浅谈《极限脱出:零时困境》
距离在DS上初见《999》,沉溺于打越带来的视觉盛宴的那时起,算来也有半年了,我终于是通关了三部曲的最后一部《零时困境》。总体来讲还是失望居多,不过但凡有点长度的游戏,大都难以能有圆满的结局,极限脱出系列倒也不是个例。只是最后的结局竟能“草率”到这种地步,实在是出乎我的意料。

还是先从最关键的问题说起。《零时困境》的粗糙,首要还是归咎于那糟心的建模。很多时候游戏里想要刻画出那种万分危急,亦或是血腥恐怖的场景时,镜头里那如同陈年老干妈一般的血迹、扭曲奇怪的角色面孔、夸张而莫名其妙的肢体动作,总是让我非但无法get到它想要渲染的气氛,甚至要有吐槽乃至笑出声的冲动了。
那么,制作组知道他们的建模情况吗?我想不会没数吧?既然如此,还要填充这么多冗长的即时动画过场,来放大他们建模上的缺点。哪怕用CG+声音的方式,我都觉得要好上百倍(因为999也正是这么做的,因此也能有种回归初代的情怀感)。难道是请人画CG反而贵于3D建模吗?如果不是这样的话,那我只能感叹于制作组的缺心眼了。

即使抛去硬件上的不足,回到打越擅长的脚本与人设上来,也是问题颇多,不妨用分组和分结局的方式来看看便知。
C组:狗粮组。淳平和茜的设计也是全游戏最大的败笔之一,总所周知,前作角色在之后几作回归,哪怕戏份不多,哪怕要体现出时间流动给角色带来的年龄增长感,也应当保留下最为重点的装饰来突出人物的辨识性。999的两人衣服如此精美,就算不全部保留,留下乃至改进个外套,发饰总可以吧?若非铃木达央和泽城美雪的声音辨识度够高,就这两人的立绘往那一摆,说是新人物我也认同啊。就算将之归咎于与前两作画师变动产生的违和,但又怎么解释D组的三人就面熟、亲切得很呢?
再是人物塑造,伊卡洛斯这个人物压根就是工具人的范例。除了正义善良老好人这种超级英雄似的人物特征,我唯一记得的也只有妹控这一个噱头,然而又不往里头埋些伏笔,真是白瞎了组长的大好声线。而剩余的两位则是被降智严重,前两作的主角、boss,到了第三代就拉了胯,淳平那怨天尤人的瘪三造型,真是让人气不打一处来。
D组:穿越组。其实过完善死我还挺喜欢西格玛和法伊这一对的,按理来说坐拥记忆穿梭能力的他们在本作怎么着也该是外挂般的存在,结果整篇里同样被强行降智不说,记忆穿梭这个能力还成了人人都会的烂大街招数。
我曾在三人的日常耍宝剧情里吐槽“真像一家子啊”,没想到最后一语成谶……能这么硬生生从物理层面上掐死cp的我也只见过打越这一家,真就有情人终成父女呗。
Q组:酱油组。整组的存在就是为了藏住本作的核心Trick:德尔塔的存在。不过也正是这一点迷惑了我,如果说玩家带入的是德尔塔视角参加游戏,由此创造了盲点形成诡计,那么没有德尔塔加入的C和D组就不该是第三者视角,当然非要解释成是玩家用德尔塔的视角看其他组的摄像视频的话,倒也解释的通,不过怎么着都有点太过牵强了。
石头配的这个舔狗是真的比伊卡洛斯还工具人的工具人,极易崩溃并被人当枪使。不得不说石头陪这种讨人厌的角色还是有一手的,也因此让埃里克这个角色尤其令我恶心。米拉到还好,只是没想到杀人魔到最后也能洗白……肖恩的出现让我还以为是善死里夸克的本体,和K一样的铠甲也让我对他的真实身份抱有兴趣,结果最后居然是个机器人……可以说是一点趣味都没有了。
C、D线结局 命运的轮回:连接善人死亡的两条结局,中规中矩。D线最后西格玛感叹宿命轮回的时候真的让我感到了一丝无力感,而C线最后淳平的倒地和茜的转身离去,也让人想起善死里淳平那倾尽一生的追逐。不过这俩都是善死里的预伏线,非要说塑造的精妙,也只能说善死的剧本本身十分出彩,而本作却没能让我看到啥出色的改编闪光点了。
Q线结局 射埃里克:猎奇结局,本作最low的结局之一,不要说肖恩线最后的“幸福的结局”,就连在此选择射德尔塔的Perceptive End(感知结局)都比这个要出彩。
D线结局 两人的希望:凑,就硬凑。西法粉估计要哭晕在厕所里了。不过我有两点疑惑,一是生孩子真就没医护人员在场也生的如此顺利?二是为啥还要特意提一嘴戴安娜之前的婚姻。害得我一度以为那两孩子是戴安娜和前夫的血脉,听到西格玛说“我愿为了这两个孩子献出生命”时甚至扬起了拱坝老哥般的微笑233。
Q线结局 Q的身份:本作最佳结局之一。打越的视角诡计还是成功地骗到了我,奠定了本作的佳作基础。但也留有遗憾,上面已经说过了。也因此让本作的“零”的身份不如前两作来的惊人。
CQD线结局 Payoff①、② :剩余的本作最佳结局和最差结局,花落此处。但估计要出乎许多人意料,我觉得最开始猜对后直接通关的结局①才是神作,之后长篇大论灌鸡汤的烂尾结局②,是粪作。
①的出彩在于,它确实在出乎人意料的同时,传达了本作核心理念“微小的选项也能改变一切”。如果是通关完全作再来回望此处,一定会感念于此处所蕴含哲理的精妙;而②,恕我直言,所谓狗尾续貂,不过如此。让见证过前两作无数生死存灭的玩家们,看着这样一群自带穿越能力的shifter在这里大放厥词什么世界一定会被拯救,希望一定会存在的少年漫画的台词,真的不尴尬吗?反正我看的时候是真的一地鸡皮疙瘩。与其如此,反不如把①线最后一幕重放一次:也就是众人失去了基地内的记忆,疑惑于肖恩是谁的那一幕。这样不仅可以与结局①交相辉映,更能解释shift的副作用。而一个失败的,晦暗的结局,我觉得也比强行伟大光的结局来说要好上几分。

此外,除了建模、剧情上的问题,负责音乐的细江大神此次也发挥失常,个人对《零时困境》的音乐也难以给出违心的高分。本作的“密室”也味同鸡肋,不仅难度和趣味度难以与前两作相比,更大多与主线没有联系。而失去了“脱出”元素加成的《极限脱出》系列,又能剩的下什么呢?
说了这么多,作为极限脱出的收官作,《零时困境》实在难担其职,《极限脱出》到底还是走上了《尸体派对》系列的老路。
结合上制作组在开发过程中遇到的窘境与资金的拮据,又让我觉得或许不该对本作太多苛责。这样的矛盾也不由地让我感叹,但凡最后的结局能够贴出淳平与茜的结婚CG,能够再响起一次初代主旋律作为收官BGM,能够让SANTA、四叶这些历作的人气角色在ED里露个脸,把之前陈年的伏笔做个象征性的收尾,都能让我感到些许的诚意,而不至于如此落魄。
但——
“It’s thanks to the support of our fans that this project was completed.We thank you from the bottom of our hearts.——Zero Escape Staff”
ED里的这段话还是让我对打越能够硬着头皮交出真正的答卷而感动涕零。
不管怎么说,至少还是有了结局。