的粉丝商量后就叫原爷。也可叫旅行者玩法。

规则:

原爷最根本并且绝不能动摇的规则就是只培养旅行者,多数情况下只使用旅行者。

只培养旅行者很好理解,而多数情况下只使用旅行者指除非任务卡关了,不用其他角色过不去的情况下才用其他角色。

图 2喊安柏帮忙点亮草灯笼

可能有人好奇既然卡关了,用的其他的角色都没培养能打过吗?

经过我半年的练习我可以确定的告诉你。凡是需要战斗的任务,只上旅行者绝对没问题。有些任务会有试用角色,而没有试用角色的任务只用旅行者也是能打过的;至少这半年中我过的任务里没有遇见在战斗上让我卡住的任务。会卡住的任务往往都是出在解密的问题上,有些需要多种元素,有些则是只能用弓箭手,比如森林书的这个任务关中不用弓箭手是绝对过不去的(除非你赌徒四件套大哥大哥背行囊)。真正卡关了,往往这时候我们就需要呼叫我们的小伙伴,这也可看作是喊旅途中的朋友来帮忙。

在只培养旅行者,多数情况下只使用旅行者的限制下,其余游玩内容与我们正常游玩无异。

过剧情,做任务,玩活动,探地图,抽卡。值得一提的是联机与抽卡部分。

刚开始这个玩法的时候,为堵住一些人的嘴,保证我是自食其力的探索的,在游玩第二天我就开启了循仙踪兮天遒那个任务。一直到我的荧升到了90级后才进行解除。但你们玩的话可以不必这样,联机的朋友也是游戏的乐趣之一。

图 3联机未开启时

其次是抽卡部分:之前视频也说过,可以抽角色但不能培养。武器也是想抽就抽,我是因为其他的追求目前才不抽卡的。(这枫丹的到来有些改变我的想法,现在在考虑后面要不要抽武器)

困难:

只培养旅行者,多数情况下只使用旅行者,乍一听挺简单的,其实却有着隐藏的困难。

一、放弃了原神中的重要内容——元素反应的大部分情况。

多数情况下我们只能和怪以及世界内容进行元素反应。在我看来这更符合原神世界的设定,但不符合我们正常游玩的设定。我们正常游玩时可以看作一个人扮演多名角色,而原爷其实就是一个人扮演一个角色,并且这个角色就只能是旅行者自己,这样联机的乐趣就来了,可以呼叫朋友扮演其他角色来你世界玩♂,意为喊朋友帮忙(吐槽属性又犯了,这难道就是,角色扮演?)。

二、恢血困难,这种玩法下没有奶妈

回血基本靠吃东西,但吃东西又有饱食度,所以恢复次数是有限的,另外只用一个角色时是不能使用复苏类的食物的,这又无疑男上加男。

三、材料获取困难

虽然可以刷副本,但有些副本刷起来确实十分困难,好在我们只培养旅行者,这意味着我们的体力很富裕,打不过高难度我们可以打低难度,能拿到材料就行。(这种情况下,旅行者所获得的材料基本都是靠着自己拿到的,有种自食其力的感觉?)

尾言

玩法介绍的最后,希望大家明白,只有你觉得这样玩很有趣你才能坚持下去,只有你坚持了下去,才是原爷。贵在坚持。

(在我看来,只用旅行者完成这场旅行,击败天理是一件很酷的事情哎!)

入坑思路:

思路及周本推荐:

原爷入坑其实很简单,只需要保证自己只培养旅行者,只使用旅行者就可以。

开局先过剧情,需要注意的是在安柏,凯亚,丽莎等角色加入队伍后自己手动编队将其放在仓库中。正常下来安柏和凯亚会升到2级,是剧情强制升级,属于正常现象。

接着找岩神像把岩主点亮。随后在开启山脊守望副本的这个难度前体力尽量用在升级天赋和周本上。开启前圣遗物都选四战狂,如果周本掉金了就换成2+2 ,武器则是你现在有的,啥好用啥就行。一般如果零氪没抽卡都是选试作斩岩。

需要注意的是,周本风魔龙特瓦林你必须学会自己打过,因为那只能单人打,并且风魔龙掉的材料东风的吐息是风岩两个主角都需要的。风魔龙相对简单,我相信你们可以的!

