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《战锤40K暗潮》狂信徒天赋树简单介绍1.2.3

2023-10-03 15:29 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

玩家1级时就直接解锁大招、手雷、被动光环,升级获得的30个技能点可加在各种被动能力上,从而改变该技能的效果。

以下按照技能树的顺序进行排列

只写两个就是左、右

写三个就是左、中、右

技能具体数据和计算公式还等发布后的解包测试

狂信试了不少套路,最后发现还是老套路最好用
重剑砍尸潮,喷火器杀boss,大招喷火开罐、每隔10秒防狗咬

什么是撕裂?计算方式是什么?

举例:一个武器打硬壳,造成的伤害是无甲的25%

你有个特效是给武器+30%撕裂

那么这个硬壳25%,就会变成25+30=55%

是的没错,加法计算


当撕裂加成超过无甲的100%加成时,加成数据会变为四分之一

举例:如果你这个效果,是武器撕裂+100%

那么计算就会变成25%+75%+25%/4=106.25%

超过100的部分,除以四,然后再加法计算

但是即使是这个除以4的计算,也是有极限的,撕裂增伤的极限就是125%

撕裂和脆弱有什么区别?

之前版本因为肥鲨自身管理混乱,所以一直没有统一区别

撕裂是玩家给予自身的buff,对所有近战、远程武器都生效,但只有玩家自身享受

脆弱是玩家给予敌人的debuff,对单个或者范围内敌人生效后,目标身上的护甲就会被降低趋近于无甲的效果,甚至有额外的增伤能力


什么是灵巧伤害、弱点伤害、暴击伤害?

举例某个武器攻击敌人,造成身体伤害166,攻击弱点、暴击伤害为395,该武器的暴击倍率就是2.379518072289157

当玩家闪避时,弱点、暴击倍率就变成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157

此时造成的弱点、暴击伤害,就从 395 变成了 486

所以很多所谓的弱点、暴击、灵巧伤害加成,因为加法计算的原因,所以远远达不到其他游戏中的效果。

什么是能量?

能量就是全局伤害

近战、远程伤害+5%(技能被动) = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害

伤害与踉跄效果 = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害

能量 = 除了本体伤害之外,还有玩家对敌人施加的燃烧、魂火、流血debuff伤害


打击质量、穿透、重击命中数量

正常情况下武器都有一个对应的穿透值

当穿透值超过敌人的身体质量时,武器就可以穿过敌人身体,命中下一个敌人

部分祝福可以加强穿透的效果

但是部分武器是有极限的,即使有祝福,也无法穿透更多敌人,比如盾牌

盾牌蓄力第一下,只能命中2个敌人

蓄力第二下,最多命中8个敌人

盾牌左键轻攻击,只能命中2个敌人

狂信徒

  • 韧性上限:70

  • 韧性承伤:跑步时50%,滑铲时0%,闪避时50%。

    (虽然滑铲0%,但依然会被击退,被火烧直接破盾)

  • 生命上限:200

  • 倒地生命上限:1000

  • 基础体力:3

  • 体力恢复延迟:0.75秒

  • 体力恢复:1

  • 基础暴击率:5%

  • 击杀韧性恢复:5%

  • 连携韧性恢复量:2人时 3.75 (每秒)、3人时 5.625(每秒)、4人时 7.5(每秒)

  • 注意连携不是以百分比恢复韧性,而是实际恢复量的数字

  • 韧性恢复延迟:3秒


主动技能

惩奸除恶:冷却30秒,有6个效果——

  • 1:补充50%的韧性

  • 2:在不锁定敌人时,向玩家正前方以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限7米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋(不过一般情况下来不及反应就停了)

  • 3:在长按F锁定一个20米内的敌人时,向其以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限21米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋

    (如果距离为极限的21米,则近战武器的增伤时间只剩下2秒)

  • 4:冲锋动画中可以蓄力或者随意挥舞武器

  • 5:按下F后开始计算,3 秒内使用近战武器,第一次命中敌人时必定会触发暴击,并且该次伤害+25%,如果敌人是硬壳则被视为防弹,如果敌人是防弹则被视为无甲。(对链锯来说,特殊模式的锯造成的4次伤害都会算作暴击)

