【明日方舟】生息演算实装在即,先行玩法分析
前言:生息演算实装在即,角在今天下午也放出了该模式的先行玩法。不得不说,本次活动的完成度很高,可能也会有较高的上手难度。先分析一下本次的玩法。


初步结论:
(1)体力机制:体力一般为3点,前提是使用精二60级及以上六星干员,5星和4星应该不必使用;首次行动6位干员可以满体力,进入区块消耗体力,使用部分食品补充体力,部分不常使用的干员可能自行补充体力;
(2)食品机制:部分食品可以给干员上可被覆盖的一轮演算生效的buff,部分食品可以给干员回复体力;食品使用作战中获取的食材制作;高能有机饮料视作一种特殊的可以回复体力的食品;为了长远考虑优先制作可以回复体力类型的食品;
(3)研究所机制:无关紧要;
(4)天数机制:一轮演算持续12游戏天,12游戏天内每天可以做若干次决断,进入区块、参与任务、开始行动都消耗决断数;
(5)驻扎地机制:可以建设但无关紧要;建议在驻扎地外的区块情理敌袭即可;
(6)奖励机制:完成一轮生息演算后可以获得活动代币和点数,活动代币累积获得游戏内奖励,点数可以增强生息演算内功能;
(7)区块与作战机制:按照区块类型进行作战,主要是获取食材与处理敌袭两种情况,可能有一些场地debuff(天气),完成任务即可结束作战;作战中可见范围为干员的攻击范围,可见范围可以进行采猎,不可见范围可以部署;

1.体力机制:


2.食品机制:



3.研究所机制:


4.天数机制:


5.驻扎地机制:



6.奖励机制:



7.区块与作战机制:





8.附活动预告:



