一人万军的不朽传奇——星际群英传の番外篇(武圣byun篇)

因为最近在培训班,没拿电脑,所以更新会比较慢
上接星际群英传的人族部队控制篇
byun
概述——
1猥琐和消耗防守能力专精
2极限小操作,部队的内部缩聚能力最强,适合累计小战损吸收式打法
3细腻而极限(扣细)的阵地利用能力
4极强的协调本能——连锁协调布局——风林火山+飞翔坦克
5多线=多线变奏
6中期到中后期打法偏向于分解成多重小操作,中后期乏力
7打法相对单一平铺,容易被针对,对输本这种宏观打法抗性差
byun其实在大多数观众记忆中,更多的是近几年留下的印象
但实际上,byun在自由之翼时期就已经出道了新,当时他的风格已经有所显现
byun最早在prime战队训练,是一位新进的a级人族选手
prime是一个早期出现过Marineking、maru、creator等等选手的原生sc2战队,当然后来星际一传统强队进入之后,大多数的原生队伍都有所下降,prime也不例外

由于诞生过非常多出色的人族选手,prime外号sc2的黄埔军校
byun在prime的ID是ghostking,是早期几个使用鬼兵有独特心得的人族选手,他有一局利用围巾海和大地堡阵以及超多ghost的emp,不停的消耗大hero的护盾,并且缩在家里不出来,硬生生把大hero憋死了
就在byun应该和dear、fantasy等慢慢进入sc2环境并且可以预见他们的未来苗头的时候,byun做了一件差点断送他所有职业生涯的事情
打默契赛
什么是默契赛?
就是你的利益已经确保的情况下,你因为自己的情况有保障,可以比较自由的情况下,给你的好友或者同队队友放水
据传是byun在优势局开玩笑让对方退了吧,结果对方真的颓了,事后被处罚
这种行为可以说处于一个灰色地带,很多选手都有可能做出过这种事但至少有缓冲空间
可能是byun人傻单纯并且职业意识比较单薄初步,byun被韩国职业联赛赛方禁赛一段时间
这直接导致虫群之心不再有ghostking这个ID出现,并且byun的职业生涯急转直下
可以说byun的前半段赛事生涯是因果轮回的,种下什么种子出现什么果子
byun在禁赛之后,生活出现一定问题,心理压力使得他有自闭症,并且伴随抑郁状态,辗转流离之后,以雇佣兵身份加入了斧头帮战队——
x~team
(谐星战队,中国星际scboy的起家之处)
在加人中国星际战队之后,byun的比赛终于有了可以喘息的机会,

虽然中途伴随着有些不开心的误会,但是byun还是非常感激当初的旅程,腼腆局促的byun在人生低谷中获得了他欣慰知足的休憩
随后在虚空之遗中,byun以一人之力,创造了属于自己的辉煌
虽然他仍然有好友相助,没有落下训练的强度,但是对抗韩国职业体系的道路从来都是艰辛的,再次回到韩国的byun拿到了属于他的冠军,成为了虚空之遗早期当之无愧的励志第一人
一人万军,武圣当属byun