  • BUG:目前对远程武器也有效,但是远程武器只享受增伤效果、敌人护甲视为无甲效果

    (开F后喷火器轻松烧死粉碎者)

光环

  • 帝皇之谕:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友,获得 7.5% 的韧性伤害抗性

    (多个不叠加,韧性抗性对近战与远程攻击都起效)


眩晕手雷

  • 携带上限3颗。

    以手雷落单为中心,爆炸范围是半径 7 米的一个球形空间

    使爆炸范围内的所有非boss级敌人眩晕 6 秒,使其无法正常移动、攻击。这个期间玩家可以自由的对敌人输出,或者趁机救出倒地的队友。

    每隔 0.7 秒,对被击晕的敌人造成 8 点伤害。

    如果玩家按G掏出手雷,按鼠标左键直接丢,那么丢出手雷开始,到手雷爆炸,有2.8秒的延迟。

    如果玩家是按住左键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延迟,具体看丢出的角度和飞行时间有关。

    如果玩家是按住右键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2秒的延迟。说起来不知道右键丢雷有什么意义,距离短不说还不好控制落点

    (1.22补丁后,眩晕手雷可以晕盾卫了)

第一排

  • 蔑视:在单次攻击中,玩家每命中一个敌人,你下一次近战攻击伤害就会增加 5% ,叠加上限 5 层。

    第一击不增伤,单纯叠层数。第二击增伤,但是丢失所有层数,即使你打空也会丢失

    第三击不增伤,单纯叠层数。第四击增伤,但是丢失所有层数,即使你打空也会丢失

    这个技能适合部分武器轻重循环的打法,但就增伤效果而言不如右下连续突击

  • 鲜血圣膏:使用远程武器时,0~15米伤害加成25%,15~30米伤害加成逐渐降低,30米外失去所有加成效果。

    在8米内可以包括手雷、飞刀、流血、燃烧等效果都增加25%,但是8米外完全失去加成

    BUG:因为1.2补丁判定距离BUG的影响,该被动技能效果改为:0~8米伤害加成25%,8~30米伤害加成逐渐降低,30米外失去所有加成效果。

    (流血debuff不享受这个效果。但喷火器造成的燃烧享受25%伤害增幅)

  • 背后捅刀:使用近战武器对敌人进行侧身或者背后攻击,伤害+20%

第二排

  • 四面楚歌:当玩家附近 5 米范围内至少 3 个敌人时,每秒补充 2.5% 韧性。

  • 合抱成林:连携韧性恢复量+25%

    连携韧性恢复量:2人时 4.6875(每秒)、3人时 7.03125(每秒)、4人时 9.375(每秒)

    BUG:当选择这个被动后,玩家会获得每秒 1.85 点韧性恢复速度,即使身边没有任何队友,相当于白嫖了一个半成品独狼的效果。这额外的每秒 1.85 点韧性恢复会享受饰品30%韧性加成。但是加成方式不是正常的1.85X1.3X1.3X1.3,而是缩短每秒恢复的间隔,从每 1 秒恢复 1.85 ,变为每 1÷1.2÷1.2÷1.2=0.58秒恢复一次

    简单来说,就是不带饰品时54.5秒恢复100韧性,带3饰品后29.5秒恢复100韧性

    如果带独狼+3饰品,10.5秒就可以恢复100韧性(相当于没队友时每秒9.5)

    BUG:他同样会加成持续恢复性的韧性加成,例如振奋启示的40%韧性恢复到50%

  • 净化不洁者:对感染、不屈类敌人伤害+20%

  • 鲜血救赎:近战击杀的韧性恢复量增加50%

    从5%提升至7.5%

  • 天灾:近战暴击会对被命中的敌人施加 2 层流血效果,流血持续 3.5 秒,流血最多叠加16 层。近战攻击命中流血的敌人时 +10% 近战暴击几率,持续 3 秒,最多叠加 3 次。

    (不能隔着盾卫的盾给与流血效果)