当前个元素主角需要以下材料,相应的击杀难度我为大家做以下推荐:

东风的吐息——风魔龙——风、岩主角需要——只能单人击杀,必须学会。

图 4风魔龙-所需材料

北风之尾——北风王狼——岩主需要——也比较简单,推荐学会单杀,真的打不过可以摇大佬帮忙

图 5北风狼王-所需材料

龙王之冕——若陀龙王(钟离传说任务第二章解锁)——雷主需要——推荐联机匹配80级及以下。这个周本BOSS单刷难度很高,至少我不行,所以推荐联机,但一定要选80级及以下的副本难度。原因还是这个怪单刷难度高,选80级的怪大部分大佬都是能轻松单刷的,但90级大佬也要费点劲。另外90级副本匹配时会有很多真萌新需要背带,如果匹配到他们很难打过,会浪费双方时间的。不要担心浪费体力,我们只培养旅行者,体力是很富裕的。

图 6若陀龙王-所需材料

凶将之手眼——雷神周本(雷神传说任务第二章解锁)——草主需要——推荐联机匹配80级及以下,理由如上

图 7祸津御建鸣神命-所需材料

生长天地之蕨草——草龙阿佩普周本(草神传说任务第二章解锁)——水主需要——可以单刷,不熟练时推荐70级,熟练后推荐80级。实在打不过联机匹配。

图 8阿佩普周本-所需材料

公子——异梦溶媒——全都需要——额外加了公子,虽然他掉的天赋材料主角不需要,但异梦溶媒能用于转化材料,另外公子周本也不算难,推荐每周都刷一遍。

图 9公子-异梦溶媒

对于原爷来讲山脊守望副本的第三难度的开启是个分水岭,在那前尽量以过任务为主,开启后即可刷圣遗物了,短时间内主角会有很大提升。经过我的测验,用岩主打这个副本是难度最低的,可以用这个副本掉的圣遗物来合成其他的副本的圣遗物,更加轻松。

图 10山脊守望-不屈III

前面说过原爷其实和正常游玩有相近的地方,基本都是过任务,探地图,不同就在只培养旅行者,只使用旅行者。所以这个攻略也可看做我自身经验的总结。(ps:我就是这么做的)

战斗与恢复:

来到战斗部分,上期视频看到有小伙伴说自己手残当时没坚持下去。其实我也手残,不然若陀和雷神我就可以单刷了。不过,心海曾经说过:“敌在明处,我们在暗处。正是使用计谋的好时机。”而计谋中就有一条是“善用地形”。

战斗技巧一、地形掌控灵用术

在日常中我们往往会遇见这种带盾的丘丘暴徒,又正所谓相生相克,往往带岩盾的暴徒旁边都会有火药桶,带木遁的暴徒旁边会有火丘丘人。

对于带岩盾的暴徒,我们可将其引至火药桶旁引爆,炸碎其盾牌。对于带木盾的暴徒,我们可让火丘丘人用火史莱姆引燃草地,随后引诱木盾暴徒站到上面烧掉其木盾,也可找火丘丘人为我们自己挂上火元素,随后利用风主扩散引燃其木盾。

顺带一提,在自身不挂任何元素情况下用风主e攻击木盾暴徒会被完全防住,但挂上可扩散元素后风主用e攻击暴徒将不能被完全防住。

战斗技巧二、单手剑技十八式

当使用风主岩主战斗时尽量a完平a的全套,最后一段时会有元素附加伤害。不过有时会有bug,即最后一段元素附加伤害有时会消失,岩主出现的次数比较多。不知为何从雷主开始就取消了这一设定。

在战斗时,a完最后一段,使用战技,开大后都可接一小段冲刺,可以取消动作的后摇。也可a完最后一段接e或大,或者e后接大这种组合操作,也可取消动作后摇(虽然不知道是不是真的有用,但我经常这么干,感觉会更流畅)

在规避伤害时有两种方式,开大无敌硬吞,冲刺躲避。开大硬吞要注意时机,冲刺躲避需注意在伤害快要来到时冲刺而不是一直冲刺,一直冲是会被打中的,只有伤害快到时冲一小段才能躲避。

