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隐秘世界构筑篇第四期——王座会

2021-03-28 13:15 作者:瑞特蜡笔人  | 我要投稿

本篇教程的目的是让新人尽可能快的组出能够进入现环境的隐秘世界卡组。

 

同时因为隐秘世界根本没法做环境分析,所以本系列教程会带有十分强烈的笔者主观色彩,请酌情选择吸收的内容,如果你觉得笔者在放屁,那笔者可能真的在放屁。

 

希望能给您的构筑提供帮助

 

如果正在观看本教程的您十分享受自己探索卡池的过程,那不推荐您继续看本教程,可能会破坏您的游戏体验。

 

往期回顾:

隐秘世界构筑篇第一期——帷幕守望:https://www.bilibili.com/read/cv10457031

隐秘世界构筑篇第二期——圣贤:https://www.bilibili.com/read/cv10468033

隐秘世界构筑篇第三期——钟鸣教派:https://www.bilibili.com/read/cv10478923

这期的主题是王座会,以下简称蓝色

                                             

王座会

蓝色卡组围绕【袭击】,【手牌控制】做文章,拥有【不俗的场面能力】同时,也可以通过袭击去除对方的脆弱生物,生物面板又是黑刀偏多,前期场面非常强,不过在血族长老进场以前蓝色的势力能力较弱,是比较容易被人直接以暗藏者把地区赢走的色组(虽然也没多容易,只是相比起其他色组容易一点点而已),蓝色打法里前期也经常会出现让一块地的情况。当然,这些缺点可以通过混色解决。

间奏蓝色迎来了赖皮卡【卡迪纳追迹人】,蓝色可以处理难以以袭击1解决的生物了,使得蓝色的场面能力进一步放大。

蓝色有着出色的杀人能力,手牌控制的能力又容易在控制住场面之后限制住对手的手牌数量,限制对手的反击能力。不管是纯色还是混色,都有十分强大的作战能力。


 

巨型蝙蝠

蓝色3费标志卡,几乎单杀所有三费生物,卡组里要是鲜血领域的卡足够多就很容易做到三费平推蝙蝠还带个调查能力图标。满编。

甚至有的时候袭击1不打也没关系,反正正常也没有生物能在三费打死蝙蝠

(对方是绿色的时候注意公路骑士,紫色注意妖火噬想兽,还是可能翻车的,能对抗阶段暗藏翻开就暗藏翻开,当然没绿也没紫就随便正面出)

如果是为了打出袭击1,则一般会选择1、2费的时候暗藏蝙蝠,3费打开

并且要选择蝙蝠的话,要在构筑的时候有所侧重,需要数量教多的鲜血领域卡。

3费回合没有获得调查能力图标的蝙蝠,比起有调查能力图标的蝙蝠就差的太多了。

 

卡迪纳追迹人

整张卡都写着无敌的卡,哪里都无敌,钟摆祭司的面板,还有个巨无敌的现身触发效果。手牌小于3这个条件几乎是除了白色以外所有色组都吃的,现身就杀一个角色。

还要啥别的,满编。

因为这张卡和蝙蝠的存在,很少有玩家在1,2费回合敢和蓝色对着暗藏角色,蓝色暗藏一个角色,不管是不是蝙蝠是不是追迹人,对方都很可能躲着蓝色去派遣暗藏者。

对手如果想和蓝色对着暗藏角色,意味着如果以后想翻开这个角色,就要面临会被蝙蝠袭击,或者被追迹人直接裂开的风险(当然如果本来就不想翻开这个角色那就没有这个风险)


血族长老

蓝家势力能力担当,很肉,肉的一笔势力还很多,2费找一个吸血鬼暗藏,找到了就再加一点势力,也可以在合适的时候翻开找到的吸血鬼加入战斗,只要不被解几乎就预示着地区被这张卡赢走。满编。

使用的时候要注意,血族长老的效果是有可能空发的,如果你的卡组本身就是混了好几个色并且吸血鬼浓度并不高,最好不要使用血族长老的效果。(就算不用效果也要带血族长老,因为他的面板真的很强)

