须弥第一(个)大C,赛诺复刻分析

关于赛诺这个角色,我想说的是都别急,让我先急,我比大多数人都急了。
本人与赛诺算是不解之缘,3.0甘雨后的温蒂池子想抽个温蒂探索大世界,结果铸币操作抽歪卡池,赛诺到了我的家里来。

一、抽取建议——未来战士未来抽
为了防止有人说我是踩赛诺的云玩家,我也不叠甲了,直接上自己的赛诺练度

你要问我赛诺伤害怎么样,我只能告诉你伤害是足够的,对于一个0命主C来说,本人也经常帮朋友打深渊,也体验过2+1,6+1的赛诺,2+1的赛诺在伤害上甚至要比其他的2+1主C要强很多,策划对于赛诺二命的数值给的十分慷慨。


笑嘻了家人们,提瓦特主C1.0牛杂师傅的6命只有赛诺二命的一半,鹊食很强,但是我要说的是,赛诺的痛点是无可避免的。
赛诺的痛点可以说完全集中在他的两个固有天赋上。开大打QTE的固有天赋其实是虚空占模,我们暂且看作赛诺少一个固有天赋,原神又是E战士体验吊打Q战士的游戏,同样的Q战士一斗和魈上仙是实打实的增伤,两个固有天赋比作两条腿,赛诺在这个时候就天生有条腿短了半截。
这个时候让一个月卡党来决策,前有胡桃夜阑神池,后有凌华大C,一张月卡给赛诺是真的遭不住。
所以我的建议是:未来战士未来抽。
二、配队缺队友,都什么年代还在玩单C阵容
很多人说草神拯救了须弥众生,甚至让牛杂专业户刻师傅迎来第二春,但是草神并没有拯救赛诺,草神的前台精通无法被赛诺的专武所转换,精通转模这一优势被打了折扣,同时草神的挂草虽然解决了画地为牢,但是并不能给新刷新的怪物挂草,这就导致一个Q战士,需要在怪物死亡后,玩家自己开始纠结是打完Q攒充能还是切换草神挂草,强制玩家做出选择,两个选择都会损失大量的DPS。赛诺夸张的激化倍率和QE倍率就无法完全得到施展。
有赛诺的玩家在打桩的时候,暂且不考虑充能问题,会发现双水激绽放队伍(夜阑+行秋)相较于双雷激战队伍(赛诺+97忍)快很多,在双水队里面,暂且可以看作三个C在输出,但是在激绽队中,就只有两个C,甚至练度低的只有一个C在输出。
因为激化是一个基底反应,添加新的草元素或雷元素都不会将激元素消耗,赛诺目前的配队在蔓激化上是有着很大欠缺的。对比起神子缇娜里配队(小提甚至是常驻,都不能被算进1金造价)。
三、充能问题,都快没时间了害搁那戳你的E呢
赛诺的命座并没有解决充能问题,所以充能一律按零命来看。
有人觉得赛诺可以带充能武器,西风长枪这样的,那伤害还打不打了,咱们是不是可以把他优化掉了。
众所周知赛诺的Q是有抗打断的,但是实际体验下来,他这个抗打断对比起别人的,就像是被杰哥拉去房间的阿伟,柔弱不堪。
在这个抗打断的前提下,我们就需要增加盾位,钟离行秋,但是钟离进入赛诺配队会使得雷水草岩占满四个格子,赛诺更充不上来了。所以大火基本都是选择行秋少爷来打副C,顺便增加抗打断,但是前面有说过,行秋夜阑一起进队,双水是要比双雷打桩来的更有效率的,对于零命练度不高的玩家来说,双水充不起来,双雷打不过深渊,是一个不可调和的矛盾。
四、拯救赛诺,我辈义不容辞
拯救赛诺就是要解决赛诺痛点我先列举赛诺痛点如下:
1.充能 2.随时挂草 3.草或雷副C提供抗打断
1.充能:解决思路有两种,第一种简单粗暴一点,多带一个雷系后台来给赛诺充能,但是目前来看效果并不是很好,第二种就是设计激化拐,在触发超激化时产生雷元素球,蔓激化产生草元素球体。但这样的激化C只能说任重而道远。
2.随时挂草:直接草系行秋,问题完美解决,就是看策划怎么设计新的机制让草系行秋有新意了。
3.草或雷副C提供抗打断:同2需要一个草行秋。
赛诺的伤害能力是毋庸置疑的,但是目前来看仍然是未来战士,后续的角色在机制上对其进行补充,赛诺就可以和魈上仙一样站起来了。对于非XP月卡玩家来说,赛诺的抽取建议还是未来战士未来抽。