从须弥开始,新出的机械怪的弱点击破逻辑明显与曾经的小宝之类的机械不一样。大致感觉就是小宝之类的机械需要对弱点击中并造成伤害才能击破。而须弥新出的机械怪只需击中弱点即可,因此对于须弥飞天的机械怪可以用小道具风佑之羽球(蒙德玛乔丽那购买)砸下来(BOSS兆载龙兽也可以)。而对于走地的龙兽机械,在他低头蓄力时使用重击即可击破弱点。

图 11风佑之羽球

战斗技巧三、元素反应实践论

只使用旅行者并不意味着完全放弃元素反应,必修课还是要学的。在当前情况七大元素十六种元素反应的情况下灵活运用元素反应将事半功倍。

当前元素反应中,我最喜欢的是大家正常玩时最没用的元素反应——结晶反应。这也是岩主的优势之一,因为能产盾,虽然作用条件有限,但对于只使用旅行者来说,没有奶,这为数不多的防御手段当然更加得宠,运用好时也可做到无伤通关。

扩散反应——使用风主时注意观察周围环境,利用扩散降低敌人防御。如:可为自身挂火扩散融化冰深渊法师的盾。但使用时需要注意距离,不然会染上想要反应消耗的元素。此外风主还往往被用在旅行者单人解密上,因为可以扩散当前旅行者还未解锁的元素力来达到使用那种元素力的目的。

使用雷主时可以找水洼打感电,找火场打超载。

使用草主时可以找水洼开大绽放,产生草种子来增加总体伤害。

各元素主角使用推荐:

由于我们只培养旅行者,多数情况下只使用旅行者。所以在选择时除了考虑自身伤害,还要考虑生存能力与实用性(ps:你也不想光去摸神像吧)

虽然上个视频说水主是当前最强的单体主角,但对于刚入坑的玩家仍是岩主为最优,水主要到四命后才会比较安逸。因此对刚入坑的零氪玩家来讲各元素主角推荐是

岩主>风主>水主>草主>雷主

如果开大月卡拿黑剑的话大世界中风主会更舒服,在一些副本中岩主更适合,打部分Boss时水主则更优。具体原因可看后面的各单元素主角的攻略。

各元素主角攻略:

在开始前我们先对旅行者单人时的伤害构成进行分析,无外乎两种伤害:来自平a的物理伤害以及来自eq的元素伤害。

因此主角的武器圣遗物搭配则有两种思路:

一是走物理流的平a路线,各元素主角都可以走,考虑圣遗物搭配则目前以风主最优。

二是走元素伤害的路线,则要求主角cd短倍率高,目前是岩主最优(ps:水主特殊另说)

风主:(黑剑/试作斩岩 苍白之火四件套)

作为我们第一个解锁的元素主角,风主其实很强。如果大招能随便停住便可走元素伤害路线,但也正因大招的不稳定性,因此我更推荐风主走物理伤害路线。

在圣遗物的选择上,所有主角都通用2+2,但经过实验可以发现风主是能轻易触发苍白之火四件套的效果的。这也是我说那个副本的金色掉落能否开启是原爷的转折点的原因之一。

因此风主我更推荐带苍白之火四件套,角斗士四件套也是可以的,(暴击/暴伤头,攻击沙,物伤杯),最后的选择就是2攻击+2(物伤/攻击/风伤)

武器的选择以大月卡的黑剑为最优,精五后配合苍白之火套装平a暴击伤害上万不成问题(大世界正常怪),此外黑剑能吸血,为大世界续航减轻压力。零氪如果没抽卡武器首选试作斩岩。抽卡了的话五星目前天空之刃,风鹰剑,磐岩结绿不错,四星目前可选笛剑和宗室长剑。然后是三星武器旅行剑,对零氪来讲也是一个不错的恢复途径,但代价就是牺牲了不少伤害。这也是我先前视频没有提旅行剑的原因。

图 12风主基础推荐

岩主:(黑剑/狼牙/笼钓瓶一心/天目影打刀 2攻击2岩伤)

岩主往往是我们第二个解锁的元素主角,自身机制十分优秀,战技cd短倍率高出伤快,大招多段伤害并“领域展开”获得10%暴击以及抗打断,在应对部分高难副本时表现出色,此外特定情况下可触发结晶反应为我们的生存进行保障。因此岩主毋庸置疑的走元素伤害路线。

