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日本网友对原神的看法。

2021-05-10 13:13 作者:日本総大将  | 我要投稿


日本网友对原神的看法。



1 骗人的吧,不氪金,我就得到五星角色和五星武器了呀?


2 玩下去,不氪金是不可能的。

这可是ソジャゲ会社代理运营的游戏。

这样说明应该就明白了吧。


3 不会吧,难道真的有人不会不理解多人游戏的存在价值吧?(指不氪金不能玩)


4 童⭐真向(这毕竟不是攀爬模拟器)


5 不氪金的玩家到35~40级的时候会被掐死。

每天,做些日常任务,很快就会面临这种困境。这是必氪不可的游戏。

还有,这仅仅是附带了点多人游戏性质的游戏,如果带入其他MMORPG的游戏印象,那就大错特错了。

角色以及队伍能够快速成型并编排。如果喜欢幼儿角色、帅哥角色的网友可以尝试这款游戏。但是,原神之中,漂亮小姐姐的角色总感觉还是太少了(笑)


6 我认为不氪金一样能够玩得开心。倒不如说给你们这样无偿游玩真的好吗?都到了不好意思的程度了。

游戏唯一的坏处就在于明明是角色育成游戏,可是养育角色却成了难题。

还有,游戏应该不适合那些喜欢玩MMO游戏,大家一起搞搞开黑虐菜的玩家吧?

像废人一样不追求游戏强度,基本就是很完美的单机游戏,可以轻轻松松按照自己的步调游玩它。

(雨野景太点了个赞👍🏻)


7 不氪金冒险到50级就是极限了?

我明明觉得还有提升的空间呀?


8 活动也太短了吧(活动更新时间又那么长久)


9 说说缺点。

啥都有时间限制很烦。

等级一提升上去野怪的等级也会随之上升。养育角色时总会遇到一些难以逾越的瓶颈。

野外战斗时,隔开一定的距离怪物就会恢复成待机状态。这样射手在某种意义上就没意义了。

攻击高台上的敌人,击落不下,马上 respawn(原地站起)。

总是无缘无故攀爬大树和墙面。

无缘无故的踩空。

相机很傻气、差劲、有时让人感到焦躁。

建模总是会透明化。

UI使用起来困难。打算打开地图,角色画面马上就跳出来了。

捡材料老是误触料理台,打算与人物对话时,就跳出料理台。

切换队伍太麻烦了吧。

总是为了道具东奔西走的。

加载太慢!

抽卡毫不例外又歪又漏的,苦涩。

说说优点:

BoW+MH(怪物猎人)+Dioblo (暗黑破坏神)的结合体。 但是作为打斗游戏来说基本没有什么限制,“打怪升级”在战斗中也并不需要(仅提升角色经验,不提供人物经验)

不用氪金就可以游玩,还有,不成见效的氪金方式建议杜绝掉。



10 能够自由的按照自己心意来游玩是一件有趣的事情。为了不让“移动”感到枯燥困难,游戏也做了特别调整。当然,最主要的还是mihoyo的神仙美工。


11 基本来说游戏是十分有趣的,只不过世界等级一提升上去后,敌人相对就变得更强了,也吃力了。


12 树脂用尽后感觉就没事可干了。

天赋育成的必要素材得等周回。

如果能够把这两者的限制放开,就是十分精良的游戏了。

还有,氪金,氪角色就够了。



13 最初游玩时就在想,主人公不能随意选取武器是件遗憾的事。这方面欠缺自由度,我认为,玩家至少应该有这个权利才对。还有,想要盾牌角色。要是有类似使用盾牌或者使用单手剑搭配盾牌的角色就好了。

不过,渐渐游玩下去后,也开始变得不那么介意了。


14 在线联机我嫌麻烦,所以都当作单机游戏来游玩,一个人的游戏才有趣。


15 该怎么说呢,如果你不是尼特的话,这个游戏你就能玩得起来,蛮推荐的。


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