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战争也没能停止的热情,来到游戏公司的乌克兰开发者们

2023-08-27 14:49 作者:poreAP大叔  | 我要投稿




2022年2月,俄罗斯正式开始入侵乌克兰,不知不觉过了一年半的时间。战争开始后不久,乌克兰首都基伍遭到轰炸,东北部哈尔基伍和东部顿巴斯等地区爆发了更加激烈的战斗。今年6月发起大反击行动的乌克兰开始攻击俄罗斯占领的克里米亚半岛和俄罗斯本土,直到最近,战争还在继续。

随着这种情况的持续,今年在游戏公司可以见到在战争中不屈不挠地努力增长游戏产业的乌克兰游戏产业从业者。在正式的游戏节目开始前,他们参加devcom进行演讲等,向科隆MOIN全世界的游戏人分享了乌克兰的现状。

不仅如此。乌克兰自游戏公司举办以来首次在B2B厅展位,宣布正式参与。乌克兰展台不仅有跟踪者2开发公司GSC游戏世界,还有各种游戏相关企业和独立开发者参与,积极迎接游客。



据参加DEVCOM的乌克兰游戏产业相关人士的故事,俄罗斯正式入侵开始的去年2月处于完全的恐慌状态。以前就有传言说会发生战争,但大部分普通人都没有认真对待这一点。过去看着俄罗斯占领克里米亚半岛,或者当时在场的其中一些人事先准备把职员转移到安全的位置,但不是所有人都能这样做好准备。

据演讲者称,战争开始后最急需照顾的是自己的家人和职员、职员家人等人的安全。在战争的影响下,处于相对安全的地方的他们还算幸运,但以首都基伍为据点的公司要经历很多困难。其中,提前做好准备的公司表示,在安全的边境附近建了紧急用房,与所有人一起生活。否则,有时需要在废旧工厂里生活近两周。



在如此紧急的战争情况下,乌克兰游戏产业从业者为培养游戏产业所做的努力也没有停止。参加DEVCOM的GAMES GATHERING CONFERINA IRINA SYOMKA表示,摆脱战争的恐慌不是一件容易的事,但没过几天,所有人都产生了“必须做力所能及的事”的意识。他解释说,在各自的情况下,尽全力回到日常工作中,付出了很多努力。

站在巩固东欧圈开发者的网络、准备以向邻国介绍乌克兰游戏产业为目标的会议的立场上,战争更加令人痛心。Irina Shenka总监表示,尽管如此,在去年轰炸频繁后正常进行的会议上,可以取得1800多名游戏产业相关人士参与的成果。当时在基伍地区一家酒店举行的会议,为了应对紧急情况,必须准备附近地铁站等应对轰炸的设施。



而且,在战争之前与俄罗斯企业合作很多的乌克兰游戏业界,随着战争的爆发,总收益减少了50%左右。参加演讲的人都没有为这种情况做好准备,同时表示,为了增长产业,必须积极向其他国家介绍乌克兰开发者的能力。他们解释说,在这种背景下,今年将参加游戏公司业务展台。

在游戏工作室准备的乌克兰展台举行了活跃的商务会议,一方还展示了乌克兰独立开发者自己开发的作品。放在演示台上的大多数游戏都是以二战为背景或扫雷模拟器等与战争相关的游戏的比重很大。好像在传达不能重复亲身经历的残酷战争的信息。

还有一点值得注意的是,经营摊位的这些人中,女性的性别比非常高。在展台帮助演示独立游戏的一位官员说:“正在进行战争的乌克兰的男人不可能到边境以外去。因此,此次游戏公司中,大多数女性只能参与。”实际上,参与游戏SCOM现场的男性乌克兰开发人员在战前或战争初期将居住地转移到附近国家的人占大多数。

继DEVCOM演讲后,在乌克兰展台也能见到的ILINA SONKA导演说:“我只能看着很多朋友和家人死亡或受伤的样子,但至少现在已经到了保护安全的程度了。”他还说,今后为了本国游戏产业的发展,将不会停止努力。

乌克兰开发商主办的games gadering会议将于9月在斯洛伐克首都布拉迪斯拉发再次举行。


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