在圣遗物上2攻击2岩伤为最常用的标配,也可2攻击2攻击。(暴击/暴伤头,攻击沙,岩伤杯),而武器选择则多种多样,依旧可以用黑剑,但纪行武器更推荐狼牙。零氪没抽卡的话用笼钓瓶一心或天目影打刀。新钓鱼武器灰河渡手也可以用。抽卡选择:五星雾切,磐岩,天空之刃,四星可选西风剑。三星就没有好的推荐了,硬要选的话依旧旅行剑回血。

图 13岩主基础推荐

水主:(黑剑/狼牙/海渊终曲/笼钓瓶一心)

水主作为新出的元素主角起初并不被我看好,但越玩越厉害的感觉,此外由于她的指向型技能和能回血的天赋以及还可以的伤害,目前是我心中最强的单体主角。但随着使用也发现了她的问题,站桩输出,出伤慢,视角上下移动较小,对群痛苦(成也指向败也指向),但是耐不住她能回血。

圣遗物2攻击/水伤+2黄金剧团。也可以黄金剧团四件套。也可以走物理路线用苍白之火四件套。

物伤的话:黑剑/试作斩岩+苍白之火四件套/2物伤2攻击,暴击/暴伤头,攻击沙,物伤杯( ps:战技打两次水珠触发苍白套装然后aaa)

不过一般都推荐元素流:狼牙/海渊终曲+2攻击/水伤+2黄金剧团/黄金剧团四件套,暴击/暴伤头,攻击沙,水伤杯

抽卡五星武器可以选雾切,磐岩和风鹰剑、四星武器就用海渊终幕曲就行。这里三星武器就没有推荐了,毕竟水主自己就能回血,不用旅行剑来回血了。

图 14水主基础推荐

草主:(黑剑/笼钓瓶一心+2攻击2草伤/攻击/物伤)

草主刚出时使得旅行者的使用率上升了一波,直到现在仍旧是个不错的挂草角色。但放在原爷中强度就没有那么高了。从技能和天赋来看都是偏向队伍的辅助副c,虽然但看技能倍率也挺不错,cd也不算长,但缺少了能帮自身生存的能力,因此推荐度不如前面的主角。圣遗物的选择依旧2+2,2攻击2草伤/物伤。(暴击/暴伤头,攻击沙,草伤杯),武器抽卡五星依旧雾切,磐岩,风鹰剑,天空之刃。四星可选黑剑,狼牙,祭礼剑,试作斩岩,风笛,西风剑也可以用。三星依旧旅行者来提高生存能力。

图 15草主基础推荐

雷主:唉!(黑剑/匣里龙吟/试作斩岩/笼钓瓶一心+2攻击/物伤+2攻击/物伤)

雷主,唉~,这是我最遗憾的一个主角,她给我的感觉就像是一个,一个,一个实验品。可以看出策划是想让主角有上场空间而将雷主设计的偏向队伍辅助,但有些机制就很奇妙,我最感到难受的就是雷主战技,放完不是会产生勾玉嘛,但天赋为什么偏偏设计成除了旅行者的其他角色拾取勾玉才能减少e技能cd啊。另外就是“和原著不符”,我不知道有多少还记得旅行者面对雷电将军时跳起来的一劈,当时就帅到我了,以为会做到技能里,但没有…

图 16雷主遗憾

回到这个角色本身,战技cd13.5秒,倍率也不算高,也没保命手段,唯一的优点就是充能快。

由于技能倍率不高,cd还长,因此更推荐走物理路线,但由于她无法触发苍白之火的套装效果,因此圣遗物选择2+2,2攻击/物伤+2攻击或物伤。(暴击/暴伤头,攻击沙,物伤杯)

武器抽卡五星选择风鹰剑,天空之刃,四星黑剑最好,匣里龙吟,试作斩岩,笼钓瓶一心都可以用,三星依旧旅行剑提高生存能力。

图 17雷主基础推荐

尾言:

至此目前所有元素的主角的推荐和基础攻略就写的差不多了。由于我的原爷号目前一直都是零氪不抽卡,所以一些武器我没有,就只能作推荐而无法真正测评、因此肯定有不准的地方,希望大家指正修改。万分感谢!

