USC/IMGD/MFA/面经/2023/2/2

面试时间:2023/2/2/6:00
面试时长:32分钟
面试官Richard Lemarchand简称为R,我简称为L
第一个问题
R:Why IMGD?
L:1.课程设置合理,课程内容包含广泛 2.学校的游戏氛围好,因为IMGD是老牌游戏设计专业 3.USC坐落于LA,提供珍贵的实习机会,而且专业内有业界知名人士,可以给我良好的建议。
第二个问题
R:What are hard skills and what are soft skills.
L:Hard skills 是游戏制作者做游戏必须掌握的。 Soft skills 是游戏制作者与团队成员之间建立良好关系的重要技能。
R:What hard skills do you want to learn?
L:1.Visual expression 2.Interactive writing 3.Product management.
第三个问题
R:What soft skills do you want to learn?
1.Resilience 2.Humility.
第四个问题
R:Describe your successful project in detail?
L:时间,地点,人物,职责,主题,玩法,成功要素。
第五个问题
R:Describe your failed project in detail?
L:时间,地点,人物,职责,主题,玩法,失败原因,改善方法。
第六个问题
R:If you are accepted, what's your career Goal for 5 years?
L:依毕业设计情况而定,如果好的话留队,不好的话离开队伍应聘大型3A游戏工作室里的Level Designer,比如Dice、动视、育碧。我最想为战地系列设计关卡,我想在毕业10年后成为战地系列作品的Lead Designer。
第七个问题
R:费用问题?
L:一点不担心,我已经详细阅读了所有费用说明。
第八个问题
R:What will you do if you don't get accepted?
L:伤心,失望,因为IMGD是最适合我的项目,但是我还是会继续学习,因为我已经为了进入游戏行业而转专业了,现在和将来都没有停止前进的理由。
提问环节
1. L:毕业以后我25岁了,再入行的话会不会太晚?
R:不会,IMGD里什么年龄的学生都有,而且IMGD是非常好的游戏设计专业,毕业后去的大厂基本都是Top Rated Company。
2. L:如果我参加创作游戏的比赛或者展览的话,学校会提供什么样的帮助?
R:学校内的比赛我们会提供帮助,场地,设备,指导老师等等,学校外的一般不管。
3. L:神秘海域2里的胖德雷克是你设计的嘛?
R:笑了半天,不是,是我们队里的一个动画师设计的。
最后
R:通知会在2月到3月期间发给你,只会有两种结果,一种是录取,一种是进等待名单。
L:再次感谢。
PS:在申请的时候,我分别用Wix制作了两个网站,观察访客记录,一个是专门给NYU Game Center制作的1号网站,另一个是给其他学校制作的2号网站。在收到USC面试通知前,2号网站已经被洛杉矶的用户总共访问了12次。但是让我感到奇怪的是,给NYU GC的网站,从1月至今在美国有7次访问的记录,其中有洛杉矶的用户访问2次,然后是美国的未知地点访问5次......这个网站我只传给了NYU GC,其他人都没有,可能是记录bug,或许是NYU的GC和USC的IMGD之间存在沟通?在没有出结果之前,只能留给我想象了。