DNF韩服杂志社:未来能用吗?感电异常改版测试

在110版本的异常状态改版中,感电的触发方式变成了「除了在攻击时会触发附加伤害外,持续时间内也会自动给予异常伤害」。之后还因为感电会诱发掉帧,又打了个补丁修复。。到目前为止还没有对改版后的感电输出进行测试并说明的,为此,笔者通过一系列测试来尝试分析新感电的机制。
本文以装备感电手镯来触发的感电效果为测试基准。
简单总结
1.感电伤害由80%的打击伤害与20%的持续伤害构成。
2.感电伤害每1秒结算1次。
3.感电的持续伤害与所需打击次数每秒结算1次。
4.每一次打击所触发的感电伤害单独结算(感电叠加机制)。但是,打击次数以每1秒内所触发的打击次数为结算基准,且总打击伤害为该次感电触发时总伤害的80%。
5.来自队友的攻击也可以触发感电的打击伤害。
6. 感电伤害为无属性,因此需要进行属性赋予。
7.感电手镯的感电持续时间为10秒。所需打击次数为10次。
8.感电手镯的感电伤害为技能伤害的50%,因此装备感电手镯后,伤害结构为50%技能伤害,40%感电打击伤害,10%持续伤害。因此,随着感电伤害的提升,感电在输出中的占比也会越来越高。
9. 在1秒内输出10次打击的话,就可以一次性结算掉感电打击伤害。
以下为详细测试与说明、
首先是感电的伤害转换结构。
如上所述,除了打击触发的伤害之外,还新增了持续的异常伤害效果。但实际上是将[现存的100%打击伤害分割为80%打击,20%异常的形式],第一眼看上去好像是被削弱了,但这么改是有其原因的,会在下面进行分析。
第二是改变后的伤害结构中,打击伤害部分的适用方式。
这一部分在后续的感电掉帧补丁时有过改动。感电打击伤害触发时,不再是即时结算,而是合并到下一次的持续伤害结算时间里一起进行结算。这是因为之前的打击伤害结算方式是每一次打击都会立刻结算,对服务器有相当大的负担。而在这个改动之后,从玩家角度来看,伤害结算虽然延迟了1秒,但也能因此避免卡顿掉帧,可算得大于失。
第三是感电伤害的触发形式。
由感电手镯所附加的感电状态,其持续时间为10秒,有10次打击次数的需求,以及10秒的持续伤害结算时间。因此,一旦附加上感电异常,无论以何种形式在10秒内触发10次打击,就能结算这80%的打击伤害。
第四是在使用复数技能时,感电伤害的触发方式。
首先,从第一次附加感电异常开始,该目标就会启动感电计时器。此时,每1秒都会结算1次感电伤害,而各感电层数所对应的打击判定,都会计入这1秒内产生的有效打击次数。举个例子:当每1秒都使用6个单次打击的技能,而在最后使用1个10次打击的多段技能时,其判定与结算会如下表所示。

在1-6秒时,每次打击触发1次结算。而在第7秒时使用了多段打击的技能,则第7秒结算时,会结算所有的打击伤害。
如果在这10次多段打击的过程中,已经过1秒的时间,则打击判定会分开来结算。

第五则是感电掉帧补丁更新后的一个传言,说队友的攻击不再会触发感电打击伤害了,于是笔者便邀请队友去修炼场测试了一番,结论是依然可以触发。
第六则是当无色技能为全属性判定时,偶尔会丢失异常状态判定。
基于以上测试,便得出了最开始的结论。
在完成技能连段后,只要最后的10次打击能用平打或其他点1级的多段攻击技能来补足,那么即便是缺少多段攻击的职业,也能充分运用感电伤害,而由于其优点相较其他伤害型异常来说性能更好,所以才分出了20%的持续伤害。
如果使用感电手镯,那么它与能引发额外攻击的装备相性会更好,比如挖掘强化部件、抗电腰带等。
以上就是关于改版后的感电异常与感电手镯的伤害适用方式,以及以它们为中心的技能运用、装备协同效果的测试。虽然伤害延迟确实会带来些许不便,但与其他异常伤害相比,感电能通过打击来即时结算大部分伤害,不可谓不是个独到的优点。