食物:

前言:

想玩原爷得要先入门原厨。食物是我们回血的重要途经,除此之外功能食物还能为我们带来提升,帮助你更好的旅行提瓦特。与真正的原厨玩家不同的是,我们做食物不是用来收藏,而是要吃。

肯定有人会想只做甜甜花酿鸡不就可以了嘛,没必要做其他的食物。但当你真正开始玩时你会发现,没有时间的积累,如果和我一样也懒得收集,只做一种食物,材料很快就会不够,此外虽然有些食物带来的提升看起来微乎其微,像是蚊子腿,之所以会有这种感觉都是因为我们习惯了正常游玩时的不俗伤害,玩原爷时其实过万的伤害已经算是很高了,所以蚊子腿也是肉。因此我分别为大家带来我常做的食物的来源,原因,用途。

首先食物分灰、绿、蓝、紫、金五个品质,制作所需材料以及带来的提升逐级增高。

然后食物按功能分为复苏类食物,治疗类食物,体力类食物,攻击类食物和防御类食物。

在制作食物时要考虑相应的功效,一些食物制作时需要的材料不同但功效相同,还要考虑制作所需材料要容易收集,同时也要考虑经常吃的食物中是否有重叠的食材,当食材重叠时会加速消耗。此外还要考虑食物的饱食度,只有恢复类食物会有饱食度。一个灰色品质食物占六分之一,绿色品质食物占四分之一,蓝色品质食物占三分之一。

当旅行者单人时是无法使用复苏类食物的,因此不做考虑。

图 18不同品质食物饱食度

食材:

巧妇难为无米之炊,所以做食物前的重中之重当然是食材的推荐获取途径:

推荐购买获得的:

在各国杂货店推荐购买:盐、胡椒、洋葱、牛奶、番茄、卷心菜、土豆、小麦、稻米、虾仁、豆腐、杏仁、香辛果、墩墩桃、蘑菇、茉洁果、秃秃豆、发酵果实汁、咖啡豆

图 19杂货店购买的食材

在各国饭店推荐购买:黄油、火腿、糖、蟹黄、果酱、奶酪、奶油、鱼肉、螃蟹、竹笋、莲蓬、松茸、蘑菇、胡萝卜、白萝卜、海草、堇瓜、香辛料、秃秃豆

图 20饭店购买的食材

(推荐顺序按蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、如果不知道哪个食材是哪个地区的,依次寻找)

蒙德杜拉夫(迪奥娜她爹)处购买:兽肉、禽肉、鸟蛋

以下食物推荐每日探索派遣获得:

甜甜花、鸟蛋、兽肉、禽肉、白萝卜、胡萝卜、须弥蔷薇、苹果、薄荷、墩墩桃、松果、金鱼草

图 21探索派遣获得的食材

食物推荐:

以下是按食物品质进行的推荐,所推荐的食物的食材都是可以通过上述途径轻松获取的。(药剂都在合成台做,不算多就不做考虑和推荐了)

一星灰色:

没有建议吃的食物,但推荐做一些提瓦特煎蛋,烤肉排,烤吃虎鱼,蒙德烤鱼,野菇鸡肉串,萝卜时蔬汤,这些在一些声望任务中会需要,每样保留个四五个就行。

图 22一星食物推荐

二星绿色:

回复类:

甜甜花酿鸡(传说级食物了)、火火肉酱面、水晶虾饺、咖喱虾其余不推荐、有可能会缺的食材中肉、糖会比较重要,肉可以用来做火腿,是高品质攻击类食物所需材料之一,糖会用来做后面常吃的蓝色品质恢复食物,前期会经常吃绿色的恢复食物,后期基本吃的蓝色的,除了甜甜花酿鸡就基本不做了。甜甜花酿鸡建议常备30个。

图 23二星回复食物推荐

攻击类:

推荐炸萝卜丸子,蒜香面包棍,可以多做些,建议常备30个左右,就当吃零食一样没事来一个。(ps:攻击类食物是会覆盖效果的,比如先吃仙跳墙,再吃炸萝卜丸子,效果则是炸萝卜丸子的效果)

