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碱识

2023-08-30 01:24 作者:Hydroxyl-OH  | 我要投稿

“观念都是经历堆出来的”

1.手超发展的动力来源

pvz这个破烂种菜游戏已经发布14年有余,SE这个领域的大佬与开发的成果必然是数不胜数。从龙啸九天的PE24,归海的冰心灯,再到后面的垫撑杆操作,真2,甚至是全场地最多炮——其背后的本质都是不断挖掘新的操作/思路,从而突破新的上限。

现在的手超发展较为缓慢,仍有大量未知的领域等着玩家去探索。笔者认为,只有敢于探索,不断尝试、开发新的操作,提出更多新奇的解阵思路,手超发展才会有动力来源,才会有一个质的提升。当然,目前看来,这种观点似乎不太流行——似乎也就是手超发展缓慢的原因吧?

2.影响手超发展的因素

手超能发展到今天,必会受到各个方面因素的影响。

完善的阵解。一个阵型能在手控状态下运行,其背后必定要有一个支撑的阵解——笔者认为,稳定性/严谨性 是决定一个阵解是否完善的标志。

给力的手超玩家。一个完善的阵解不能只靠纸上谈兵,还要有实践。如果一个阵解能被理想地体现出来,那无论是解阵还是打阵,都可以说是成功的

那有没有因素会限制手超的发展呢?

多了去了,仅举几例。

评级与考级。这两者本身的出发点都没问题。评级是让玩家有一个参考,从而知道自己的大概水平如何,以便于下一步的进阶;考级则是玩家自选的给自己水平的一个“数字衡量”。那笔者为何说限制手超发展?今天的手超,有大部分玩家都沉迷于考级,说白了就是为了那些所谓的数字所带来的虚荣心而打阵,将两者死死的绑定在一起是不可取的。

“xx阵”名录。本身也是积极的,正面的。一个打阵名录有利于记录玩家活动的历史,总结现有成果。但笔者看到的,却是另一番景象——单为名次而打阵,却不知名录本身意义是什么的打阵机器,数不胜数(未针对任何人,只是目前的现象看起来就是这样)

以上两种现象,必会对手超发展造成极大的限制。

3.节操——舍弃or坚持?

你说这阵解真有节操吗?真有吗?一下就把大部分玩家问傻了

又说回解阵,完善的、高含金量的阵解肯定就不能局限于“过2f就行”,于笔者而言,解阵时必须要兼顾炸率、啃率、砸率,并且在三者当中进行一定的平衡、取舍,从而达到理想状态下“最优”的阵解。解阵细则在此略提

而另一种观点,是舍弃一定的严谨性为前提,“优化”阵解使其操作难度大大降低,只停留在为了爽就够了——笔者在以前确实也是这样的。这样的阵解固然是有价值的,但对手超发展并无实质性的推进作用。毕竟,只是爽就够了嘛。

笔者更倾向前者,因为对笔者来说,解阵的过程就是一种享受,能够把一个阵解尽量优化到极致,那种感觉是比打了114514个2f都舒服的。(题外话)这也就是笔者否定以前大部分成果的原因(删除了大量稿件:包括FE神16,RE20,DE20系列等)

但是任何一种玩法都会有争议,每个人的节操标准也都不一样,每个人都可以有自己的观念,确实没有必要去争论,就一小游戏,没什么好争的——后果是轻则退坑,重则毁坏技术体系。

文章暂定如此,如有认为撰写不妥之处,请私信解决

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