至于多少吸血鬼算浓度不高,还请自己判断。

 

初拥

直接抢人类控制权,就算对方卡组一个人类都没有,初拥也有一个鲜血领域标记,加入资产区是可以更容易触发蝙蝠的持续效果的,满编。

 

新生血族

低费用的袭击1,鲜血标记,吸血鬼,一般来说也会满编。


心兽之道

 纯蓝的核中核,说这张卡前要先说说战斗对抗的机制,只要我方有一个带战斗能力的角色在某个地区,即使对方没有角色在该地区,我方也是可以获得战斗胜利的。

(对方没人不就是战斗能力0吗,那我有一把刀就是战斗对抗胜利了)

所以这张卡即使是配合一些十分弱小的吸血鬼也是能让对手弃牌的,纯蓝一定会满编的卡,但是蓝色卡少的混色体系中常常会放弃的一张卡——混色吸血鬼浓度并不是很高,无法多次触发效果——当然混色后蓝色浓度还是很高的话还是可以带。根据卡组情况酌情投入。

 

鲜血奴仆

弱小的吸血鬼,前面刚刚提到的,毕竟自己一个人也能战斗胜利,还有鲜血领域图标,就下吧。

效果偶尔会起奇效。

纯蓝满编,混色酌情投入。

 

唤灵师

间奏发售前,还没有追迹人的时,蓝色生物较少时的过度卡,和鲜血奴仆配合让对方弃牌,可以不下。卡组要是就差那么几张卡也能带进去凑数。

 

功能性单卡,曾经有过贴三张家族传承,格鲁尼的走私客翻自己,1费加一个势力标记格鲁尼还能撤回的思路,后来主要用来找吸血鬼,纯蓝满上,混色酌情。

 

锐齿颈环

手牌消失魔术,纯蓝后期支柱,虽然是非资产存在卡手风险,蓝色本身眼睛也很多,场面容易把牌滚回来,所以也是有带三张的道理的,2到3张。

 

暗夜游掠者

填充物,和唤灵师一样可以不带,缺卡就带,鲜血领域吸血鬼。

 

哈达莎·爱弗罗德

人肉初拥,总计比初拥高2费,但是可以在对抗阶段翻开较为灵活,1-3看喜好

 

王座会徽记、备用资金

如果构筑里蓝卡偏多需要的卡,蓝卡很多时候都需要费用体系支撑,本身前期让节奏的情况也很常见,要赢势力通常需要费用支持(4费以下根本没有能赢势力的卡),跳点费总是好的,两张总计带3-4张,王座会徽记因为是独有卡,只能在场上存在一张,所以一般是只带一张。

 

 

混色建议

 

纯色:蓝色因为纯色秘社效果说不上好,其实是不推荐纯色的。

纯蓝有过4费守秘人跳列恩,五费街头演说家跳三个无知路人,列恩牺牲无知路人,对方弃3张牌,我方摸3张牌的娱乐思路。

但是间奏以后解卡横行,其实是不推荐这么打的。

如果硬要纯蓝,就在前文介绍的卡是不够五十张的,剩下按喜好,按照环境的针对物,随便找点蓝色填充卡吧。强度也不会差。


黑色:最佳拍档,主蓝辅黑,黑色解卡全带,再带上窃尸人,一些死者复生,一点点7费的格鲁尼,剩下全部放蓝色,就是一套非常坚实的卡组了,游戏打到后期对方手牌几乎被耗空,每回合只有一两张卡的情况下,对方先手我方可以用黑色卡解场,我方先手可以用锐齿颈环丢对方手牌,怎么都把对方耗死。


灰色:前面说过纯蓝对于前期的暗藏者是没什么办法的,恰好灰色打暗藏者很猛,对方暗藏多就上灰色点他,正出多就上蓝色杀他,杀人事务很多的就上州议员卡他,后面再来点卫星来点戒严。



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