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值得细品的东方同人佳作——《东方自然愈》

2020-02-20 21:25 作者:尔茄无双  | 我要投稿

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建议阅读时间:15分钟

        在贴吧看见有人推荐这款游戏,最开始还是因为看到截图中有天子,才抱着试一试的心态去玩,结果一玩就发现了这款游戏的独妙之处,30分钟就完全被这款游戏所吸引。

       能在2020年玩到距今已有约十年历史的高质量游戏,真是幸运,能静下心去体验,更是难得。这款用RPG Maker打造的东方同人游戏,在贴合东方世界观的同时,还有着完整的故事背景,完善的人设剧情,完备的游戏系统;整个游戏逻辑完全自洽,节奏十分平稳,角色台词张弛有度,人物塑造更是登峰造极,极富冲击力的演出与悦耳动听的音乐相得益彰,游戏质量极高,实属精品。

1 剧情

本来是无名的下级植物妖怪。由于她生长的幻想乡西方出现了植物陆续枯萎的异变,她受“姐姐”虹霓文花的委托穿越幻想乡来到了博丽神社,并接受了“姐姐”赠予的名字“濑笈叶”。 随着故事的发展,另一种让人和妖怪发狂的异变也在幻想乡蔓延,叶和大家熟悉的幻想乡居民组成的“调查团”在追寻异变黑幕的途中,发现了关于异变、关于幻想乡、关于叶自身的真实。

——萌娘百科

姐姐送给主角名字——瀬笈叶(Seoi Ha)

      托多洛夫在《叙事作为话语》中提到,首先要建立一个平衡,然后打破平衡,最后再形成新的平衡。而自然愈开门见山,以叶的内心独白和对话为起点,直接引入异变吸引玩家,平衡从最开始就不存在。玩家从一开始就与叶为伴,一同探索,共同战斗,共品一路酸甜苦辣,全程带入感十足。玩家能亲眼见证叶的成长,感受叶的内心,亲身体会叶与其他角色的感情变化。

        游戏多次埋伏笔,设悬念,叙述方法倒叙、插叙运用自如,事件线索多次交织却有条不紊;剧情跌宕起伏、一波三折,故事发展逻辑紧密、节奏紧凑,渲染抒情恰到好处。以叶的视角为主,多次切换,全程聚焦植物“枯萎”异变、妖怪发狂异变线索,紧扣玩家内心,紧抓玩家思绪,玩家一步一步揭开真相时,却发现真相后面另有真相,解决一个疑点,又能引发更多疑点,剧情多次反转、深入,着实扣人心弦,让玩家急着想继续玩下去。

        游戏最终不仅将伏笔全部回收,将玩家疑点全部解答,甚至连玩家没想到,觉得本应如此的地方都进行了合理解释。通关之后(特别是玩了ex篇)玩家豁然开朗,不禁感叹游戏情节设置之巧妙,细节布置之丰富,剧情演绎天衣无缝,游玩过程中丝毫看不出破绽。再次回顾,更是令人回味无穷,使人沉醉其中。

2 人物塑造

        《自然愈》可以说是在笔者所玩过的所有游戏中,人物塑造得最好的游戏之一。在短短几十小时的游戏时长中,出场人物就达到了40+,更令人惊讶的是所有角色均有戏份,人物性格均有展现,且十分接近一设,看来作者没少揣摩过一设中的对话与台词。人物台词虽有长有短,但几句台词就将人物形象勾勒出来,每个角色对剧情的推动与发展都举足轻重、缺一不可。轮廓鲜明的形象让玩家感觉到人物是“活”的,而不是“工具人”。

2.1 角色台词精雕细琢

        为什么说是“值得细品”的游戏,因为每句台词无论轻松搞笑还是正经严肃,都或能体现人物性格,或能推动故事剧情,亦或埋下伏笔线索,绝无半句废话。《自然愈》中每句话都融入了作者的想法,每个词都经过了作者的推敲,每个字都历经了作者的斟酌,字字珠玑,值得玩家多花时间细细品味。

        比如前段剧情中,所有人都没听到奇怪的声响,就只有魔理沙听到了,说明魔理沙耳朵应该很灵敏,而下文中其他人都听到了,为什么却魔理沙没听到?是不是作者吃书了啊?正这么想着,立马被打脸:

原来魔理沙是故意假装没听到,为小伞的出场做好铺垫,同时暗示魔理沙和小伞很熟悉,配合下面这句台词:

“被吓到了”是照顾小伞,”别跳了“是照顾叶

魔理沙的性格瞬间丰满,看似调皮的魔理沙却十分顾及他人感受。

2.2 情节推动与情感展现有机结合

        情节上,作者无时不刻不在制造矛盾冲突,不断冲击人物情感结构。从剧情上看就是各种反转与烟雾弹,从人物塑造来看则是将人物隐藏的情感与形象特征刺激了出来。第四章结尾这一段剧情中,魔理沙正得意战胜了一个妖怪时差点被另一个妖怪击中,还好灵梦保护了她,并说教魔理沙下次小心点。剧情到这戛然而止,下一个场景就是夜晚魔理沙继续刻苦练习的场景,吓得笔者还没反应过来以为是不小心跳了一段,然而这段剧情却是神来之笔。魔理沙偷偷练习不小心被叶看到,慌忙叫叶别给其他人说。这一段不仅再次凸显出魔理沙偷偷努力的习惯、永不服输的性格,同时也再次展现叶的体贴与暖心,玩家瞬间感动。不仅如此,她们的对话还蕴含着大量信息,为下文做好了铺垫,配合刚才戛然而止的剧情,可谓承上启下。短短 5 分钟的剧情就做了这么多事,游戏文本如此精炼,没有半点废话。

