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角色分解

2023-02-21 13:53 作者:Webcat课程  | 我要投稿

       导入或设计模型后,下一步是分析它。这是为了确定什么肢体要被分开,怎样分开。头发会被分成一段、两段还是三段?手会和袖子分开吗?为了确定最适合角色分解方式,需要在摄像或绘图视图中反复观察模型。

模型分解
  1. 眼皮和瞳孔
           为了增加灵活性,当动画的眼睛,你可以把他们分成三层:眼球,瞳孔和眼皮。这层眼皮是用来眨眼的,当瞳孔离眼球太近时,眼皮会切断瞳孔。对于一个更高级的分解,两只眼睛分别位于各自组的三层上。

眼睛分解

2. 手指紧贴着手
       为了避免不必要的复杂化,手指通常不会和手分开。完整的手是一个单层,里面储存着不同的手。这种技术很容易工作并且

3.翻转标志
       可以将出现在一个角色或道具上的字母标志分开。这样可以通过翻转重用使用一个角色的木偶。

翻转标志

4.完整和重叠部分
       为了获得更好的动画效果,理解它们必须正确重叠和完整是很重要的。一个常见的错误是按照部件在模型上出现的样子进行描绘。

有重叠的头颈部                                        正常位置
头部倾斜重叠                                无重叠的头部倾斜





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