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《Swap-Producer》故事设定

2023-02-11 23:28 作者:离子血  | 我要投稿

由于时代的发展,人工智能即AI技术开始进军游戏产业,在这一过程中,一些作者死去多年版权消逝的古早RPG游戏作为可以被广泛使用的产物而被用于AI制造再版同人游戏的尝试作业,而其中,Undertale这样拥有众多同人演绎的作品作为选中作品之一而开始,由AI从最基础的引擎出发编写,而生成重新兼容于如今电脑系统的各类版本的“Undertale”,以及其他各类“AU作品”,这包括了演绎数目最为庞大的“Underswap”。

这让创作者可以近乎0门槛地通过要素赋予来生成一个独属于自己的Underswap等作品,然而,让人困惑的是,AI似乎总是过分地照搬原作的故事结构,而仅能在形象方面创新,一旦出现了原作台词文本倾向之外的内容,就会脱离故事结构,导致游戏不合格,这种不合格体现在后续游玩体验的内容错乱,和玩家选择“读档”以后人物复读的文本代码总是被错误地写入,各种糟糕的BUG总会破坏玩家的体验。当如果选择了其他AU作品进行演绎时,仅有Underswap这样的作品产生错误的概率较低。

由于AI技术的过分发展,理解一个已经基于庞大数量素材进行过规模不可测的演绎的模型的“思维”是近乎不可能的,而这个模型已经广泛地在一开始的Undertale同人作品热潮后被传播开来,民间的人们也并不热衷于纠正模型的“错误”,而是选择利用已经完成的“合格”的作品来进行素材替换,实现崭新AU作品的创作。而例如Dusttale这样的作品,则因为故事结构短暂、人物使用少,根本不需要这样的AI演绎,Horrortale则完全是另外一种风格,名为“Swap-Producer”的AI完全无法演绎出让人满意的作品。

之后的数十年过去了,人们对于AI制作游戏的态度和热情又发生了极大的改变,他们意识到了民间的“臃肿模型”,即已经学习过多素材、数据而拥有自己“独特的一套思维/固化的传统思维”的模型,已经无法满足自己的需求,而“Swap-Producer”就是这样一个AI,它已经被互联网的群众们投喂了太多太多的素材,却只能产生“Underswap式”的作品——它甚至已经开始无法还原原作Undertale,“Swap-Producer”到后来更是作为了一种嘲弄那些仍然使用落后AI来生成作品的人的“网络用语”而存在着。

21xx年,这个软件已经不再被人们广泛地使用,甚至于使用这种作品来生成“游戏作者上传到网络的作品”已经成为一种被鄙视的行为,然而,在网络的公共下载平台,这个软件仍然在被人们使用并且投喂着素材,只是网络方面的文化发生了偏移,而模型本身,对于全新的网络文化并不能很好地“对付”,它无法正确地识别那些被投喂的素材,同时,那些仍然下载这个模型并且使用的人们心态发生了变化,他们开始,投喂那种“无道理的、荒谬的素材”,这让模型原本固化的“Underswap”重新产生了“松动”,然而,让人惊讶的是,又过了一年半载,“Underswap”又开始重新倾向于回顾之前的故事结构。

有一天,一个人类小孩,下载了这个数据模型。然而,它仅仅是出于一种好奇心,并不断地游玩这种模型产生的作品,它缺乏对于游戏和AI的认识。终于有一天,它好奇地开始调试这个模型,然后给了这个模型一个束缚:

“- Undertale”:不生成Undertale。

“Swap-Producer”开始运行,并且基于自己掌握的素材、学习过程理解的许多事物和多年以来生成的几百个作品,生成了一个“Underswap”。然而,让人不安的是,当它打开了这个游戏的时候,它什么都没看见,且这个AI神秘地从它自己的设备和网络平台中消失了,无法在任何地方能够重新下载到这个模型。

它眨了眨眼,它感觉有什么事情不太对,但是它说不上有什么不对,它觉得周围的一切都不太对,它看着自己的父母,或者说,长得像母亲的父亲和长得像父亲的母亲,它看了看自己,那是它兄弟的服饰,但是这不对,这个衣服很合身,它们家从来没有这样的衣服。它觉得自己喝下的不是水,但是那明明就是水。它觉得,它是说,它记得过去应该存在着什么,但是绝对不应该是一个飘浮在眼前的“FIGHT”“ACT”“ITEM”“MERCY”,它觉得人类不应该长那个样子,它是说,它只在游戏里看到过活着的“怪物”,而不是说外面街道上一个个飞天走地的异形。

人类的魔法,“Swap-Producer”,基于对决心的理解而重新解构了世界,这让整个世界去除了关于Undertale的要素,基于事实“人类从来都没和怪物发生战争”和对于“Underswap”的故事结构的遵循,它生成了一套“魔法”来解释这个常识,然而,它并不是一个很优秀的结界,它错误地解释了现实并运用自己的对于“No Undertale”的认识去解释了世界,这让人类的决心在“Swap-Producer”会遭遇不可测的事态,因为人类是无法理解“机械”的,“Swap-Producer”蕴含了过多的令人窒息的“冗余数据”,以生成当前这个错误现实,而人类的操作完全让这些冗余数据暴露了出来。

在“Swap-Producer”中,人类能够通过自身的言行来战胜“它们”或者宽恕“它们”,而不管哪个选择都无法得到应有的结果,实际上,人类目前并不处于一个正常的行走图状态,人类不管做什么都无法得到一个“正确”的结果,饶恕“它们”的行为会导致“它们得到宽恕且战斗胜利”的事实调转向一个“Swap-Producer”理解的“反面现实”,这个反面现实并不代表着“人类战胜怪物并且失败”,而可能会让人类跳转到某个地图,或者莫名其妙跳转到某个台词界面的贴图上方,这是不可预测的。

人类保留着决心,并且由此保留着对于现实的理解,通过收集“存档点”,人类可以维系Undertale界幕的“怪物的魔法”来稳定当前的现实,这会让人类暂时地存在于“Underswap”式的时空,并且推进游戏进度,然而,这一行为并不是一直有效的,“Swap-Producer”会持续地基于自身的理解以赋予给出结果一个“No Undertale”的现实,这会让人类一次次落入糟糕的局面,而不管如何,人类需要想尽办法通过寻找存档点完成存档操作来抵达“Swap-Producer”的终点,即通过“六个人类灵魂”来脱离“结界”。

“Swap-Producer”制造的Underswap时空,的Sans、Papyrus等主要角色,它们的言行会很呆板,性格局限于原作,然而仍然能对周遭的环境作出反应,这是因为“Swap-Producer”同时在用一种非常“Underswap”的方式来解释“Underswap”时空的存在,当它试图消除Undertale要素的时候,它却同时需要来同Underswap本身的“剧情”接轨,这样它才能完整地去塑造“Swap-Producer”的现实,而在这一过程中,Papyrus和Sans等人会基于Underswap的各类性格对人类的行为作出一定反应,甚至会真的“意识到哪里不对”来加速文本的进度,“Swap-Producer”同时会吸收这部分时空怪物的反应,在“Underswap”时空重新生成时对其进行加工和演绎,确保自身理解的逻辑不会断链。


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