        情感上,游玩过程中可以看到叶不少的内心独白,同时作者让玩家的视角始终跟随着叶,这样更能让玩家贴近叶,让玩家亲身去体验去挖掘叶的潜在感情。(灰字剧透建议暂时先不阅读)随着冒险的进行,主角们和叶的关系逐渐亲密,但后面却突然对立了起来,人物关系亲密程度与人物情感形成强烈反差,使人物情感更加复杂,故事更加真实。

2.3 人物成长与剧情暗示融入游戏

        注意:以下图片和灰字含有剧透,请酌情阅读。

        回看蕾米送叶符卡“被操纵的命运”时,蕾米对叶说的:

后面还强调一句:估计,魔理沙也是吧。
暗示叶可能是异变元凶


强调像妖怪那样去做

结合符卡名:“被操纵的命运”,可以看出符卡本身与蕾米“操纵命运程度的能力”相对应,暗示叶“被操纵”的命运,自然让人想到接下来叶可能会与众人成为敌对关系;同时“像妖怪那样去做”再次提示玩家叶的真实身份,配合前面的伏笔,各个角色对叶的猜疑,多次印证玩家的猜测,令人深信不疑。作者一步一步提升玩家和主角们对叶的好感,之后再引导主角们与叶敌对,将玩家的情绪引致极点,最后再惊天反转,将结局推向另一个极端,给出与玩家所想大相径庭的答案

        这段剧情中,叶接受符卡理应象征着接受了自己的命运,已经下定决心向着命途终点迈进,但回答蕾米时却显露出迟疑,叶到底有没有成长?这是作者设计失误?另一方面,将剧情融入游戏,玩家之后每次使用这张符卡时,都会回想起叶与蕾米的对话,猜测之后的剧情,在一切看似水落石出时,却仍疑点重重。人物塑造配合剧情环环相扣、峰回路转,一切的一切只有通关游戏才会真相大白。

3 音乐

        说到音乐,虽然游戏引用了很多他人的素材,但却是精挑细选,BGM与剧情、与场景、与气氛相辅相成,珠联璧合。战斗时激昂非凡,抒情时优柔飘渺,开心时悠扬悦耳,伤心时缠绵悲切。

        就以上文夜晚魔理沙与叶这段为例,在优雅动人的配乐烘托下,作者将二人感情抒发得淋漓尽致。玩家的思绪伴随着二人一同与音乐交织,仿佛音乐引领着感情来到了悬崖巅峰,最后再一同倾泻而下,肆意迸发,潸然泪下。整个过程将二人的内心感情演绎到了极致,如此精妙绝伦的演出玩家有目共赏。

        直到玩过《自然愈》很多天后,一听到音乐都能回忆起一同与叶冒险的日子,和叶一起战斗过的场景更是历历在目。

有大佬整理了《自然愈》全部的音乐,当然还是玩过之后才有感觉啦:

网易云电台:http://music.163.com/radio/?id=792872393&userid=250126050

4 思想内涵

注意:此节含有严重剧透!!!未玩游戏者请不要阅读!!!

        这个游戏讲了什么?是为了自己所喜爱的事物而舍己为人的奉献精神?是刻苦拼搏的进取精神?是明知自己灭亡命运却接受的无畏精神?还是选择何种做事方式的哲学思辨?《自然愈》没有直接给出答案,作者不想表明谁对谁错,而是通过不同角色从不同角度给出了不同的观点,引导玩家自己去思考。

4.1 自私、奉献?

        叶如此热爱幻想乡,当幻想乡面临危难的时候,为何还犹豫不决?这里就再次引出了那个终极问题:你会为你热爱的事物牺牲自己吗?

        不像很多其它文艺作品会给出牺牲自己拯救他人的理想答案,《自然愈》相当的真实:当一切真的降临到你头上时,你会怎么选择?你可能会犹豫,你可能会害怕,甚至会拒绝牺牲自己。我们选择舍己为人大部分都是建立在牺牲小利的基础之上,但当牺牲品是自己生命的时候,我们还会那么轻描淡写地回答“是”吗?

        叶害怕死亡不是自私。叶爱着幻想乡,叶同时害怕死亡,因为死亡就意味着再也不能见到自己所热爱的幻想乡。叶就是我们自己,叶的表现就是我们自己的表现。作者对叶的刻画就是在问着我们每个人:你会为你热爱的事物牺牲自己吗?

4.2 天才、愚者、努力?

