刺客信条:幻景 AMA活动(Q&A)总结


目录:
游戏开发与设计
故事
游戏玩法
技能
社交潜行
系统
探索
世界与环境
游戏选项和模式

游戏开发与设计
Q:只是好奇,在瓦尔哈拉期间的什么时候决定将《幻景》制作为完整游戏而不是 dlc,为什么?
A:嗨!在开始制作后,我们在几周内就决定将 《幻景》制作为一款完整的游戏。在巴格达市和巴辛姆这个角色上进行创作的机会真是不容错过!
Q:“刺客专注“技能是否有可能进行视觉上的调整,比如添加更多伪影、扭曲、浮动的文字?
A:游戏仍在制作中,我们将继续改进游戏的视觉效果。
Q:完成游戏需要多长时间(100%)?地图有多大?
A:就游戏时间而言,我们更接近第一款 AC 游戏。(如果没记错的话,我大概是十三个小时左右通关的,没有做旗帜和圣殿骑士的收集,我看站内有人全收集是21个小时)
Q:在潜在的发布后更新中是否有可能提供任务重玩或者NG+?(之前有场访谈说过幻景不会有NG+)
A:《幻景》目前没有 DLC 或广泛的发布后计划
Q:也许是个愚蠢的问题,但是最后会播放制作人员名单吗(与过去的几部 AC 不同)?
A:这不是一个愚蠢的问题!是的,在游戏结束时你将能够读到所有参与 Mirage 工作的人的名字!
Q:我想知道在这款游戏的开发过程中,你最引以为傲的成就是什么以及你面临的最困难的挑战是什么?
A:我对我们为《幻景》聚集的角色和演员阵容感到特别自豪。才华横溢的人才为这个故事带来了激情和真实性,我对此非常感激。
在制作《刺客信条》等复杂而庞大的故事时,最困难的挑战是保持一致,同时与现有的故事元素和新元素建立桥梁……这是关键!

故事
Q:游戏背景设定在“萨马拉的无政府状态”时期。那么,为什么不包括巴辛姆的出生地、当时阿拔斯王朝的首都萨迈拉呢?这是所有哈里发居住的城市,也是最重要的历史事件发生的地方。
A:巴格达市是当时世界的中心,是许多学者和艺术家的家园,所以我们认为它是我们故事的完美地点。当时,哈里发定期来到巴格达。我们讲述叛乱起源的故事,并将其与无形者联系起来。
Q:为什么要给巴辛姆安排一只鹰?他在英灵殿没有这样的伙伴,而鹰眼能力基本上也让这个机制失去了作用
A:你好!关于巴辛姆在英灵殿中为什么没有鹰的问题……你会在《幻景》中得到答案。
Q:你能解释一下你决定不在这款游戏中加入现代吗?将来我们还会看到一些吗?
A:嗨,谢谢你的提问!由于游戏在叙事方面更加浓缩,我们决定将重点放在巴辛姆在巴格达期间的故事上,因为它已经非常密集了。游戏一开始有一个场景,你将拥有现代背景,然后体验将集中在巴辛姆作为无形者的进化上。
Q:将哲学融入幻景故事的方法是什么?巴辛姆是为所有人寻求自由还是只为他自己寻求自由?
A:自由实际上是冲突的核心主题。巴辛姆在为巴格达恢复正义的强烈愿望和自己的斗争之间左右为难。这支持了整个故事和角色的演变。
Q:与起源或巴比伦人有任何联系吗?
A:我们为上古维序者面具选择的视觉形象与《起源》有关,这也表明了上古维序者在巴比伦时代的存在。游戏内还有一些物品,一定会让您想起《起源》。
Q:为什么选择巴辛姆作为这款游戏的主角?我们已经在《英灵殿》中看到了他的故事的结局,如果这款游戏取得绝对成功,那么在续作中,关于巴辛的生活将没有太多可探索的地方;与另一个神秘的刺客海什木不同,我们对他的生活几乎一无所知,而他才是“真正的人物”,如果你明白我的意思的话。
A:巴辛姆的起源故事基本上是一张白纸,所以我们认为这是探索他复杂个性的绝佳机会。他是我喜欢扮演的角色。他是如何成为《英灵殿》中的角色的?他发生了什么事情?由于团队确实想探索巴格达的历史, 巴辛姆的故事就更有意义了!
Q:团队阅读了哪些书籍来为这一时期做好准备?
A:很多,但盖伊·勒·斯特兰奇的书《Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources》对我们来说是一个坚实的开始。育碧内部和外部的历史学家、该主题的专家为我们提供了很多帮助。