题外话:
byun的魏延事件
其实就是个误会,属于翻译交流问题
byun早期加入斧头帮谐队,实际上是以雇佣兵身份加入的
但是byun在斗鱼直播之后,由于翻译问题
他在问了同样直播的parting之后
并且小色他们给byun找了一份直播合同
byun误以为是稳定方式连着直播拿两份工资
其中各种交流问题夹在一起,加上小色本身也是容易上头的性格,在没有了解清楚的情况下,byun以为工资出现了问题而色总认为byun在靠身价刷大牌
后来以此给byun原来的武圣外号换成了魏延(脑后有反骨,二五仔背叛者)
事后一段时间,byun表示没有听说过相关说明也没有耍大牌的意思,色总也表示理解他为了生活赚钱并且想要提高收入的心理,于是好聚好散告一段落
甚至有二五仔说byun在赛后经常逢人便夸孙一峰(byun:孙哥有牌面!)
以byun腼腆局促内敛的性格,可以说这件事完全起因于交流障碍
byun的操作机理和优点缺陷
byun我们都知道,他是一位以操作细腻微操极限而著称的选手,byun的小操作可以说惊为天人,打到了我们从未想过的位面
最早开始使用诸葛连弩的是人族豆子帮头领骚饭fantasy范太子,随后taeja也进行过实装
但真正将其进行体系化应用而有头有尾的使用的,是byun
byun的独门绝技——
1诸葛连弩
缩成一团面对前期狗毒爆小组,在狗进行攻击动作过程中快速点光毒爆然后迅速清光小狗获得胜利
2风林火山
风林火山是早已拥有的战术,3bb速死神群连续接应利用机动性打破兵力差距造成真空期突破口并拿下对方,由于虚空之遗死神拥有了小型手雷可以连续炸起小狗,maru等人族开始再次使用风林火山并由byun发挥鼎盛
3凌波微步
风林火山限定版,在wcs与dark的巅峰对决之中,打出了前期带农民围剿前来的火蟑螂部队一边躲避火球一边机动的操作,当时展现出人族选手的非凡潜能
4移动纵深——飞翔坦克阵地
虚空之遗早期运输机拥有可以将阵地形态的坦克拉升的能力,可以使得tank在aoe僵直状态下进行机动,并且可以打一个地方换一个地方,进行人为的阵地转移和短期构建,实乃当时tvzimba利器
然后由于暴雪只会创造cooooool不会继续将cooler持续平衡为coolest,飞翔坦克直接作废
2变奏超多线协奏曲
和ty的多元协调shift超多线不同,byun的多线并不执着于将多线的多方位展现到极致,而是选择将多线的爆发期握在手里,经常在平缓之中暗藏爆发杀机,通过多线节奏的多点同时爆发,使得对手应接不暇焦头烂额,顾此失彼之中进攻走样
byun的打法和体系原理:
我们都知道,byun除了诸葛连弩和飞翔坦克等等打法以外,最出色的是在虚空之遗将两船兵体系发扬光大
两船兵体系的核心,就是利用小操作进行低战损情况下的不断消耗,将前期兵力吸收之后,虫族的虫卵压力逐渐产生出真空期,
之前逐渐拉大的战损,使得人族几乎没有消耗的部队此时能够将对方击溃
伴随着连续不断的小规模进攻和收放,即使是小军团兵力,也可以铁杵磨成针拉开对方的防守战线
那么,为什么byun的前期部队可以达到消耗对方而留存自己的目的呢
其实和maru正好相反,byun能够减少自己部队损伤无限利用前期部队的原理反而是减少接触面积并进行瞬间集火对方关键目标
在前期气体和资源都紧缺的时候情况下,虫族狗毒爆部队不可能拥有毒爆做主力的部队团体
在拉扯时间中,byun迅速缩小部队聚团后导致狗近身撕咬在第一时间能够输出到的外沿接触面极速收缩
(甚至会利用地形进行接触面的进一步缩小)
由于人族大量兵种都是远程或者中长距离攻击动作,这时人族的火力可以在一个相对安全的情况下释放——牺牲一下前面的二老抗第一波狗伤害就行
因此我们能够看见byun在拉扯中突然将毒爆击毙然后迅速清光小狗,从而消耗虫族大量的虫卵——你可能血赚,我一定不亏
同样byun也拥有着强大的阵地卡位能力,和innovation不同,他的卡位更加极限尖锐细腻融合
这种卡位也将他一贯的吸收消耗流打法发挥到极限——我就蹭蹭不进去,在外面放放炮鼓鼓掌
同样他的鬼兵也是后期消耗的主力,在阵地稳固的情况下总能找到偷取对方的机会,在无声无息这种获得战损的优势局面