    (BUG:如果玩家暴击的那一刀把流血的敌人打死了,那么就无法叠加放血buff层数,只有暴击攻击到流血敌人身上,并且他还没被你打死,才会叠加层数。) 

第三排

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 韧性提升:韧性上限+15

(左右中都是这个)

第四排

  • 为皇帝流血:当玩家受到敌人攻击的伤害时,如果该次伤害会使玩家血量从当前格子到下个格子,那么该次伤害会降低 40%

    比如粉碎正常情况下一锤子416会秒了玩家,有这个被动的时候,只会打掉玩家250血

  • 恶毒赠礼:使用近战武器对敌人蓄力攻击,如果该次攻击将敌人击杀,那么韧性恢复量会额外增加 7.5% 韧性

    正常韧性击杀恢复量是 5% ,蓄力重攻击击杀则是恢复 5%+7.5%= 12.5%

  • 泰拉之音:使用远程武器造成击杀,韧性恢复2.5%

    必须是远程武器自身的子弹击杀,远程武器造成的燃烧、流血dot击杀不算,远程武器的特殊近战攻击模式也不算。

  • 恢复信仰:受到任何生命值伤害时,会在5秒内缓慢恢复该次伤害25%的生命值

    (只对生命值伤害有恢复效果,腐蚀伤害无法恢复)

    (对至死不渝伪无敌期间受到的超额攻击造成的生命损伤,不能完全恢复25%)

  • 精力复苏:闪避成功时补充 15% 的韧性,内置 0.5 秒冷却时间,

    BUG:不与坚定迅捷联动

  • 坚韧信仰:暴击时,玩家获得50%韧性伤害抗性,持续4秒

    近战武器、远程武器、投掷武器,只要产生暴击都会生效

手雷

(选择一个手雷将锁定所有其他手雷)


眩晕手雷

以手雷落单为中心,爆炸范围是半径 10.5 米的一个半球形空间

震撼弹在落点处爆炸,造成半径 1.75 米的 20 点踉跄效果,与敌人手雷兵的踉跄相同

每隔 0.7 秒,对被击晕的敌人造成 8 点伤害。

使爆炸范围内的所有非boss级敌人持续眩晕 6 秒,使其无法正常移动、攻击。这个期间玩家可以自由的对敌人输出,或者趁机救出倒地的队友。

在某些情况下,如果丢在楼上,那么即使是下一个楼梯敌人也不会被晕到


燃烧手榴弹

携带上限3个

投掷手榴弹时会留下一层燃烧的液体,火焰地面持续 15 秒,多个火焰地板伤害不叠加

火焰地板每秒造成一次燃烧伤害,不叠加


燃烧弹在落点处爆炸,造成半径 1 米的 12 点踉跄效果,与敌人手雷兵的踉跄相同

火雷可以同步触发武器祝福、享受武器专长加成(暴击不享受)

(BUG:惩奸除恶大招给与的4秒远程破甲期间,火雷也能打出正常伤害)

(BUG:火雷可以在没破盾的时候,直接对连长boss造成伤害,可惜伤害太低了)


信仰之刃

携带上限12个

投掷一把飞刀,对单个敌人造成高伤害,可以穿透一个弱小的敌人(小僵尸、射手、潜行者)

飞刀最多飞行1.5秒,每秒移速75米

飞刀继承玩家当前装备的近战、远程武器的专长增伤效果

近战杀死精英和专家敌人可补充 1 把飞刀

小弹药+2,大弹药+6,手雷箱不加

继承部分祝福效果(左轮远程火炮、轮盘赌;自动枪死亡喷吐、速度装弹;激光枪地狱火、达姆弹(不过达姆弹的增伤对飞刀无效)、鬼魂、正中眉心,猎颅者)

当玩家手持左轮时,祝福带远程火炮+轮盘赌,飞刀就有了24%的额外暴击几率+80%的暴击撕裂效果


伤害

无甲:身体585,弱点1400

感染、狂人:身体878(2发狗、自爆、牛、狂战),弱点1400(秒狗和自爆)

防弹:身体468,弱点1035(2发狂暴霰弹)

硬壳:71(BUG:惩奸除恶大招给与的4秒buff期间,可以狂丢飞刀破甲)

