圣战凛音—未尽圣魔·大天使解析
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【总体评价】
之前我还在猜测大天使星迹如果要摆脱纯辅的话会和爱心一样加攻击目标 但自从看到攻无敌之后我就彻底打消了这一想法 如果给他加攻击目标的话 他的收益反而会大幅降低 所以对于他来说就要从其他方向来入手了 前面已经提到过无敌档期比较散 真正重要的是英雄 而这周大天使的出现也给无敌带来了较大幅度的提升 主要体现在自身容错性的提升 以及他对于整个无敌体系保命能力的提升 将高端英雄拥有的绑定效果赋予低端英雄 很大程度上提升了他的实用价值 使他的英雄定位更加突出 虽然看上去他的技能机制比较复杂难以挖掘 但只要了解了他所对应的两种不同情况 就能够很好地发挥出他最大的作用
【精灵面板】

【精灵技能】
这次我们首先来看一下他的英雄技 英雄技条件提升至4神光、神暗、神无极 这里主要是配合新增的被动效果 原先的英雄技效果无条件触发 只附带了一个提升伤害、命中率和减伤的效果 相对来说他作为一个英雄 英雄技的存在感是比较低的 而现在多了一个被动效果 就显著地提升了他作为一个英雄在英雄技上带来的价值 突出了其英雄的定位 也因为他带有绑定效果 所以条件要比其他平民英雄更高一些 也远比之前无门槛所带来的实质性提升更高 再来看一下英雄技效果 受伤减少20% 攻击多个目标时命中率和破击率提升40% 并获得圣魔印记 可以被天使的技能复活 这里还是和之前一样提高群攻精灵释放群攻时的输出稳定性 根据星迹英雄的固定模式 伤害提升移至领袖效果的25% 保证每个英雄都能提供25%的伤害和20%的减伤 圣魔印记这一机制的作用还是和之前一样 用于容纳其他属性的群攻精灵
接下来重点来看一下他的被动效果 免疫初级负面小幅度提高了他的抗干扰性 首次受到攻击时无视该伤害 也就是拥有一次0伤盾 这一点较大程度地提高了他的容错性 原先的免伤需要消耗自身100点气势 如果不小心被提前打掉会使他无法开出大招 极大地降低了他的上场收益 而改为免伤盾之后 即使在出手前被打到也不会影响自身的出手收益 若自身英雄技基础效果生效 则额外令己阵精灵下1次释放群攻时复活己阵随机2只神光、神暗、神无极和拥有圣魔印记的精灵 相当于提高了他的复活上限 在满足条件时可以伴随我方精灵群攻时复活 建立一定的存活优势 前面提到的四神攻无敌体系保命能力较弱 在不借助其他效果时依靠最终存活目标来打反制 而天使的这个被动效果就是尽可能多地提高整个体系的存活率 弥补其原先保命能力不足而导致存活率较低的情况 最终存活目标增多也能够进一步提高我方的反制能力 另外 这个复活效果新增了可以复活神无极 对于阵上有神无极的情况时容错率更高了一些
这里有几个点需要注意:
①下次群攻时如果没有目标可以复活也会消耗被动的复活次数
②天使自身开大不会消耗被动效果的次数
③对我方精灵造成群体效果也能触发该效果
④天使被动的复活效果有两种触发方式 如果他已经开大 则在他后面释放群攻的一只精灵出手可以触发 如果他还未开大 则需要他受击一次才能让我方下一只释放群攻的精灵出手触发复活
(注意带有“若自身英雄技基础效果生效”的英雄 其所带来的实质性提升是要比没有这一效果的英雄更大一些的 但同时其英雄技触发门槛也要比常规英雄更高一些 照目前的趋势来看 这个效果只出现在高端英雄上 而这次出现在了平民英雄上 从本质上来说也是为了提高他作为一个英雄所够能发挥出的作用 也提高了他的地位)
大招的效果可以分为两个部分 如果只看分号前面的部分 就是原先的群体治疗效果 而分号后面的效果就是与复活有关的 整体来看大招还是和之前一样有群体治疗和复活目标 只是复活机制和之前有一点区别 以前治疗和复活是同时发生的 两者都是半血(近似看作半血) 而现在是先触发复活再触发治疗 这里的复活是满血复活 也就不会因同时触发而导致复活也只有半血了(如果我方1号位为天使 此时在天使前面的死亡目标会立即满血复活 之后天使开大再触发治疗效果)单次复活目标数降低但总复活目标数提高 也是为了强调只有在体系内才能让他实现最高收益
【玩法分析】
简单来说 大天使的复活效果分为两种情况 一种情况是在天使开大之前 只有在他首次受击之后才能让下一个释放群攻的精灵出手触发复活 另一种情况是天使开大之后 可以直接让下一个释放群攻的精灵出手触发复活 了解了这两种情况之后 就可以最大化地在实际玩法中发挥出他的作用了 首先需要注意 天使的这个效果同样是在我方死亡目标越多时优势越大 所以某些情况下可以不采取限制措施直接让敌方1号位出手 轮到我方出手后打反制 注意这种玩法是与脱离主动攻击之外的 在目前的环境下让敌方高威胁精灵出手并不代表会给我方带来绝对劣势 借助这些反制效果同样能够为我方建立较大的反制空间 就攻无敌体系而言 整个体系就是偏向后手的 虽然可以采取限制位来反先手 但如果只追求单次爆发性主动攻击 就会出现因后劲不足而导致被翻盘的情况 主打的还是双方保持攻守平衡
这里涉及到四种不同的玩法 每一种玩法都尽可能地保证天使成功受击且不会直接死亡(如果死亡就只能依靠后续群攻队友将其复活了)
(1)诺亚天使攻无敌(以视频中的第1、2把为例)

