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【少女前线】彷徨与呐喊|混沌落幕过后,RF的地位变化以及强度杂谈(上)

2019-03-18 11:41 作者:情报姬  | 我要投稿


彷徨与呐喊|混沌落幕过后,RF的地位变化以及强度杂谈(上)


文丨 夏小曦 

 审核丨竹林 排版丨Hiki


前言——本文写于异构体活动结束之后,目前的评价标准以异构体常规图和高难图结合所判断,如今观点不代表未来是否依旧适用。


作为游戏最开始便存在的枪种,其实RF一路走来并非顺风顺水。从早期的炮狙强势斩杀队,到随着HG加强使得平A狙上位,再到妖精出现HG大砍后被强势登场的顶级AR队按在地上摩擦,接着借助有序紊流出现的高甲单位缓慢复苏,最后到如今的在秃洞的活跃表现再次崛起。RF的发展可谓是几经波折。


并非是突然崛起,每一次版本的改动都会使得RF的地位产生变化。


逐渐不安的隐患——坠入秃洞plus。


在这次复刻秃洞中YM引入了新的敌人机制——随着回合数的增多,部分敌人的属性会逐渐增强。


在当时的这个小改动,其实并没有多少人的注意,大家都在为后期更高效能的敌方单位带来的更高分数而开心,其实在这里,已经为之后出现的高甲敌方单位做铺垫了。再加之前不久妖精改动带来的爆伤计算方式变更,RF的能力其实已经在隐隐加强了。


开始彰显的獠牙——有序紊流。


转眼间,就到了有序紊流。在刚开始的前两面作战中,和以往似乎没什么不同,稍微有练度的指挥官们几乎没有碰到可以吃瘪的地方,但是到了第三章随着敌人的改变(官方的刻意针对),在坍缩点入坑后并被AR万能论影响而没有去练HGRF的广大指挥官们开始吃亏了。


随着“白高达”这个可以说是至今为止设计得最为失败的敌人登场,指挥官们开始发现,在当时没有任何一把枪能扛得住它的榴弹洗地,一旦没能提前处理掉,只需要一波榴弹雨便会对我方梯队造成毁灭性的打击。


尤其是飓风营救里,3w4,5w1的特殊分布站位,直接导致常规AR完全无法处理这类敌人。在这种环境下,拥有强大瞬杀能力的卡妹45w倍对非精英单位特化炮成为了当时最优抉择之一,于是一把曾经的杂技枪突然间获得了成神的资格。


锋芒毕露的猎杀——虚数迷宫plus。


时间来到了11月份,ym终于将指挥官们期待已久的复刻秃洞虚数迷宫plus放出。


随着在这次作战中29w效能的超高血量强无敌出现,卡妹的成神之姿更甚,毕竟贪婪的指挥官们面对一堵墙往往都不会选择绕开,而是会用更铁的头和更尖利的口齿把墙撞碎嚼碎吃下去。


而同时在秃洞中大量出现的装甲单位,以及到它们在后期高达133的护甲,使得AR队出现了大幅度的抛光现象。再加之风暴的实装使得爆伤体系进一步完善,RF队的作战能力再次被拉高了一个档次。两相结合便导致在秃洞后期的那些刷出来的高分敌方单位大多只能由RF队来进行猎杀。


混乱夜幕的曙光——异构体。


因为异构体首次实装了难度分级机制,ym终于可以放开手脚设计战场了。当然,在这之前ym也给广大玩家们打了一个预防针:人形的穿甲能力得到了1.5倍的提升哦~(我们要在秃洞里放大量的高甲单位哦~)。


在异构体的主线作战中,随着新型铁血的出现,以及大量的白色势力加入。AR、RF、 MG可谓是各司其职,都在各自擅长的领域发挥着作用。


然而到了混沌落幕,夜战环境下大量装甲单位开始增加了闪避属性,这导致本身命中就极为劣势的MG几乎完全被打入冷宫,仅剩能够贴膜的lwmmg还能在僵尸区活跃一下。


感到不适的绝不只有MG,随着我方人形的穿甲能力提升,这次秃洞在后期甚至出现了拥有200+护甲的敌方单位,这意味着绝大多数AR们在中期开始便无法低耗处理敌人,到了后期甚至会出现完全打不动的情况。


而与前两者不同的是,因为重装支援在秃洞中的大放异彩,使得RF队可以安心的清理敌方高血量单位,以往头疼的兵海现在完全可以交给重装来解决,战损大幅度下降不说,拿到的分数还多,真是舒适的不行。


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