不屈:身体293,弱点664


第一排

  • 近战增幅:近战武器攻击的伤害+5%

  • 韧性增幅:韧性+15

  • 韧性减伤:韧性减伤5%

第二排

  • 移速增幅:移速+5%

  • 皇帝的子弹:打空当前远程武器的一个弹夹后,近战武器的攻击速度+10%,近战武器的踉跄力+30%,持续5秒,不可叠加

  • 死亡之舞:成功闪避敌人锁定玩家的近战或远程攻击后,减少75%的远程武器扩散,降低50%远程武器后坐力,持续3秒

    BUG:不与坚定迅捷联动,闪避血痂渣滓炮手、收割者、狙击手的攻击没buff效果

第三排

  • 决斗者:成功闪避敌人锁定玩家的近战或远程攻击后,+50%弱点和暴击伤害,持续3秒

    BUG:不与坚定迅捷联动,闪避血痂渣滓炮手、收割者、狙击手的攻击没buff效果

  • 至死不渝:玩家受到致命伤害时会进入伪无敌状态5秒,5秒内玩家生命值不会低于1

    但是仍然会因为受到腐蚀攻击,而持续扣除生命最大值(紫条)

    这一特性有120秒冷却时间。

    处于冷却中时图标会变成灰色,灰色随时间变成彩色时又可以再次激活。

    BUG:无敌期间玩家生命值不会少于1,但如果受到医疗箱治疗,受到攻击可能会导致玩家生命值低于1然后倒地。

  • 坚持不懈:跑步体力消耗降低10%

  • 蔑视之盾:当狂信徒挨打,或者狂信徒“连携光环”范围内的队友受到生命值伤害时,受到攻击的单位会获得 + 60% 的全伤害减免,持续 4 秒,每 10 秒触发一次。

    倒地状态下也能触发

    每个玩家都会独立计算10秒CD时间,反复进入退出连携范围不会刷新CD时间

    只是受到韧性伤害那种不掉血的不算,没有buff加成

    (韧性与血量都享受60%减伤效果)

  • 怒火速临:敌人的近战攻击无法眩晕你,当你受到伤害时,移动速度+15%,持续 2 秒。

    当选择这个被动后,玩家玩手机解密的时候也不会被敌人的攻击打断,使用远程武器持续开火也不会被打断

    只有敌人的擒抱、击飞效果能打断玩家

  • 良好平衡:成功闪避敌人锁定玩家的近战或远程攻击后,获得25%伤害抗性,持续 2.5 秒

    BUG:不与坚定迅捷联动,闪避血痂渣滓炮手、收割者、狙击手的攻击没buff效果

    (韧性与血量都享受25%减伤效果)

第四排

  • 背水一战:体力耗尽后,近战武器伤害+20%

    对远程武器无效

  • 神圣亡灵:当 "至死不渝"结束时,你会根据在 "直到死亡 "期间造成的伤害恢复健康值,最多恢复生命上限 25% 的健康值,近战伤害会造成该值 3 倍的伤害。

    新版本只能恢复25%,而老版本恢复100%……砍的太狠了

    (远程武器伤害的 0.7% 转化为生命值恢复,近战武器伤害的 2.1% 转化为生命值恢复)

  • 封圣神射手:每个近战击杀增加 3% 换弹速度,叠加上限10次

  • 信仰之锤:近战与远程武器造成的踉跄力+30%

  • 重伤:+50%近战弱点打击造成的踉跄效果。

  • 伏击:远程武器对敌人造成的子弹直击、侧身或者背后攻击伤害提升20%

    对 dot 没有加成

光环

连携光环是以玩家自身为中心,8 米半径内的一个范围buff,自身与范围内盟友都享受该效果

  • 赐福:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友,获得15%的韧性伤害抗性。

    选择该光环后,玩家被动的帝皇之俞光环将失效

    (多个不叠加,韧性抗性对近战与远程攻击都起效)

  • 纯净灯塔:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友,每 1.5 秒治疗当前伤口的 1 点腐蚀值。

    选择该光环后,玩家被动的帝皇之俞光环将失效

    (多个不叠加,版本最强光环之一)

