嚎哭深渊大乱斗简谈(战士篇)

嚎哭深渊中战士按照特性划分可以大概划分为三类:技能型战士、普攻型战士和其他。
技能型战士主要指技能以伤害性技能为主的近战战士。
符文:1、黄色系+红。
征服者;凯旋;韧性/血统;致命一击/坚毅不倒。
恶意中伤/猛然冲击/贪欲猎手/终极猎人。
出门装:节杖+长剑+治疗宝珠/药水。
燃烧宝石+长剑+治疗宝珠/药水。燃烧宝石+腐蚀药水。

技能型战士推荐走双吸流,核心装备贪欲九头蛇和死亡之舞,其后可以选择振奋黑切血手板甲等,当然狂徒也可以在考虑之内。两件吸血装能有效地保证在中后期的生存和持续战斗能力。至于在一件吸血装都没成型的前期,有两种思路:前期对拼较强势,不易被poke放风筝时,推荐燃烧宝石和腐蚀药水出门,在前期对拼一波后,服用腐蚀药水补充状态,再进行第二次换血/换命,使对腐蚀药水的效益最大化。前期缺乏战斗力的战士,则应尽量避免过多的硬拼,以稳步发育为主。当前期劣势较明显,且对面消耗能力强时,应该考虑先做出半件到一件纯防御装备,过渡前期。

普攻型战士主要指较依赖普攻输出的战士,其技能大多为控制、增益和位移,所以在前期相对于技能型战士较为弱势,也更需要稳住前期,中后期发力。
符文:1、黄色系+红。
征服者;凯旋;攻速/血统;致命一击/坚毅不倒。
恶意中伤/猛然冲击/贪欲猎手/终极猎人。
出门装:燃烧宝石+长剑+治疗宝珠/药水。燃烧宝石+腐蚀药水。
幽魂斗篷+治疗宝珠/药水。
节杖+长剑+治疗宝珠/药水。
普攻型战士前期比起技能型战士爆发低,因此对装备的依赖更高,前期尽量不要做主攻,要么打反手,要么后手跟上打收割,要么两三个前排一起开团,总之就是要避免早期送人头太多。而在局势步入中期,拥有一定的坦度和持续生存、输出能力后,普攻型战士才有可能展露锋芒。出装上根据形势做半件到一件半防御装,防御装的选择见肉坦部分。输出装的选择上,顺风爱出三相无尽就出啥,均势逆风时,需要考虑装备的价格和性价比。破败有生命偷取、攻速和百分百伤害,可以提升回复能力;智慧末刃是一大被忽视的神器,提供魔抗、攻速、额外伤害和回复能力,在对抗法伤阵容尤为有效。幻影之舞有攻速、暴击率、移速和护盾,可以作为优势第二件攻速装。鬼索刀属性全面而且还有双抗性穿透,但是价格高,而且比例穿透是后期属性,所以也可以作为优势下第二件输出装。此外,对于缺乏硬控和瞬发硬控的轻装战士,冰锤也是一件很优秀的功能性防御装。如果在两件攻速装之外偏肉坦,那么可以在后期考虑巨型九头蛇来增加输出(至于防御装怎么出,参考肉坦部分)。

对于这两类战士,有很多人搞不懂(心里没有B数),到底什么时候该出防御装、做半肉,这里给出一个个人经验:1.25和0.8。当前期战损比(自己击杀数/死亡数)超过1.25,即前期每4次死亡换来5个以上人头时,可以考虑1/3的装备选择防御装。反之战损比低于0.8,即前期每5次死亡才换来4个及以下人头时,输出装备绝对不能超过1/3。介于中间的,输出装防御装一半一半(注意,这里的算法可能跟大家传统认知有差异,本系列中的件是按基础输出/防御属性计算,所以巨九、血手、饮魔刀这样的装备是算半件输出半件防御)。
至于一些特殊类战士,如普朗克、杰斯等,情况比较特殊,需要大家自己多研究。这里只简单说说。如普朗克,在出装上应避免一些误区,如三相,在对局中普朗克这样的短手普攻的机会不多,所以蜂刺的收益是远低于净蚀和耀光的,合成前孰轻孰重,偏劣势时是否有必要非要先把净蚀和耀光合成三相,这些都要自己思考。另外就是夺萃,是否真有那么多普攻的机会来回蓝,能不能通过别的方式代替夺萃。另一个是杰斯,杰斯的出装大家都集中于穿透和冷却缩减,这正常。这里想说的是当面对特别脆的阵容时,应该考虑是否能舍弃发育的魔宗而选择其它更快发力的装备。此外,如果阵容在前中期不能建立足够大的优势,那么杰斯就要有变身为锤形态冲阵的觉悟,一个在后期只会放炮吓唬人的杰斯连超级兵都不如。在这样的情况下,可以考虑合成死亡之舞/黑切/饮魔刀甚至是防御装。