这里还是之前提到的王龙天使的思路 多2个分身可以让天使开大复活时多加2魂 同时还能给路因提供攻击目标保证天使出手后攻无敌能够顺利通灵 主要用于硬接路因大招 这里不采取限制措施直接让敌方双大路因开大 此处的攻击目标分别是诺亚、无敌、龙诺、王龙分身 我方天使直接出手拉诺亚出手 之后攻无敌通灵打5个

这里诺亚开大压了3魂 无敌开大又压了1魂 所以此时敌方还差1魂通灵 这时敌方阿洛伊斯出手复活 由于乱斗的buff阿洛伊斯双大复活了4个目标 这里的关键在于弥娅通灵仍会保留被阿洛伊斯复活的状态 而复活4个目标则有更大的概率会复活弥娅(前提是弥娅要提前被击杀)也就是如果弥娅通灵后出手无法击杀目标 就会直接死亡 而这里弥娅的对位是无敌 所以能够直接令其出手后死亡 也就直接失去了满减伤的优势 之后我方攻无敌出手直接接二通 两刀全部解决

这里光明王带的书院是为了防止敌方希望的天煞降气而导致后续被复活起来无法开大的情况

上周也提到过硬抗希望幻诺的思路 但那个思路最终是凭借攻无敌血量够高而翻盘的 而这里是借助光明王和龙诺的隐身 即使对面攻击频率再高 把所有可攻击目标都击杀之后也无法继续攻击 这里的龙诺有三段攻击 前两段可以直接处理小路因的嘲讽 最后一段释放群攻可以触发复活效果 这里的关键在于必须复活天使 否则这里只有一次复活 无法做到全员存活(诺亚是否在此时复活不重要 重要的是天使必须复活)


这里需要注意无敌不要一次性击杀弥娅 天使带满血防御星轮可以减少首次受到的伤害 完全可以扛下弥娅两次攻击 之后天使出手复活诺亚和书院 联动诺亚开大接无敌二通收尾
从这里可以看到 从开始的2活到最后的6活 说明在某些情况下 对于没有附属效果的攻击可以直接不采取限制位硬接 借助反手机制完全可以扭转减员过多的劣势
(2)超神首位主c(以视频中第3、4把为例)


这里有小路因 所以先处理掉嘲讽才能让超神正常释放群攻 此处采用的是王诺+黑龙 注意这里不要给超神转属性 否则只有两种属性 无法触发王诺被动的开局出手 同时 这里采用了限制位限制希望 希望击杀我方无敌和王诺 之后我方超神出手 直接攻击3个目标(注意这里小路因已受击 超星印记已经消失) 这里的关键在于狗龙不能暴击对位的龙梵分身 带天煞利用逆属性令敌方龙梵分身无法开大 此时敌方的出手威胁是最低的 并且可以借此让我方黑龙顺利开大 开大后能扛下两次攻击 容错性更高 而如果敌方路因或正义出手 都会提前打到天使从而提前触发复活 复活起来的目标又会被弥娅击杀导致无法做到全员存活 黑龙开大后我方攻无敌成功通灵