图 24二星攻击推荐

体力类:

推荐阿如拌饭、莲子禽蛋羹、白汁时蔬烩肉、北地烟熏鸡。莲子禽蛋羹可以多做些,建议常备30个左右,平常没事来一个。(ps:到这就要纠正一个惯性思维,那就是体力类食物不仅仅可以用来赶路,当我们打怪时可以吃减少体力消耗的食物来增加冲刺的机会,战斗时如果体力条耗完也可立即吃恢复体力的食物来保证可以冲刺继续躲伤害)

图 25二星体力推荐

防御类:

推荐枫丹洋葱汤、渔人吐司。仍然可以多做些,30个左右,大世界没事就来一个。

图 26二星防御推荐

二星绿色食物制作需要的材料都不多,因此推荐多做些,遇到简单的怪时吃,增加效率。

三星蓝色:

回复类:

推荐肉酱千层面、口袋饼、日落鲷鱼烧、北地苹果焖肉、松鼠鱼、烤蘑菇披萨、蒙德土豆饼,这个品质的食物制作需要的食材就多一些了,因此推荐平常储备30个左右保证日常花销,然后在今日快结束时为明日储备好够吃的食物。我最常做的是松鼠鱼。

图 27三星回复推荐

攻击类:

推荐龙须面、黄油鸡、香浓土豆泥(啊啊啊可惜好像获得不到了)、干锅腊肉、渡来禽肉。这个品质的攻击食物一般用于如丘丘岩王之类的稍微难一些的怪,平常和同品质防御类食物一比一进行制作。我最常做的是龙须面,建议常备10个左右。

图 28三星攻击推荐

体力类:

推荐蜜金泡果、五宝腌菜、蛋包饭、风神杂烩菜、蜜酱胡萝卜煎肉。此品质下减少体力消耗类的食物我建议不做,做绿色品质的减少消耗的食物,功效相差不多,但材料相差比较多。直接恢复体力的食物建议制作,我经常做的是五宝腌菜。建议常备5~10个。

图 29三星体力推荐

防御类:

推荐枫丹肥肝、清炒虾仁、莲花酥、与蓝色攻击食物一比一配套制作,我最基础做的是莲花酥。建议常备10个

图 30三星防御推荐

四星紫色:

推荐制作:鸡豆花(攻击)、黄油蟹蟹(防御)、月亮派(防御)、黄金蟹(防御)。此品质下防御类食物功效已达最高,因此推荐多做防御类食物。我最经常做的是黄金蟹,与唯一的金色五星食物一比一配套制作。建议常备20个左右。

图 31四星防御推荐

五星金色:

唯一仙跳墙,制作是必不可少的,建议常备20个左右,仙跳墙是加成最高的食物,常被用于各种BOSS,高难副本的攻坚。因此所需食材也要常备保证供应充足。

图 32哇,金色传说!

尾言:

至此,原爷常做的食物以及相关的食材获取方式就暂时介绍完了。如果不知道哪个食物的食谱是怎么获得的,在米游社搜相关的获取路径就行了,我选取的食物基本都是通过购买获得,一些是任务获得的,也有声望得的,大部分获取方式都不难。建议每天清完体力后找一找食材,对于原爷来说,食物,也是很重要的。

解密:

之所以将解密部分单独拿出来讲,是因为这部分比较特殊。原爷在解密部分就相当于在做“尝试只用旅行者来完成xxx解密”的挑战。当然,我可以确定的告诉你,只用旅行者是绝对无法完成一些解密的。但也是一定有能完成的解密的。具体能不能只用旅行者完成则要看你有没有这方面的兴趣去探索。一些人觉得这件事比较多余,他们享受的只是只用旅行者的战斗感觉。也有一些人觉得,这样解密很有乐趣,完成后会很有成就感,有种“当你旅行者用到极致的感觉”。

以我自身经历来看:最初我以为只用旅行者是不能完成循仙踪兮天遒那个任务的,但后面看到另一位up的视频后茅塞顿开。其实只是对自身的要求不同的原因。自那之后每个解密我都会先尽力用旅行者去做,实在无法完成时再呼叫朋友帮忙。所以我想跟你们说的是,在原爷上,只用旅行者来解密不是强制要求。你有兴趣做,我很高兴看到你成功的样子,你若不想做,直接呼叫朋友来帮忙也是很好的。不必互相争论,求同存异,我们的目标都是只用旅行者完成旅行,打败天理。