同样,他的飞翔坦克和多线解放者配合死神操作以及两船兵体系,和一众人族一起迫使虫后射程的增加甚至后来虫族对空力量的进一步补充,最终导致暴雪又犯了他们的老毛病
可能这种人族,才是真正的种族设计初衷吧
缺陷
byun的缺陷非常明显——格局不够
byun的小操作最致命的一点在于本身性质的战略空间比别人少一半
这么说吧,maru和innovation以及dream的操作虽然由大到小各有不同但只不过是不同节奏和波段频率上的各自体系
但byun却天生劣势,首先byun的小操作无法解决时刻存在的时期延后之后部队的控制能力
随着时间的推移,dream等人族的控制能力都有其优势期和劣势期,只不过各有不同罢了
但是byun却无法解决中期开始的部队控制缺陷
因为那个时候已经不能自己控制战场环境了
因此byun早期解决中期开始的控制乏力实际上仍然是早期小规模操作的变式——
将部队遭遇战人为切割分解成各种一波和超多线式多元小规模操作,并佐以各种多线以及卡位体系——例如多线shift解放、飞翔坦克卡位、地雷的应用以及各种更加极限的机械性操作例如甩维京和鬼兵爆发性狙击emp
(这也在一定程度上导致byun的打法依赖与频繁的高节奏进攻和一波战术)
另外,在部队纬度上各个人族都有其优势范围半径,但是byun由于小操作打法太接近初期发展状况,因此天生就比别人少一半空间
例如~
1农民占比问题
innovation是大规模操作作为一个半径——maru是中长规模为一个半径——dream是确定战场范围后分析打法作为一个半径——byun呢?你再向内缩可就缩进农民啦?难道天天拉农民一波来增加你的部队空间维度?
农民总要占据一定人口,小范围操作体系农民会放大其占比效应——你总不可能任何时期都来几次死亡冲锋吧?
因此大量农民不能算在byun操作纬度半径中,至少不是常规套路,你不能将其作为常用实行手段
而其他人族的操作性质却是非常通用的
2如果byun要向内进一步保证其部队纬度,那就只能向内部缩进,如何向内部缩进?
缩进微操?那就是war3选手了
缩进尺距?byun:我不但要打小操作,我还要打更小的操作!
byun的机枪兵开火了!
机枪兵击中了小狗!
判定机枪兵的操作——机枪兵击中了小狗的腿!
byun:你的判定回合了innovation
卫星:nm打格斗游戏啊还判定击中部位,拼微操拼到放大镜都出来了?
缩进人口尺距?
byun:人口都降到最小范围了,农民又不算……难道人口还能变成负的?
第二天暴雪给机枪兵增加了death knight的6级大,把别人部队的死尸拉过来进行小操作……
这就是byun的操作机理的缺陷,因为虽然有人口最高限制,但是后期和多矿条件下,拼的往往是通用情况下的部队维度(innovation)以及后期部队结构的优化调整(taeja)
总得来讲就是byun的操作体系没有其他人族通用,空间较窄并且打法单一
因此暴雪大削之后,byun的打法效果直接下降一个级别,此后byun就很难出现较好的成绩了
另外,两船兵当时能有那么好的效果,和版本有关也和选手特性有关
soO这名选手,正好血克byun的打法
byun的小规模操作吸收战损,对于输本这样前期进行极限防守一个卵都不想浪费的人来说
byun的打法就像来收固定稅收的呆官员一样——求之不得好吧
输本在前期将固定部队给byun消耗之后,将byun的部队吸引住,用剩下的精力安安心心的进行极限暴兵,随着“惯例纳粮”这一日常工作完成后,剩下的就是喜闻乐见的推平对方
当然,前提是输本不犯二,智商不掉链子
(嗯就和dark暴力推进maru一样,可惜打byun就非要头铁)
不管怎么说,byun仍然在虚空之遗早期完成了非常励志的一人之路,他的精神值得我们去牢记


相关av号:
(手机我没找到加链接的方法)
iem VS sos 4469282
wcs VS dark 11661682
gsl VS dark 5875490
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cross final——dark VS byun 非人类tvz
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