        叶深知与大家实力差距悬殊,为了不拖大家的后腿,时刻都在努力。虽然叶体内深藏着强大的力量,但却又如此弱小。叶甚至连东南西北都记不住,连一只普通妖怪都打不过,走几步路就气喘吁吁,但叶又能轻易释放出极限火花,连魔理沙都为之震撼。叶一直在努力,虽然有所成长,但却收效甚微。叶倒底是天才还是愚者?努力真的能变强吗?

        叶是强大与弱小的矛盾体,叶有着天才与愚者双重形象,叶既代表了天才,也象征着愚者。世界上不存在绝对的天才,更没有永远的愚者。那么当你的努力回报极小时,你会坚信自己是天才,还是怀疑自己是愚者?你会继续努力、坚持不懈,还是就此放弃、听天由命?

4.3 接受命运还是反抗命运?

       虽然 第一次与文花对战时不是最终剧情,甚至是文花对主角们和玩家的欺骗,但叶与文花两种观点的碰撞,是作者抛出的无情问题:接受自己的命运,为人类、为妖怪、为动物牺牲自己,还是奋起反抗,战胜为他人而活的命运?       

        魔理沙说:“结界就是用来打破的”——暗示命运用来打破

        然而幽香又说命运无法打:“你什么都做不到。而且从今往后也什么都做不到,一事无成…只能听天由命。”

        孔子的人生也不是他本来理想的人生,而是他接受了自己的命运,专心教育,最终成为儒家创始人,为世师表;贝多芬双耳失聪却不甘于自己的命运,继续专研音乐最终成为一代“乐圣”。那么你是接受,还是反坑自己的命运?

4.4 分担困难还是独当一面?

        一路走来,叶结识了很多伙伴,靠着和大家一起努力,共同拯救了所有植物,一同拯救了整个幻想乡。旅途时没有大家的帮助,叶到达不了终点;失败时没有大家的鼓励,叶重振不了旗鼓;悲伤时没有大家的安慰,叶战胜不了挫折。大家为叶分担了困难,叶为大家拯救了危机。我们应该与人分担困难吗?

        但叶过度地依赖大家,显得优柔寡断、软弱无能。如果把叶换成一个做事干脆利落、独当一面的角色,是不是能更好更快速地解决问题,不会出现那么多意外,更不会差点导致整个计划失败?一个人独立解决问题时,既有巨大的成就感,又能锻炼自己,为什么不选择独当一面呢?

5 游戏性

        《自然愈》不仅剧情、人物塑造与音乐吸引人,它的游戏性也不容小觑。

        我们常常能看到剧情为游戏性或者游戏性为剧情而让步的作品,好像二者不可兼得。其实,不应为了满足其中一者而牺牲另一者,两者应是相辅相成的,真正好的作品能将二者完美结合在一起,《自然愈》就很好地做到了这一点。剧情没解释的,游戏系统来解释;游戏系统不会说的,剧情来告诉你。就比如剧情中叶说:“让大家也变得能够借助植物们的力量了。”玩家第一时间可能不太理解,但如同叶所说,后来在战斗中所见的多出来的植物符卡便是游戏在剧情上的照应。

        《自然愈》有十几个可操作角色,上百件装备,上百种道具,上百种符卡,符卡还有派生技,合体技等等,缤纷多彩;战斗阵型系统,阵力系统,属性系统,结界系统层出不穷;战斗动画的演出与人物模型的动作细节配合相映成趣;系统丰富的同时还有着点到为止的新手教程,迅速让人上手且不会让人感到厌烦。解密难度适中,隐藏十分丰富,存档、传送、休息之处也布置合理,三种难度与三种战斗方式,能让硬核玩家乐在其中也不会让游戏苦手玩家被高难度劝退。

叶的属性耐性
特殊能力与结界系统
符卡系统
战斗系统与演出
战斗方式选择(影响战斗读条)

6 总结

优点:

  • 自然沉浸的代入感

  • 舒适美妙的游玩体验

  • 匠心独运的叙事结构

  • 精彩平稳的剧情节奏

  • 叹为观止的伏笔回收

  • 画龙点睛的ex篇剧情(所以一定要玩ex啊!)

  • 拿捏到位的角色台词

  • 契合一设的人物形象

  • 余音缭绕的BGM

  • 精彩纷呈的游戏系统

  • 绚丽夺目的战斗演出

  • 入木三分的主题思想

唯一的缺点就是场景立绘太少,如果能在气氛适宜的时机来张CG,玩家体验将更上一层。

游戏ex篇还没做完,作者现在还咕着,但即便如此也一定要玩ex啊!注意本游戏有两个结局,good ending才能开启ex篇。

游戏下载:东方自然愈吧:https://tieba.baidu.com/p/4230147614

作者:ASATO

官网:http://tohosizenyu.iza-yoi.net

汉化人员:black435377235、ATYS司武伊昂(部分EX)

校对人员:black435377235、稗田阿九

改图:千风夜々

测试:毛玉一号 等

参考文章:

鸣谢:

ZUN(上海爱丽丝幻乐团)

ASATO(《东方自然愈》作者)

所有汉化人员

Har2_、艾拉维斯(为我提供帮助)

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