游戏玩法
Q:会有像初代AC中那样的刺客据点吗?另外,我们可以训练自己的刺客并在战斗中使用他们吗?
A:巴格达的每个区都有一个无形者据点,你将在那里向拉菲克报告并收集暗杀合同。这段经历以巴辛姆成为刺客大师为中心,因此他没有训练任何其他刺客!
Q:在游戏演示中,玩家从留言板上拿起一份合同,这些合同是手工制作的且数量有限(比如每份合同只能做一次),还是按某种规律随机生成?
A:所有合约都是手工制作的,数量有限,不随机生成。
Q:可以在跑酷的时候进行弹跳吗?
A:对于跑酷,我们专注于流动性和控制,并从几个 AC 中汲取灵感,打造我们自己的东西。AC3 之前的游戏中的后跳和侧跳并不是我们跑酷系统的一部分,但我们在小细节上投入了大量精力,以确保玩家对巴辛姆拥有最佳的操控性。我们仍在对跑酷进行微调,以进一步增强穿越巴格达时的控制力以及流畅性和敏捷性。(乐)

技能
Q:玩家可以在任何状态下激活刺客焦点吗?(行走、跳跃、在墙上等)
A:你只能在冲突之外激活刺客焦点。(没绷住,多少有点牛唇不对马嘴了)
Q:技能树如何运作?我们是否可以按任意顺序获得技能并忽略我们不关心的技能,或者我们是否必须购买某些技能才能解锁其余技能?我们可以取消装备技能和装备来进行无升级的运行吗?
A:我们仍在微调技能树。技能是相互依赖的,所以你必须解锁一条路径才能获得下一个技能。除了我们新添加的附加工具之外,您可以取消大多数技能。装备/outfit无法卸下,但您可以用costumes在视觉上覆盖它们。
Q:你对粉丝群体对“刺客专注”的强烈反对有什么看法,特别是对于它因视觉效果过于奇幻而毁掉游戏的言论。现在改变这个能力的外观是不是太晚了?以你的诚实观点,你同意人们的说法还是坚持这个能力目前的视觉效果?
A:巴辛姆是一位极其敏捷和高效的刺客,当使用刺客焦点时,他的速度如此之快,以至于Animus很难跟上他的动作——这就是我们通过视觉效果传达的内容(合理性为0,就连约顿海姆刺客这个技能都能看到明显的移动效果,到巴辛姆这个凡人身上就成闪现了?糊弄谁呢)。从游戏设计的角度来看,刺客焦点是对玩家使用潜行的激励,因为你需要进行潜行杀戮来填充你的计量表。
这也是奖励玩家一次消除特定位置的剩余目标的可能性的一种方式。但使用它是完全可选的,您可以选择是否投资技能点来升级它。当触发它时,你还必须非常小心巴辛姆在最后一次杀戮后会在哪里结束,否则你很容易被发现。

社交潜行
Q:您能告诉我们更多有关社交潜行的信息吗?我们可以混入任何人或仅与某些群体吗?混入人群是自动的还是我们需要像瓦尔哈拉那样按下/按住按钮?
A:只要巴辛姆附近有三个人,你就可以混入任何平民之中(儿童除外),你也可以触发巡逻混入(移动人群的混入)。

系统
Q:除了所示的 6 个工具之外,还有更多要透露的吗?我们可以举更多例子来说明如何改变它们的属性吗?
A:是的,巴辛姆将能够为他将解锁的五个工具中的每一个访问 3 个等级(火炬不可升级)。每个等级都允许您选择一个新的修饰符。例如,烟雾弹可以变成治疗蒸气来补充巴辛姆的生命值,或者飞刀可以蓄力以造成更多伤害(弓箭换皮属实难绷)。
Q:在游戏玩法演练中据说工具将获得分支升级,这些选择是永久性的还是可以更换/回滚?
A:如果您愿意,您可以在无形者据点内回滚或更换这些升级。
Q:costumes与outfits有何不同?它们是否是玩家可以穿着的伪装,以便更好地融入并潜入敌人的营地(例如让巴辛姆穿过禁区前门的守卫服装?)
A:costumes是巴辛姆在“现实生活”中穿的官方服装(如刺客服装),outfits由玩家自行决定。您可以给outfits染色,但不能给costumes染色。在某些情况下,游戏会要求你穿着一些特定的服装才能渗透到某个地点。服装会给你带来特定的福利。(costumes是官方服装?给我整糊涂了)
Q:是否有一个选项可以在游戏过程中切换巴辛姆的兜帽?要么像《英灵殿》那样带有快速切换轮盘,要么像《起源》中那样带有菜单按钮?
A:不,不行。对我们来说,巴辛姆是一个必须隐藏的掠食者。对我们来说,巴辛姆每次在巴格达执行任务时都会戴上兜帽,就像后来阿泰尔所做的那样,这是很自然的事情。当然,你将能够在办公室里看到巴辛姆不戴兜帽的情况,或者当巴辛姆和他的无形者同伴在一起时。
Q:护身符到底是什么意思?它们是否有任何切实的游戏优势,或者它们是否是从巴辛姆刺杀的目标中获取的奖杯/饰品,我们可以佩戴它们以进行进一步的外观自定义?
A:护身符只是装饰性的!但我已经可以告诉你,其中一些隐藏在这个世界上......
Q:《幻景》中有伊述盔甲可供获取吗?
A:关于伊述元素,我们肯定会带来一些惊喜!