攻无敌开大后敌方弥娅通灵 前两下击杀黑龙 之后攻无敌出手继续攻击2个目标 敌方弥娅出手击杀我方超神(如果是阿洛伊斯出手也是同样的效果 由于一通时敌方两次降魂已经全部触发 所以后续阿洛伊斯出手不会再触发降魂)之后我方天使出手复活王诺和超神(由于超神释放群攻已获得圣魔印记 所以他可以被天使复活)随后攻无敌二通 复活黑龙 完成全活

某些情况下如果需要两个出手位 就需要保证敌方希望幻诺出手后弥娅不会直接通灵 这时就可以利用小和尚来卡掉2魂 给我方2号位提供出手机会 在这里 黑龙天煞降了敌方希望气势 狗龙攻击了4个目标 此时差3魂 小和尚死亡刚好可以直接让攻无敌一通
(3)诺雅白起

由于无敌和诺雅的体系都为神光、神暗(神灵)所以两者的搭配是可以互通的 天使也是神光、神暗英雄 所以他也可以搭配诺雅 这种玩法主要用于不采取限制位防敌方1号龙梵 核心在于敌方两个龙梵的位置 当两个龙梵和弥娅处于同一横排时 该玩法的优势达到最大(白起可以直接单防) 这里两个龙梵比较分散 需要注意被两个龙梵攻击到的目标不能被控 否则我方精灵的站场作用会极大地降低 这里用的是无烬和诺亚 两个龙梵都暴击了 无烬成功进入不灭状态 诺亚被成功击杀


这里因为下路需要让诺亚送死 所以诺雅在上路 龙梵开出第二次大招后给白起挂了伪隐身 只触发了一次嘲讽 一般情况下还可以借助白起开大的三次嘲讽扛下一部分伤害 保证我方下路精灵顺利出手 我方光明王出手后弥娅通灵 攻击天使 之后无烬出手后诺雅通灵 出手复活光明王和诺亚 联动诺亚出手 之后敌方阿洛伊斯出手还是攻击天使 威胁很小 之后诺亚顺位出手再开大 此时敌方已经没有目标可出手 我方诺雅出手后通灵 击杀阿洛伊斯收尾
(4)毁灭希望

除了诺雅和无敌 天使还可以搭配毁灭 这里的核心是联动希望幻诺进行输出 敌方有小路因时毁灭+希望出手就可以把小路因的嘲讽处理掉了 之后幻诺出手可以用于解决敌方的核心目标 因为这里龙梵本体在中路会控住毁灭 所以需要对敌方龙梵分身采取限制措施 这里王修和毁灭基本可以直接单防敌方目标 当有目标死亡时天使出手可以直接复活
总的来说 天使的玩法还是围绕着自身技能机制的两种情况展开的 放在后排时在自身出手前可以放在敌方某一个目标可以打到的位置 注意在我方有死亡目标的时候再来利用他的被动效果才能发挥出他的作用 放在前排时还是和之前一样 接攻无敌或者诺亚来打输出
【配置推荐】

由于天使没有加攻击目标 所以还是以刷肉为主 气命防爆必不可少 战魂可以带金星 剩下两个位置可以带双印 根据自己的需求来选择 红星方面对他来说必要性高的不多 可以给一个红防爆和守护 千杀也可以给(本周188抽精灵可以送一个千杀)如果库存不多的话可以不用给 再就是红命 红双印储备有限的也可以不用给 有条件的话可以再给
图上的红暴可以换成红格挡 优先度红命>红防爆>守护>格挡>双印>千杀(红战)石头五生命(血量整体更高一些的话对自身扛伤能力的提升更大 回血或治疗两者在满血复活或治疗时几乎没有提升)
【星轮展示】

天使的星轮主要都是与扛伤相关的 首先最重要的两个星轮是生命和满血防御 20%的生命可以让他借助血量扛下更多次伤害 还有满血时减伤30% 加上被动的一次0伤盾 可以尽可能地让他至少挡下2次攻击伤害 这两个效果都能够有效地提高他的容错性 再就是团队防爆 可以提供15%的防爆率 提升还是比较大的 最后是40%的格挡率 加上星神效果在某些情况下能够通过格挡多扛下几次伤害 优先度生命>满血防御>团队防爆>格挡
【总结】
天使的技能机制和群攻精灵的契合度有了进一步的提升 新增的绑定效果也提高了他作为一个英雄所带来的实质性作用 容错性也有了不小的提升
(评分为十分制)
强度:7
操作难度:6
实用性/可玩性:7