  • 独狼:即使身边没有队友,你的连携数值也不会少于2,换句话说就是8米内没有队友时,依然可以以2人效果持续恢复韧性的意思(每秒2.5韧性恢复)

    选择该光环后,并不会出现你在十万八千里外就吃到队友回弹药、暴击什么的光环特效,那是梦里才有的事儿

    而且也不会出现什么“3个玩家时就拥有4人光环的恢复效果”,梦里什么都有

    选择该光环后,玩家被动的帝皇之俞光环将失效

    (非常垃圾的光环,唯一效果就是为隐身流节约技能点)

第一排

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 韧性抗性:韧性伤害降低5%(小节点加法叠加,其他乘法)

  • 体力提升:体力上限+1

大招

玩家拥有三个大招分支,只能点一个分支,会锁定其他两个分支

大招有不同的强化被动,也是选择一个后锁定其他的


忠诚者之怒

补充50%的韧性

玩家近战武器攻速+20%,持续10秒

在不锁定敌人时,向玩家正前方以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限7米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋(不过一般情况下来不及反应就停了)

在长按F锁定一个20米内的敌人时,向其以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限21米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋

(如果距离为极限的21米,则近战武器的增伤时间只剩下8秒)

冲锋动画中可以蓄力或者随意挥舞武器

按下F后开始计算,3 秒内使用近战武器,第一次命中敌人时必定会触发暴击,并且该次伤害+25%,如果敌人是硬壳则被视为防弹,如果敌人是防弹则被视为无甲。

对于远程武器来说,3 秒内的所有攻击,如果敌人是硬壳则被视为防弹,如果敌人是防弹则被视为无甲。

(对链锯来说,特殊模式的锯造成的4次伤害都会算作暴击) 

基本冷却时间:30s 

  • 狂热倍增:“惩奸除恶”拥有两次充能上限。

  • 死亡祷文:近战武器产生暴击时,每命中一个敌人,就会减少“惩奸除恶”1.5秒的冷却时间。

    (如果近战造成暴击时命中多个敌人,那么每击中一个敌人都会降低一次CD。比如暴击命中6个敌人,那么就降低1.5X6=9秒)


不屈灵魂合唱

BUG:当玩家开大招的时候,如果收到远程攻击击破玩家的韧性,就有可能出现举着圣物但是没有实际加成效果的问题

BUG:有时候会出现无限吟唱,不确定如何稳定触发

狂信徒挥舞圣物,每 0.8 秒释放一次能量脉冲,最多持续引导 7 次脉冲,也就是 5.6 秒

按下技能键后开始自动引导,如果再次按下技能键,或者引导 7 次后,大招自动结束

每个脉冲可为处于“连携光环”范围内的盟友,补充 45% 的韧性。

如果盟友的韧性已满,他们将获得20点额外韧性,额外韧性的上限是100点。

持续引导时,每次引导动画,都会给予处于“连携光环”范围内的盟友,持续 1.5 秒,免疫眩晕和不会死亡的buff。

虽然是不会死亡的,但依然会因为坠崖而死;会被火破韧性;会被变种人、纳垢兽、混沌卵等可抓取玩家的单位抓走,如果是狂信被抓走会中断大招。

BUG:不会死亡期间玩家生命值不会少于1,但如果受到医疗箱治疗,受到攻击可能会导致玩家生命值低于1然后倒地。

基本冷却时间:60s 

  • 驱逐之光:无畏赞歌的每个脉冲都会踉跄并压制范围内的所有敌人,第 1、3、5、7次脉冲甚至可以踉跄BOSS。

    踉跄4米内的近战敌人无法移动、攻击

    压制10米内的远程敌人无法移动、开火,范围压制的距离每次脉冲都会增加0.1米,最大堆叠至10.5米

  • 神圣目标:当玩家引导无畏赞歌至第 5 次脉冲时,使狂信徒与处于“连携光环”范围内的盟友,获得 30% 韧性伤害减免(乘法叠加),持续 10 秒

    (BUG:实际上是第 6 次脉冲才给buff,如果第 6 次这一波队友正好不再光环范围内,那就吃不到加成了)