探索
Q:序章结束后,我们在主要目标和地图探索方面有多少自由度?我们会有“等级”或“战力”之类的限制吗?
A:只有第一个目标是强制性的,之后您将可以自由地在巴格达的其他3个目标中任选一个开始调查。
Q:在探索方面,会有类似英灵殿的神器、神秘事物和财富吗?我们在巴格达和阿拉穆特周围会发现什么类型的活动和奖励?
A:就像在《英灵殿》中一样,你将能够发现独特的世界事件、藏宝图和战利品,但我们也有新的特定活动,例如扒手合同和刺杀漫游目标。
Q:即使主线故事比前作短,我们还能继续在游戏结束后进行挑战和探索吗?以及后续是否计划推出NG+?
A:除了主要故事之外,当你探索巴格达及其周边地区时,你还会遇到世界事件:你会遇到人物并经历简短的叙事时刻!您还将拥有从无形者局收集的暗杀合同以及世界活动。它们都支持世界、传说或巴辛的人物塑造。

世界与环境
Q:这段时期您是如何重建巴格达城的?难吗?
A:让一座失落的城市复活无疑始终是一个挑战。育碧内外的历史学家提供了很大的帮助。我们将在下一篇开发日志中详细介绍该主题。我们的工作基于盖伊·勒斯特兰奇(Guy LeStrange)关于巴格达的精彩著作:《Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources》
Q:城市的密度如何?
A:这个城市非常非常大。从城市化的角度来看:这取决于地区
Q:巴格达各区在视觉上有多大不同,是什么让它们与众不同?
A:每个城市的人和活动类型都会影响他们的外观和感觉。圆城周围的每个区都有专门的角色。一个专注于工业,一个致力于贸易,一个关于知识和科学。您可以期待每个非常典型的地标,例如工厂,大清真寺,监狱,大巴扎,卖家街道和市场,药房,医院(Bimaristan),智慧之家,这里仅举几例。帝国的心脏是圆城,您可以在城市的这个特定部分期待最精致的阿拔斯建筑和花园,行政部门,后宫,动物园和城市正中心的哈里发宫。
Q:你最喜欢在巴格达的哪个地方建造,或者城市的哪个部分最美丽?
A:很难选择:)我喜欢重建Dur-Kurigalzu(古老的金字形)和南部沼泽地,那里有成群的火烈鸟。景教修道院的西方电影氛围也是我最喜欢的地方之一。帝国的明珠当然是圆城,但集市区和智慧区的共鸣才是我真正喜欢徘徊的地方。如您所见,很难选择。:)

游戏选项和模式
Q:在最近可用的物品栏屏幕截图中,快速保存功能是否可见,因为考虑到幻景更倾向于隐身,因此比刺客信条之前更多的惩罚性战斗?
A:在某种程度上,我们注意到潜行玩家喜欢快速保存,我们决定让它更容易上手。游戏难度当然是一个因素。
Q:快速保存功能如何工作,加载快速保存的“可靠性”如何?例如,在《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中,加载存档有时会导致守卫错位,或者“在上一个时间线被杀”的守卫(在加载存档之前被杀)仍然死亡。您觉得快速保存有多“稳定”?使用此功能,我们是否需要注意重要的限制?
A:这是我们调试过程的一部分,我们致力于为您提供《幻景》的最佳质量水平。
Q:是否有拍摄巴辛姆和巴格达的摄影模式?与以前的游戏相比,它会改进为具有照片模式吗?
A:是的,我们仍然使用照片模式,你会有很多机会,因为巴格达和周围环境在视觉上确实令人惊叹。您还可以尝试对现已灭绝的阿拉伯鸵鸟进行摄影野生动物园。我们将拥有与 ACV 相同的功能集,但您也可以使用我们的 AC1 怀旧滤镜在游戏中玩游戏(并通过照片模式拍摄镜头)。
Q:会有探索之旅或者没有敌人的自由漫游模式吗?重建一座很久以前被摧毁的城市有多难?准确性高吗?
A:最近宣布的“巴格达历史”功能是我们在您的游戏体验中引入历史内容的方式。对我们来说,分享制作游戏的所有历史研究和知识很重要。即使这座城市在13世纪被摧毁,也可以找到很多关于这座城市的信息。重建始于我们学习阿拔斯式建筑风格,以找回“巴格达精神”。带回手札也是我们对游戏“回归本源”整体看法的一部分:)