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blender2.8官方教程学习笔记建模工具详解1

2022-01-22 13:45 作者:为漫着魔  | 我要投稿


建模的工具栏
点线面操作

创建网格体

编辑模式下创建网格体是被认为是一个物体

要单独创建一个物体需要换到物体模式

物体模式

有助于物体整体进行操作,可以为物体做动画 

在建模模式下只有网格体能添加

物体长什么样是由网格信息来定义

网格信息又能在编辑模式下进行定义

在编辑模式的操作后返后物体模式移动,后悔想撤销了一直按shift+Z键撤销会一直撤销到编辑模式里

骨骼和相机,灯光这些是没有点线面这些操作的,不能改变他的样子

网格信息

网格体修改器

先添加一个网格体猴头

ctrl+2添加细分

添加细分
调整细分参数
右键平滑着色
物体模式shift+A选择晶格
晶格缩放细分一下

再先选猴头再选晶格ctrl+P

选择晶格形变应用

再切换会编辑模式就能将移动放大晶格来改变猴头的形状

移动晶格改变形状

编辑模式

选择多个物体进入编辑模式,可以同时对这两个物体进行操作

两个物体的点线面层级不能交互,就是两个点不能连在一起

选择两个点按F键可以连续但两个物之间连不了线除非是在物体模式下是一个物体

快捷键ctrl+J键将两个物体改为一个物体,这样两个物体就可以交互了

在编辑模式点线面层级下选择物体按p键选择分离物体就能变为两个物体

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