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【第五】假设双阵营各增ban位,则人类血赚屠夫赤亏

2022-01-28 00:45 作者:郑爽的主治  | 我要投稿

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这是别人对第五人格的建议,其中有一条说的是人类屠夫各增设一个ban位

颇有一些意思,但我觉得不妥。故而,特别在此另开一栏,先说结论,双阵营各增设ban位,人类血赚屠夫赤亏

其一,ban位理念不同,导致屠夫ban位有先天劣势。

屠夫ban自然是ban对自己玩的角色不利的角色。人类ban的时候是先将自己所不善应付的角色ban掉。

这有何不同?这本质是先选角色还是先选ban位。因为屠夫在ban的时候,内心就有自己想玩的角色,而人类在ban的时候就没屠夫有那么强烈的想玩单独的角色。比如,我个人喜欢玩女巫,则我会ban先知+前锋/佣兵,但假如不凑巧,对面居然有人会玩冷门的医生/调酒,本来只有一个奶妈还可以,但假如对面挨千刀的居然还有一个心理学家!哦,我的妈呀,选女巫不是做慈善吗?于是,我先前的ban位大概率落空,而我刚刚好会的另一个角色假设是厂长,ban先知/佣兵/前锋其中一个或两个的优先级很低,更怕修机快的邮差、囚徒、机械师。那我相当于只有一个ban位。因此,对于屠夫来说,还有一个隐形ban位人类阵容

其二,角色池增加的难易不同。

人类玩家基本功是相同的,只是技能需要练习。也就是说假如精通入殓师(真白板),那心理学家、囚徒、幸运儿、园丁、医生等角色遛鬼更不可能差。

而屠夫技能、打法各不相同。虽说可以分为守尸型、追击型、控场型。那杰克和小丑追击方式各不相同,而且杰克偏向守尸,小丑偏向控场。同为追击的二者打法居然还不相同。再比如,同为控场的疯眼、女巫,二者可谓是天差地别。

有基本功的人类练新角色,百把就可以熟练,而屠夫百把只能说入门。

因此,我推测,五阶才会可ban人类两个,而屠夫ban一个。因为并非人人都是东玄、爱丽。

假设真的多增加一个ban位,那意味着三阶的屠夫玩家要会至少三个角色!这是在打游戏还是学理综,要学三科?

我们是来玩游戏的,不是来打工的,悠闲娱乐为什么要增加我角色池的深浅?我为什么要为了胜利多练一个我不喜欢但胜率高的屠夫?

故而,多增加一个ban位会使屠夫更加身心俱疲。

其三,冲牌子时间成本不同。

懂得都懂,理想玩家数量要4:1,所以屠夫玩家都不被当人对待,即使这样这人屠比例依旧导致>4:1,因此,屠夫排位等车时间长,冲牌子的时间成本高。多一个ban位对屠夫冲牌子更加不利。

综上所述,多增设ban位屠夫不利。

——————

作者说:

为何要多开这篇文章,因为有一个自称是屠夫阵营自称是高阶玩家的嘲笑我弱,说我喜欢弱屠、又不爱多练角色。

我寻思并非人人都是东玄、爱丽那般样样精通,而且玩游戏不单单是为了输赢,也是为了信仰。我玩弱屠被ban就是活该?

那个自称高阶监管者玩家的家伙还说,人类在这个版本很难,输多胜少!?

我寻思…

如诺是,这人如果真是屠夫阵营玩家,颇有资敌嫌疑。

假如是双阵营玩家,那就是人屠双高阶。那按他说的输多胜少,那他得多玩人类排位多少把才能取得和监管者一样高的段位?那按这个可以推导,那他就是玩人类更多,那不可能是双阵营玩家,只能算是人类单阵营玩家偏双阵营。

不多言了,遇此杠精算我倒楣。


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