最后以我自身经验为有兴趣只用旅行者来解密的原爷玩家提供一些技巧:

解密常用主角为风主和岩主,前面说过,风主可以扩散主角目前还为解锁的元素以达到使用该元素的目的。最常见的扩散解密是为自身挂火,扩散火元素。灵活运用元素反应,如距离过远时可将火扩散成火场,一步一步铺火过去。详情可见我之前的森林书视频。

在用岩主时,可以通过搭荒星上到正常情况下无法达到的地方。此外利用岩主的“特性”也可以卡一些bug完成一些操作。详情可见我的森林书完结视频。

此外也可运用一些小道具。如利用参量质变仪创建可被判定的攻击实体来实现引诱攻击的目的。如将参量质变仪放于要解密的草灯笼下,拾取草种子后通过重击参量质变仪即可激活上方草灯笼。也可放出参量质变仪,通过雷主开大后的平a 参量质变仪进行引雷来激活雷元素方碑(正常情况下雷主直接开大后平a是无法激活雷元素方便的)。

也可利用风佑之羽球,投掷去砸空中解密,如飞着的风史莱姆和那种会飞的绿果子(一下子忘了叫什么),通过那个小道具可以打爆他们,完成解密。(不过水主出后大部分情况就可以用水主来解决了)

以上便是我目前能想到的一些解密的技巧,希望能帮到正在阅读的你。

尾言:

当洋洋洒洒的写完这八千字的攻略后,我停下了笔开始思考,真的会有人愿意看这些吗,真的会有人看完这些吗,真的会有人喜欢这些吗……(呼,一个黑色转场),我想到了狐妖小红娘南国篇中的欢都落兰,万一呢,万一有人看呢,万一有人觉得有趣呢,万一有人需要呢,如果不做的话,这些万一的可能性都会是零啊。因此,我写下了人生中的第一份攻略,但这并不像攻略,应该用“我的经验”来描述才更为准确。你会发现里面没有伤害计算,甚至有些装备,圣遗物都是“云评测”,没有实际测验过,但依旧具有参考价值。为什么,因为原爷本就没有多高伤害,多少选择。毕竟只用旅行者,除非装备落差很多,否则伤害都大差不差,所以也不必像正常游玩时那样计算的如此细致(ps:除非真的有必要)。

这个类似的玩法我并不是第一个做的,或许你们也曾看到过类似的作者,但他们似乎不再更新这类内容了。在我这你大可放心,只要我还有时间,就一定会更新这个系列,没活整的话弄一弄其他内容,但不会停止这个玩法,你也不想看到我更一个整个视频都在交代做完了委托任务的视频吧,所以敬请期待吧。

另外,原爷没有队伍搭配,没有核爆伤害,没有深渊苦恼。有的只是一个旅行者。在先前的视频中看到有不少支持我的小伙伴,在这里苦雪谢谢大家啦。当然也有认为我何必逆机制而行,自我感动,折磨自己呢?首先我是有个正常玩的大号的,所以这是个找乐子的小号,要说折磨的话,即便有些时候真的太刮有些折磨,但也是快乐的(ps:痛并快乐着)。感觉,或许这就是旅行者的日常吧。而我希望,只用旅行者完成这场旅行,只用旅行者击败天理!要问为什么要这么做的话,

借用银狼同行任务中出现的文案:

最初的角色扮演玩家说,游戏是为了成长,

冷静的战术策略玩家说,游戏是为了胜利,

叛逆的多人协作玩家说,游戏是为了邂逅,

慈爱的文字叙事玩家说,游戏是为了铭记,

而今,年轻的银河冒险玩家,她说,游戏就只是为了游戏,仅此而已!

(ps:依照本文的观看情况再决定要不要出相关视频吧,如果不是为了写这个,我现在枫丹已经探完了,第一次体会到了攻略作者的不易,是真的累啊。所以可以的话希望大家动动小手点个免费的赞支持一下,感谢感谢!)


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