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世界弹射物语“位移决定”和“技能打断”规律总结

2023-08-13 12:06 作者:苍蓝火焰Jack  | 我要投稿

以下内容不谈技能的判定、附加效果,只讲技能“位移”和“打断”的相关内容。 须知: 1、开启技能期间弹珠会产生位移(并非自由移动),才叫

“位移”技能

; 例如:任何锁头,史莱姆、石头人、02、风枪兵等单方向技能。 2、开了技能原地不动的

“定身”技能

,不属于“位移”技能; 例如:男主,老猫,火龙,光炮,雷吉斯,暗gay,万圣化学家等。 3、“位移”技能与“定身”技能之外的所有技能,我们暂且称其为

“白板”技能

; 认清这三点之后,才能开始讨论下面的各种情况。 ---------------------------------------- 如果对后面哪点有疑问,请先在练习战里自行试验所举的例子。 ---------------------------------------- 一、主位与副位(sub位)技能之间的关系

(A)位移+位移:

主位位移“生效”

副位的位移在主位技能生效期间完全“不生效”

。 例1:任意锁头 sub 02,彩虹的动画会随着锁头的方向扭动,而02的位移则完全失效。 例2:黄史莱姆 sub 四星雷牛,只会向右移动,雷牛的三段攻击也会跟着向右砸(有很多组合非常的喜感)。 (B)位移+定身/白板:

无论谁主谁副

位移生效

定身不生效

。 例1:杰克 sub 火龙/光炮,杰克的锁头生效,火龙定身完全失效变成移动攻击,而且锁头结束后也不会有定身。 例2:彩虹剑02 sub 男主,02的直线位移生效,而男主只会跟随02并在位移终点下砸。 (C)定身+定身/白板:

定身生效,且定身时间由主位决定

。 例:光炮sub男主,男主sub光炮(两者的定身时间是有区别的) (D)白板+白板: 无效果。 例:火巫女sub技工,雷弓sub灯奶 请先确认你已完全理解并接受

ABCD

这四种情况(一会儿要考),再继续看后面的内容。 ---------------------------------------- 二、水平123号位技能之间的关系

一个位置的技能,何时会被被另一个位置的技能“打断”?

注:“打断”指的是第二个技能可以无缝衔接第一个技能来释放(技能名称与立绘连续弹出)。 我们借助练习战假人进行讨论: 按照下面所属的情况,选择12号位角色(判定要大)。关掉自动,吃技能瓶满充,落到弹板底端,开启自动便可以123顺次释放技能,观察其行为。 (1)1号位是A或B: 此时1号位能否被打断,取决于此位置生效的位移技能的性质。 (1a)若生效的位移技能天生就不可被打断(例如火狼、石头人、02),则只能等待技能动画结束再接2号位技能; (1b)若生效的位移技能会被打断(例如雷牛、兔兔等),则可以立即衔接2号位技能。 (2)1号位是C: 定身一旦生效,就无法被后续技能打断,此时不分强弱。 (因此,共斗里皇女、光王子、万化的技能太靠前会导致炸9C变慢) (3)1号位是D: 会被打断,无缝衔接下一个技能,没啥可说的。 ---------------------------------------- 三、如果前一个位置技能被打断,接下来弹珠的位移/定身情况又是如何?

没错,这里主要讨论的就是(1b),即“1号位的位移技能生效且可被打断”的后续情况,那么: (i)2号位是位移技能时,有且仅有2号位位移生效(后开的位移会覆盖前面的位移)。 (ii)2号位是C且为强定身技能时(光炮、万化、火龙等),2号位定身生效(后开的定身会覆盖前面的位移)。 (iii)2号位是C且为弱定身技能时(光王子、皇女、老猫),2号位定身不生效(前面的位移依旧生效)。 ---------------------------------------- 那3号位的位移和定身情况又如何?当然是把2号位当成前面说的1号位、3号位当成前面说的2号位啦~ ---------------------------------------- 总结一下,关键是你先要搞明白:定身/位移的强弱,并不是简单的在你6个角色之间排个名,而是要遵循“先主副,再水平”的分析理念。第一步把主副2个角色化简成1个位置,第二步再给不同位置排强弱。 每个角色技能的详细归类并没有做,包括:普通位移、不可被打断位移、强定身、弱定身、白板等。大家感兴趣可以自行探索一下。 哪里没懂就去练习战多试试,实践出真知~

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