    (二选一)

  • 教会的召唤:当玩家引导无畏赞歌至第 5 次脉冲时,使狂信徒自身,与处于狂信徒“连携光环”范围内的盟友,全局伤害+20% ,持续 10 秒。

    (BUG:实际上是第 6 次脉冲才给buff,如果第 6 次这一波队友正好不再光环范围内,那就吃不到加成了)

    (二选一)


隐秘领域

进入隐身状态 3 秒

隐身会迫使敌人清空仇恨,近战敌人会转而攻击队友(如果存在),远程敌人会重新瞄准

隐身持续期间,移动速度+20%,背刺伤害+100% , 灵巧伤害+100%,暴击几率+100%

进行任何近战、远程攻击、投掷手雷、把队友救起来后,都会退出隐身状态

投掷飞刀如果不命中敌人不会脱离隐形

对敌人造成的流血、燃烧、触电持续伤害,在隐身后不会导致玩家破隐

投掷手雷后再隐身,那么手雷造成的伤害不会破除玩家隐形

隐身期间玩手机不会破隐

恶魔宿主现在能看到使用隐身的狂信徒,避免狂信徒开怪没打死,恶魔宿主反而去揍队友的问题

基本冷却时间:30 秒

  • 大师级隐秘领域:隐身持续时间增加至 6 秒

    (BUG:没写明但是代码里有的,降低10%冲刺体力消耗)

    (二选一)

  • 完美主义者:裹尸布领域额外造成 +50% 的灵巧伤害和 +50% 的背刺伤害,但大招冷却时间延长50%

    (二选一)

  • 振奋启示:在离开隐身状态后的 5 秒内,以每秒 8% 的速度持续补充总共 40% 的韧性,并且 5 秒内全伤害减免 20%


第一排

  • 压制提升:压制+25%

  • 韧性伤害抗性:韧性伤害抗性+5%(小节点加法叠加,其他乘法)

  • 近战伤害提升:近战伤害+5%

第二排

  • 惩戒:近战攻击命中3个以上敌人时,玩家所有攻击动作造成的踉跄效果增加30%,持续5秒,最多叠加5次,当叠加至上限的5次时,近战攻击不会被打断、狂信不会被眩晕。

  • 信仰狂乱:近战武器与远程武器的近战攻击模式,攻击速度+10%

  • 持续突击:每次使用近战武器命中敌人,都会增加玩家 4% 的近战武器伤害加成,持续 5 秒,最多堆叠 5 层

    (不增加debuff持续伤害,对远程武器和投掷武器无效。)

    (BUG:链锯系武器虽然是多重攻击,但是每次也只能触发一层信仰崛起的加成)

第三排

  • 移动提升:移动速度+5%

  • 健康提升:生命最大值+5%

  • 韧性抗性:韧性伤害抗性+5%(小节点加法叠加,其他乘法)

第四排

  • 人类之主的惩罚:受到近战攻击时,会造成 2.75 米半径的爆炸,造成轻微踉跄效果(但是足以击退攻击玩家的一般敌人),冷却时间 10 秒

    这个技能最大的意义,就是弹开正在啃玩家的狗

  • 死亡祷文:近战产生暴击时,每命中一个敌人,就会减少 1.5 秒的大招冷却时间。

    (如果近战造成暴击时命中多个敌人,那么每击中一个敌人都会降低一次CD。比如暴击命中 6 个敌人,那么就降低 1.5 X 6 = 9 秒)

  • 坚韧信仰:伤口+2

  • 殉道者之愿:受到生命值伤害的 1% 变成技能冷却时间

    由于算法问题,实际上玩家每损失 1 点生命值(韧性不算),就会减少1%的大招冷却时间。而不是技能说明中的每损失1%生命值上限就恢复1%大招冷却

    至死不渝(5秒无敌)期间,挨打不会减少大招的冷却时间

  • 坚定迅捷:跑步速度提高10%,跑步时始终算作闪避,即使体力耗尽依然有效。

    (仅对闪避时50%韧性伤害减免这个属性生效,不与其他闪避相关的特性联动)

