游戏开发学习 Day26:相机抖动的应用
2023-02-28 09:32 作者:WingST-落羽敬斋 | 我要投稿
2023 年 2 月 28 日
上一篇还在感叹说做的相机抖动功能好像没啥用,今天这篇就学到了触发的方式:冲刺、二段跳、敌人死亡、主角死亡。

新建了一个全局的脚本 Help.gd,定义了相机抖动百分比的应用,可以控制分组内的相机。

把这个脚本加入到项目设置的自动加载中,方便其他脚本调用。

在 Player.gd 中,跳跃、冲刺、死亡分别调用这个 apply_camera_shake() 函数,就可以触发相机抖动了。