  • 虔诚刺客:使用近战武器从侧身或者背后击杀敌人,恢复20%大招冷却

    远程武器背后击杀无效,燃烧、流血这类 dot 击杀无效

    BUG:链锯系武器开特殊模式后,从侧身或者背后击杀敌人无法触发效果

基石

基石算是职业核心被动能力

每个基石都会有额外的被动来提升基石效果


炽热虔诚

当 25 米范围内有敌人死亡时,玩家获得一层buff,当buff叠加到25层的时候,buff变为一个持续8秒,增加玩家自身暴击几率+15%的愤怒效果

(不管是谁杀的都行,自己打的、还是队友打的、或者说敌人之间误伤都算)

buff持续10秒,如果10秒内玩家没有获得新的层数,会每隔10秒掉一层

玩家每次获得 1 层buff,都会重置buff与愤怒的持续时间

  • 死忠:触发怒火buff时,玩家获得50%韧性

    没写明但实际有效:每次击杀敌人后韧性恢复量+2%,与正常击杀5%加法叠加到7%

    (死忠和怒气升腾二选一)

  • 迅疾狂热:处于“连携光环”范围内的盟友,也可获得 "炽热虔诚"技能 33% 的效果,即队友可以获得一个持续 8 秒,增加 5% 暴击几率的 buff 效果

    蚊子腿,选这个技能大概都是被肥鲨的文字说明骗了

    (选择了死忠后才能选择这个被动)

  • 怒火升腾:打出暴击后,即使没击杀敌人,也会为自身叠加一层buff

    (死忠和怒气升腾二选一)

  • 正义战士:炽热虔诚的暴击几率加成增加 10% ,从 15% 提高至 25% 

    (选择了怒气升腾后才能选择这个被动)


殉道

每当玩家的白血损失到伤口的位置时,就会增加 8% 近战伤害(远程武器和dot不受加成), buff 最多堆叠 7 次

目前来说,饰品每个 +1 一共3格,被动技能 +2 ,在 5 难度下总共能堆出 7 格伤口,所以玩家最多堆叠 6 层殉道,也就是 48% 近战伤害

  • 我不会倒下:殉道对每一个丢失的伤口给予 +5% 的韧性伤害减免,5难度下殉道最多堆 30% 的韧性伤害抗性

    技能内的效果为加法计算:5%X6=30%。

    与小型韧性节点也是加法计算:30%+5%X4 = 50%

    玩家有 4 个 5% 的常驻韧性减伤被动和一个 15% 的韧性减伤光环,再叠加起来就是50%X(1-15%)= 0.425,也就是说 57.5% 的常驻韧性减伤

    配合坚韧信仰的话,如果攻击产生暴击,还有50%的韧性减伤,0.425X0.5=78.75% 的临时韧性减伤

  • 狂人:殉道对每一个丢失的伤口给予 +4% 的攻击速度,近战武器与远程武器的近战攻击模式受到加成,5难度下殉道最多堆 24% 的攻击速度


无尽审判

根据移动距离可持续获得气势buff,每移动 4 米增加 1 层

每层增加近战、远程武器攻速1%,全局伤害 1%,持续 8 秒,可叠加 20 次,叠满后就是20%的攻速+20%的全局伤害+10%闪避速度+10%闪避距离+20%闪避冷却加快。

(BUG:技能说明没写,但是代码里还有闪避速度 0.5%,闪避距离 0.5%,闪避冷却时间降低 1%。有关闪避冷却是什么:不同的武器闪避上限不同,冷却时间就是恢复闪避层数的,到极限后闪避距离和速度都会大幅度降低。)

当你使用近战、远程武器命中中敌人时,消耗所有蓄力。

(dot伤害同样会消耗所有蓄力,为玩家增幅攻速、射速、伤害)

  • 回溯者:每消耗 1 层气势,补充 2% 韧性

  • 飘忽身影拳:成功闪避敌人锁定玩家的近战或远程攻击后,获得 3 层气势

    BUG:不与坚定迅捷联动,闪避血痂渣滓炮手、收割者、狙击手的攻击没buff效果


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